鐵之狂傲

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名望的騎士

同時に星塵月とよびます... ... ...

以下是放棄攻擊力,一味追求防禦力的空想配點。(本人沒玩過騎士。)

其實有明確目的或定位,配點並不是很困難...
嗯...
目的:保護隊友不受攻擊
定位:檔王、檔怪吧?(不太清楚這樣的PC在演習裡能有什麼用處...吸引敵軍戰力?)

技能:

1轉(Job50)-Fencer(中翻=騎士?...)
---------------
提升HP最大上限5(7)
提升HP回復率5(7)
提升SP最大上限5(7)
提升SP回復率5(7)
重裝鎧化5(7)
盾術修練5(7)
提升防禦力5(7)
刺擊防禦術5(7)
---------------
餘點:-1(請去找一個技能點任務補充一下)


2轉(Job42)-Knight(中翻=聖騎士la!!...)
---------------
打擊防禦術5(7)
遠距離防護5(7)
砍擊防禦術5(7)
浴火重生5(7)
聖騎士之魂1(3)
盾屏障5(7)
犧牲1(3)
一騎當千1(3)
---------------
餘點:6

可以選擇點:恢復/提升飽食度/防禦援手
點滿恢復,餘點會剩1;想點滿提升飽食度/防禦援手,需要一個技能點任務。

又或者,
將犧牲與一騎當千點滿,餘點剛好等於0。

---------------


素質:
有幾種配法,不過既然是守護騎士體質(VIT)點到90~99才不愧『Guardian Knight』頭銜。
考慮到後期的魔法怪,可以考慮將智力(INT)點到70~80。

再來如果不只想當守護騎士還想兼顧醫護騎士的話,可以將其他點數拿去點魔法(MAG)。
如此一來,使用恢復雖然比不上專業人士,不過應該也會有個可觀的數字。

力量(STR)可以不需在意,因為一開始就明說這是一種放棄攻擊力追求極端防禦力的行為。
雖然命中(DEX)可以增加盾牌格擋率&狀態迴避率,不過聽說只是極少量,而守護騎士也沒有什麼耗時的技能(大不了就是浴火重生需要4秒),所以不需考慮。

但真的很怕死的話(或沒有恢復)可以不點魔法(MAG),走靈活(AGI)。
雖然如此會成為防高敏高的難纏PC,但是...考慮到將來會用到犧牲的情況,生存率太高其實意義也不大。(守護騎士怕什麼死亡呀!?)

當然也可以,不完全捨去攻擊,而分點去照顧力量(STR)與命中(DEX)。
成為V>I>S>D的守護騎士(至少還有清小兵的戰鬥能力...)
---------------
基本上,如果有技素重置機會存在的話,打造一隻醫守騎士應該不會太困難。(先用敏槍練上去就好了~)

重裝鎧化為24/7的常駐技,遇到不同的對象可以選擇適應的防禦術來使用。

檔王的時候,可以挑地形放盾屏障,來爭取珍貴的5秒鐘。HP低於20%的時候可以開始浴火重生駐守。

對暴動(RO時代的名詞,基本上就是突然遭遇到很多怪的時候)可以用一騎當千來幫隊友吸引火力。

祭司神官補不來的時候也可以用恢復支援一下,祭司神官不小心被掛掉的時候也可以用犧牲(經驗質...Orz)來挽救局勢。不過在自殺救人前,記得先把浴火重生放下去呀!

然後,最不濟(失業?)也可以當跑手(血多皮厚安全值高)
---------------

真的大成之後好像會很有趣的樣子。
以後台版公測開始後,我大概會試著練練看吧~





下期預告:不死騎士
 

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全世界最先進的跳動筆

好像有哪裡怪怪的…
1.體都點到爆了,左防(除算)上限大約是80(記憶中),也就是說已經傷害抵免80%了(靠其他職業支援才可繼續提高)
那再去開各個防禦術…???

