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無名的勇者

天繾寶寶說你好

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為了精確的討論到核心,本文將忽略許多大環境問題,把點縮小到:華文+自製遊戲+AVG,任何錯誤歡迎踢屁股指正。


前言
現今華文環境可以說對於AVG自製遊戲創作者而言,是相當嚴峻的。首先要面對的是其他類型遊戲瓜分玩家的時間,玩家對於AVG的興趣已經不像以前那麼濃厚。接著要面對的是,其他國家的精美無料漢化遊戲再瓜分一次對AVG感興趣玩家。再加上到目前為止,雖然不乏不錯的作品,但卻缺乏一次殺手級的經典作;我們沒有「不要說自製遊戲不好,玩過○●再說!」那種超越製作組、足以代表整個圈子發聲的遊戲。僅管不是非常完善,我們有工具、有人才、有舞台,唯獨少了觀眾。

當然這其中一大部分原因其實要自我砥礪、反省。不過,單就平台而言,我覺得手機,會是一個很好的機會!


硬體-中高階手機為準
螢幕解析度一般是320X240的QVGA尺寸2.5吋左右
遊戲程式引擎使用JAVA
傳輸支援WiFi、藍牙、USB
影音播放相關MP3、MPEG4
記憶體最高可擴充到2GB
對於AVG遊戲來說,硬體應該是十分足夠的。


操作手感
手機上主要的輸入是來自於按鍵,而按鍵本來的設計目的也不是為了遊戲。大部分的遊戲,搬到手機上來,操作手感總是要打些折扣。動作、射擊類的遊戲就不用說了,玩小小的按鍵,爽快和直感都會下降;角色扮演或模擬類的遊戲,則是因為畫面小,玩家必須忍受介面間不停的切換;目前唯一比較操作上沒問題的應該是益智遊戲。

至於AVG,日式文字AVG了不起就用到2、3個鍵,在PC上被某些玩家垢病的〝看圖點點點〞卻變成操作簡單的優勢。歐美圖像式AVG則需要手寫筆和觸屏,普及可能還需要一段時間。另外,AVG還有遊戲節奏可以很緩慢的優勢,玩家可以悠哉的拿來打發等車時間,隨時存檔離開遊戲,不會有「唉呀,公車來我還在打魔王怎麼辦?」這樣的煩惱。

除了手寫輸入以外,其他還可以利用的還有攝影機、麥克風等等;互動的可能性也值得期待!



常見手機遊戲類型
動作、射擊、模擬、養成、棋牌、益智、競速,角色扮演和清涼遊戲等等。

除了角色扮演和清涼遊戲以外,其他的遊戲,玩家獲得樂趣是來自於系統的回饋;這些遊戲因為硬體的限制,加上目前手機遊戲企劃缺乏(聽來的!),扣掉畫面的包裝,本質上的相似程度非常高,也很容易模仿。今天你做了一個魔法少女氣泡,明天,我就作魔法蘿莉方塊;就算今天來了個天降大神企劃發明新的遊戲類型,很可能明天就被改改美術再出一款幾乎一樣好玩的遊戲。一個手機用戶,他也許不想玩很多個射擊遊戲,因為他們根本差不多,想想任天堂的三千遊戲合輯,有誰全部認真玩完?

但如果像角色扮演、冒險遊戲那種以故事體驗為主的遊戲;就算用同一元素,通通照抄設定,劇作家不同帶來的感觸就會截然不同。要去瓜分掉原作市場的難度就比較高,用戶也容易去形成品牌的忠誠度。這對製作者來說,或商業一點講到開發商,都令人振奮;通過故事去形塑腳色、風格,進而建立開發者品牌,相信會比做三千遊戲合集還要來的有搞頭XD


主要客層
手機最大的特性來自於移動性和普及率。雖然性能比不上掌機或PC,但中高階手機價格也漸漸平民化,未來幾年內,適合AVG的手機也可以普及到人手一機的程度。當然PC仍然會被視為第一線的主流平台,手機卻可以成為業餘或第二線廠商爭取到相當好的推廣位置。

用戶目前來說大概可以推估說有幾點特性:
1.有足夠財力去支付中高階手機
2.對遊戲並不排斥,很可能有遊戲經驗
3.還沒有宅到買PSP或NDS的程度(被毆死

這樣幾乎可以推測出可能的客群(犯罪側寫?):
1.白領受薪階級,男性,可能有高階智慧手機,會在通勤時使用手機打發時間
2.一般年輕女性(含OL),遊戲依存度不高,對流行話題敏感,
3.一般年輕男性,可能有玩遊戲的習慣,預算投入不高

