鐵之狂傲

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1#


這是官方介紹裝備欄位的地方,
大家絕不覺得像瑪奇?
我蠻喜歡這種遊戲的說,
感覺eco比瑪奇可愛~

你們覺得捏?
 
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全世界最先進的跳動筆

沒玩過瑪奇 所以我也不知道@@

這話題又死灰復燃了 XD
 

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原帖由 51535957 於 08-7-24 22:53 發表
這是官方介紹裝備欄位的地方,
大家絕不覺得像瑪奇?
我蠻喜歡這種遊戲的說,
感覺eco比瑪奇可愛~

你們覺得捏? ...

這麼粗糙的人物模組怎麼可能像瑪奇?
平心而論,ECO贏在服裝樣式比瑪奇多樣
而瑪奇贏在衣服配色的自由度

目前ECO被整容、閹割得慘不忍睹,老實說開始寧可回瑪奇養老了…

硬要比3D模型精緻度,瑪奇由於比ECO年輕…「勝出是應該的」。

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-7-24 23:24 編輯 ]

哪裡像了?說啊!快說啊!(搖晃)

哪裡像了?說啊!快說啊!(搖晃)

給個交代~(繼續搖)

給個交代~(繼續搖)

哪裡像了?(蠕動)

哪裡像了?(蠕動)

 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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我倒覺得不用這樣比來比去吧  =ˇ=    反正我也沒玩過瑪奇  XD

人物可愛好看到一定程度就OK了  剩下的比太細也沒意思......

(不過看了樓上鼠大的瑪奇PO圖..........      好像還真有那麼像阿.....)
 

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-24 23:15 發表

這麼粗糙的人物模組怎麼可能像瑪奇?
平心而論,ECO贏在服裝樣式比瑪奇多樣
而瑪奇贏在衣服配色的自由度

目前ECO被整容、閹割得慘不忍睹,老實說開始寧可回瑪奇養老了…

硬要比3D模型精緻度,瑪奇由於比ECO年輕…「勝出是 ...


先撇除像不像的問題
痲痺的3d明明就很破XD
ECO明顯比較好吧,雖然原因是風格跟畫風上的關係
老實說我覺得連希望都比痲痺的3D好上許多

另外要吐嘈的一點 沒記錯的話 ECO比痲痺年輕許多
在台灣代理痲痺時日本ECO才正開始而已 那時還不用收錢呢

因為我是玩完台板痲痺後才跑去日板ECO玩到要收錢為止
而在台灣代理前痲痺也早就出很久了....
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

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村崎 薰
5# 發表於 08-7-25 14:56

瑪奇
維基百科,自由的百科全書


伊希歐之夢
維基百科,自由的百科全書


資料凌亂了點…暫時引用。

瑪奇
發行日期         各地區版本如下:

    * 大韩民国 2004年6月22日 (2003年12月18日 - オープンβテスト開始。):マビノギ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

    * 日本 2005年4月26日
    * 中華民國香港 2005年7月21日
    * 中华人民共和国 2005年8月29日
    * 2008年3月6日

==============

伊希歐之夢(Emil Chronicle Online,エミル・クロニクル・オンライン),經常被稱為ECO,ECO是由Headlock和GungHo出版的大型多人線上角色扮演遊戲。11月24日在日本首次發表 , 在2005年開始支援Microsoft Windows。Gravity購買了除了在日本以外的全球發行權。

(2005年04月21日:トリオECOによる制作発表):エミル・クロニクル・オンライン
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』


2006年12月18日,Infocomm Asia Holdings 得到在東南亞,亞洲和大洋洲發行的許可,但是目前並沒有訂定發佈日期。

2007年1月17日,The9 在中國大陸發佈ECO。2007年5月9日,Gravity和NHN從2007年5月底架設Gravity Zone( 一個入口網站),最多提供達12個線上遊戲,而伊希歐之夢將會在2007年6月底成為第一個在Gravity Zone上的遊戲。

==================================

中日兩語系WiKi資料有所出入
不過整體看起來…嗯…

「瑪奇」先「ECO」出,故「瑪奇比ECO」還「老」,並非「年輕」。
另外要吐嘈的一點 沒記錯的話 ECO比痲痺年輕許多

看營運時間反而都在同年。

這「兔草」(?)就免了,五年前還在瘋RO中。(跳瑪奇是為了等WOW打發時間)

3D不熟,不過就顏色宣染來看,私自認為是瑪奇勝出居多。(貼皮強)
希望沒接觸,不過如果拿「飛天歷險」比…(逃)

要比骨架的話還是WOW壓倒性獲勝。(炸飛)

硬要比3D模型精緻度

這句是出自某認識的一句話:「我對充滿辮子的ECO感到絕望。」
ECO髮型有拉絲狀的實在少之又少;相對瑪奇至少有四、五種絲狀的可以選。

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-7-25 18:24 編輯 ]
 

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在我看....每個遊戲都很像
帽子 衣服 鞋子 左手 右手 飾品 戒子, 那些遊戲不是這樣阿...
然後就是那個123....的快速鍵列, 你說說看, 現在哪個遊戲沒有這些設計的...
連人物都看起來很像, 就是分個唯美跟可愛嘛(搖頭)
 

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我很久以前有玩過瑪奇~我覺得瑪奇他的遊戲市屬於精緻路線的~
瑪奇的人物吃太多的肉還會變胖ㄋ~這個地方還滿特殊的~
不過我後來覺得玩個遊戲不用那累的話,我就會玩下去~
可是瑪奇後來玩都覺得好麻煩喔~
 

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回覆 3# 的文章

我覺得不是很像欸
雖然沒玩過瑪奇(抓頭)

但是請看左圖

<--------

不像辣= ˇ =
 

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我是覺得蠻不像的.......(瑪奇鏡頭自由度高.....eco只能由上往下45度角府視.....)

不過都有個共同點........迷路指數特別高.....
 
]

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