2.命中太不注意,會發現「拉不住」的情況。(隊友容易OT,會刻意壓抑自己的火力)
難道考慮把一騎當千常駐成一般技能? 囧"
(沒有怪理的盾是一種恥辱…)

3.以其他遊戲來思考守護騎士,比較建議素質改成(V=M)>D≧S作為考量
然後另外考慮可以和技能搭配的相對武器佈置(都拿盾了,就拿刺擊劍吧)
有體有魔,既可擋又可補,貼上去想優先處理又有惱人的牽制技能(如:胳膊卸力的降命中),這才是「真小強」的過人之處。(比起體神官,這種還會跑來偷打屁股兼搔癢的類型更讓人氣惱)
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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名望的騎士

同時に星塵月とよびます... ... ...

原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 22:49 發表

好像有哪裡怪怪的…
1.體都點到爆了,左防(除算)上限大約是80(記憶中),也就是說已經傷害抵免80%了(靠其他職業支援才可繼續提高)
那再去開各個防禦術…???


嗯?原來上限是80%呀~(<--完全不知道)
等等...所以是說...左防達到80後, 防禦術就沒有意義了!?

原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 22:49 發表
2.命中太不注意,會發現「拉不住」的情況。(隊友容易OT,會刻意壓抑自己的火力)

啊!......忘了......
滿腦都在想一騎當千~一騎當千~就忽略了......
嘛~那麼就不能完全忽略DEX了....嗯......

那麼魔防怎麼辦?
後期的魔法怪應該也不少才對....(雖然本人還沒玩到後期 - -)

[ 本文章最後由 Lorder 於 08-7-19 23:49 編輯 ]
 

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原帖由 Lorder 於 08-7-20 15:25 發表
咦?等等....左防與防的差別在在哪裡?(

上限是否是80%還需要找資料(只記得有這種極限)

左防與右防的計算正好與RO顛倒
左防的計算是除算(靠體質增加),右防的計算是減算(靠裝備增加)
所以一樣是傷害,一個是減少%的(左),一個是減少傷害(右)
都是10的情況下,1000的傷害:左防可以擋100的傷害(10%),右邊防則是只擋10(1000-10=吃990傷)
(數學不好就不列出更詳細的計算了…百分比要高才猛,例如:50%的時候…)

RO當年因為裝備才是除算,所以體系的普遍少數(後來為了抗狀態,股價才又稍微上升)

魔防問題可以靠其他隊友解決,而且體也有自帶提昇魔防的效果。
靠他人屬性附加、上魔防增強,甚至就算硬吃又何妨?血就是多啊~

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-7-20 15:55 編輯 ]
 

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元素2-2轉有巫女 MDEF+30 跟DEF+30的技能
賢者2-1JOB47的 神聖光界 MDEF+35 DEF+25
不知道能不能疊加XD?

印象中巴哈有人說出能製造出DEF100 跟MDEF100的角色
據說飛過來的傷害都是 1  1  1  1  1 1  1

不過職業搭配的印象很模糊 印象中有提到巫女就是

還有我港版有一隻JOB50轉的農夫VIT點到63   能明顯感覺到VIT的威力阿  HP1800..50級左防沒有轉職含加成是40
 

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原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-20 15:50 發表

上限是否是80%還需要找資料(只記得有這種極限)

左防與右防的計算正好與RO顛倒
左防的計算是除算(靠體質增加),右防的計算是減算(靠裝備增加)
所以一樣是傷害,一個是減少%的(左),一個是減少傷害(右)
都是10的情況下,1000的傷害:左防可 ...


靠VIT的上限我記得是到70,
但是技能增加的防禦可以突破這個上限,
不過基本上增加防禦的主動技能都不可以疊加,
還有防禦的算法是這樣,

物理傷害計算公式=
ceil[(補正ATK-右DEF)×(1-左DEF/100)]-floor[VIT/3]
補正ATK=floor[floor[ATK*属性倍率]*距離補正]

而且不用太擔心會點破70啦...
因為要把左防點到70的話VIT要達到126點,
而聖騎士JOB50的話VIT的加權是25點,
所以素質點要點到101點............
所以差的這一點要靠裝備稱,
不知道有沒有這裝備就是了.