整體來說是偏向Light User。目前手機遊戲公司推出的遊戲幾乎是面向1+3為主,有很多清涼的遊戲XD。但我將1和3分開討論的原因在於預算和遊戲內涵。1客群可以活用智慧型手機特性,一些實用取向、或需要動腦的遊戲;3客群則適合授權的產品、甚至和線上遊戲公司合作等等;而目前幾乎沒有面向女性的類型這點滿可惜的。

而AVG手機遊戲的優點就在於它操作簡單、開發成本低廉、工時短,降低玩家和開發者的門檻。另外AVG題材各式各樣,可以依據客群喜好調整,有高靈活度,甚至可以依流行話題做變化。


適合手機遊戲的特徵
1.操作簡單 上手容易
2.題材豐富多樣
3.相似產品的替代性弱
4.有系列作的發展空間
5.移植其他媒體、跨平台發展容易
6.商品開發週期短
7.善用手機同樣是溝通的平台給人不同於PC的帶入感


獨立遊戲在手機開發的優勢
我想提出的概念就是,正因為在這個平台上,業界不成熟、盜版也不成熟;玩家又是輕度用戶-----他們不擅長鑽後門、找盜版。就算是等業界整個起來,手機遊戲開發資本額小,獨立製作者仍然有很多空間可以發展。最後,我自己覺得...如果想靠做單機遊戲混飯吃,要嘛去國外,要嘛就作手機遊戲XD

延伸閱讀
恩....還有很多想說的 懶的寫了 自己看XD
一個真實手機遊戲玩家的心裡話 http://www.gdres.net/content/view/502/36/
手機遊戲趨勢淺談 http://www.gdres.net/content/view/501/36/
手機遊戲困境調查 http://www.gdres.net/content/view/500/36/
手機遊戲商業之路 http://www.gdres.net/content/view/334/36/
AVG:手機遊戲的新金礦 http://www.donews.net/leeforce/archive/2004/05/29/23340.aspx
手機,是否能成為合適的AVG平台 http://www.chinaavg.com/simple/index.php?t9673.html
細分手機遊戲 廣州創奧借AVG重拳初擊 http://news.xinhuanet.com/it/2005-08/25/content_3400628.htm
手機少女 http://ttime-s7.myweb.hinet.net/pc/download.htm
戀空 http://koizora.jp/
手機遊戲才是遊戲廠的未來?淺談日本手機遊戲的情況 http://www.format-acg.org/game/topic/keitai.html

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-4-3 09:16 PM 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

這里說的自製游戲是國產游戲還是同人游戲?@_@
如果是同人游戲..弄到手機上給大家玩應該要花不少錢吧..
有人會這樣做嗎(毆)
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

其實 都可以耶!XD
就算以商業為標準好了
手機AVG 不錯的也就那一兩個電腦移植作品(像神祕島)
等於說 這完全是未開發的領域啊
根本沒有漢化組翻譯xdddd
而且手機遊戲成本小 同人製作 並不會輸給商業
舉例:
YAHOO手機遊戲
會覺得同人輸他很多嘛?

在pc上
玩家要 捨棄玩非法的漢化air
捨棄玩 非法的模擬市民 的時間 去玩同人遊戲

在手機上
要面對免費的只有 射方塊那類遊戲
不覺得看到希望了嘛?

就算是賣錢也有希望

發布可以在網路發
玩家下載傳到手機玩就好
不必經過 傳輸封包費 的剝削
目前 手機遊戲論壇 就是透過這種方式
散播遊戲的
也有人會弄手機小說這樣

或是遊戲作好以後 簽給手機遊戲公司代理發行
這樣就變成 類似小型工作室的模式~

不過 還是有問題要克服啦
1.JAVA程式 現在還沒有給門外漢用的編輯器
2.未開發 也就是說市場要自己拓展

我覺得與其 悲嘆大環境沒有AVG的生存空間
想盡辦法 開拓AVG的生存空間 應該會比較積極點
不過就手機AVG來說 日本也有
手機少女 這個算是成功例子了
(日本3G服務先進 也是原因)
以上


[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-2-21 11:56 AM 編輯 ]
 

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之前不知道到在哪篇文章看過
手機主要還是平台跟螢幕大小的問題
在沒統一規格出來前要對各家手機做調校是很費時的事
(印象中是大東京玩具箱還是啥的)

Google phone之前看消息是以手機作業系統(Android)為主
已釋出軟體開發套件
http://csie-tw.blogspot.com/2008/01/androideclipse.html


移動平台的話NS有對應PSP的套件
KRKR也有,不過之前試做的結果是失敗

[ 本文最後由 fantasybot 於 08-2-21 06:56 PM 編輯 ]

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

喔喔 股溝果然酷!

手機規格不統一這個問題的確滿大的,
阿獸接的○●少女,
因為點圖 縮小會很恐怖,
所以美工好像準備3種尺寸的圖0.0
感覺挺哀傷的
詳細他應該比較清楚,
不知道一般畫法 要不要準備3種尺寸?(抖

嗯嗯 NS可以做PSP版~(眼神閃亮
KR我就不知道了(滾來滾去
以上~
 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

噗!你居然發了!
簡直是要把我釣上來啊,完全打中阿獸的關鍵字XD"

事實上呢,嗯咳.......阿獸目前就是在這塊領域上面嘗試努力!

傳統上對於手機遊戲最大的限制來自於幾點:
1.畫面的尺寸規格
2.亂七八糟的手機硬體限制
3.手機的CPU以及硬體速度(對,真的有,差勁的連紅白機都不如,高級的接近PS效能)
4.音樂音效的表現難以達到視聽者滿意的效果

撇開這些過渡期的陣痛不提的話,最大的優點有:
1.最普及的隨身數位平台
2.廣大的使用者

對於AVG系的遊戲來說,CPU效能的限制比較低,因此以手機發展AVG市場
的確是確實可行的一條路,這在日本已經證實了,事實上,日本有專門的
手機小說網站,非常的火紅熱門,最近改編電影的「戀空」正是最好的例子。

不僅僅是自製遊戲的同人團體,包括希望組織工作室的遊戲同好其實也可以
瞄準這塊低技術門檻的遊戲之路嘗試。

不過有很多特性的確跟傳統PC有很大差異,這倒是需要研究過才知道。
不過基本上,手機的硬體效能與螢幕尺寸是成正比的,也因此開發遊戲時往往
是以320x240當作最優化的完整版作初始的開發環境。

然後再進行苦命的改版動作,因此介面的設計就會變成一個很微妙的事情。
如果設計了一個無法被泛用的介面框架,那就意味著因應螢幕的改版,美術圖
要進行大量的重製。這方面所花的人力成本實在不符合效益。

而且小尺寸的手機螢幕字元問題往往是重點,字元長度的限制比想像中還大,
AVG遊戲的對白展現節奏也是一種遊戲性,因此面對不同的字元長度展現,也有
可能要面臨腳本的改寫調整,雖然不會有美術的問題大....

程式部分的問題我了解的不深,因為那些初期開發者會遇到的問題,配合的公司
那邊已經有解決的經驗了,因此阿獸只能從企劃面來提供規劃的經驗。

等目前手上的案子結束後,會把一些經驗公開來討論的:P

[ 本文最後由 soking 於 08-2-21 11:12 PM 編輯 ]
 
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無名的勇者

天繾寶寶說你好

(筆記筆記
投入製作的果然實務面多了~
關於因應平台特性 而調整遊戲
這點果然 沒做過不會想過!XD

這讓我想到 數位漫畫 除了四格不用擔心以外
大部份畫的人都沒考慮到 瀏覽的便利
滿可惜的~

期待阿獸的分享啦XD以上
 

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我覺得手機遊戲要發展AVG遊戲的唯一障礙就是
螢幕本身的大小......
畢竟AVG遊戲著重在文字上
所以以手機小小的螢幕來說
說真的非常不適合開發大量文字的AVG遊戲
製作不是問題
主要是閱讀上的困難會增加很多
這點是目前比較難突破的問題
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

嗯~ 我覺得螢幕至少到掌機大小應該就OK了,
剩下的應該就是劇本要調整文字量的問題。
中文字要比較大的空間~
來開發陰文ACG吧(撥髮
阿猴把JAVA學好!未來大有前途呢!

其實講手機遊戲未來 2000年就有人推了~
我之前搜到AVG+手機遊戲 最早是2004的文章
不過 現在比起2004 環境又成熟一點點
相信幾年後的未來 應該可以看到成品~
有技術的話
現在投入正是時機啊 等有成功產品 再跟屁股風作
有點可惜這樣XDDDDDD

剛剛熊熊發現 不小心給阿獸按太多聲望
阿獸按+3按太習慣了XDDDDDDDDDDD
以上~

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-2-25 12:17 PM 編輯 ]
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

我打完了!
其實是懶的打了...很多東西前人都有講過也有人出過,
不過就時間點來說 2000年講手機遊戲 太早了一點
現在進去卡位應該剛剛好XDDDDD
最後附上一堆連結是讓人感受看看大時代洪流的威力(噴
以上!
 

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