還有防禦術還是有意義的,因為他不是增加防禦,
而是減少傷害,

公式如下。傷害力=[(ATK-DEF右值)*(100-DEF左值)/100]*「Y」-VIT/3
Y是技能等級,從左到右依等級順序是0.75 0.70 0.65 0.60 0.55。

所以說還是有用的.

[ 本文章最後由 crusherdeath 於 08-7-21 14:09 編輯 ]
 

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還有STR跟DEX一定要有一定程度才行,

不然說真的拉不住怪,除非是讓你身上憑依的製造仇恨.

不然就要等一騎當千點出來才吸的住怪了,

話說台版的話還沒2-2轉啊XD

所以防禦效果最好的技能還是騎士本身的重裝鎧化,

如果等2-2轉出來我就不清楚了,

還是說靠魔導師的救援邀請?

不過那會消耗道具耶XD

還有一轉的技能我建議反擊要點,

點個一級就夠用了,SP上限的部份其實不太需要點

老實說要有效率的話一定是要吃補的,

你這樣點的話MP會比SP先很早乾,

重裝鎧化5級是很耗魔的啊XD

點INT魔不會變多啊XD

我還建議一轉裡的混亂跟暈眩可以選一個點起來,

反正一轉靠任務得的技能點應該足夠.

二轉的話浴火跟犧牲.....

我覺得是沒必要啦.....

復活用品其實不難準備啊XD

而且正常來說牧師絕對比你晚躺啊.

出了意外牧師先躺了也可以靠補品救他,

如果是團撲連憑依的都不敢爬起來的話大家還是乖乖回存點比較實際吧XD

盾屏障聽說不是那麼好用,因為牆不好找?!

所以用之前建議的混亂或暈眩會比較實際,

當然我也沒用過盾屏障啦,所以你可以試試看再說XD

話說你點的聖騎士之魂我不太了解,

那個是憑依才有用啊,如果要練守護型的話不可能憑依吧?

還是你那個技能是名稱打錯?

是指聖騎士的誓約嗎?就是代替憑依者受傷的那個.

還有可以考慮一下胳膊卸力,

可以降對手的命中,不過是西洋劍限定.

還有剛那邊忘記把素質點的一些計算附上,

這是網址:http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=08935&parent=252&sn=69&lorder=4

不過要有巴哈帳號才看的到歐,

不知道可不可以把內容直接貼到這.....

如果可以的話我再把內容直接轉過來.

[ 本文章最後由 crusherdeath 於 08-7-21 14:03 編輯 ]
 

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救援邀請不用道具喔

至於仇恨值...很怪

是看揮刀次數
還是傷害 也沒有很明確

怪物似乎仇恨過一段時間又會重置 可能是超過仇恨的極限 又重新計算了

關於仇恨值 還要有很詳細的資料..
 

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原帖由 crusherdeath 於 08-7-21 13:13 發表
還有防禦術還是有意義的,因為他不是增加防禦,
而是減少傷害,

公式如下。傷害力=[(ATK-DEF右值)*(100-DEF左值)/100]*「Y」-VIT/3
Y是技能等級,從左到右依等級順序是0.75 0.70 0.65 0.60 0.55。

專業騎士來啦!!

純追求硬度的確可以投資技能
只是說,這遊戲有hp上限極限值(記憶中約4000上下)
也就是說,理論上應該沒有怪的普通一次傷害輸出會超出這個極限值(如RO經常出現所謂9999傷害)
所以在理論上(還是理論),靠體的壓制應該就足夠了?(即使玩家也不可能一刀破三千;這也是在CB時笑公主不能『一招打倒巨大爬爬』的意思)
snapshot20080720123934.jpg
 

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一球打死算嗎

(雖然數字跳6次- -)
 

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