鐵之狂傲

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小弟我吃飽太閒寫了一個自創職業= =,
本來不打算拿出來獻醜的,
不過既然都寫完了...就拿出來給大家罵一罵?XD


[D&D3.5][自創基本職業][Archer-射手]

陣營: 大部分的射手都會是守序的陣營,畢竟他們相當注重團隊合作以及紀律,但也會有少數射手對律法的觀感保持中立甚至厭惡,但非守序陣營的射手還是會尋找夥伴,單獨行動的射手是相當少見的。

信仰:大多數的射手會選擇Heironeous、Hextor、St.Cuthbert之一做為自己的信仰,當然也會因為地域性的不同而信奉其他的神祇。混亂陣營的射手大多沒有信仰。

職業背景: 射手是一個專注於箭術的職業,在射手的信念裡,不失一兵一卒而奪下勝利才是真正的勝利,他們非常重視團隊合作且擅於利用各種環境的優勢。射手欣賞遊俠、盜賊聰明的戰術,厭惡只懂得橫衝直撞的野蠻人,對魔法則保持著敬畏的心。射手大多數都是從一定規模的正規體制教育出身,但這會像是箭術學院而不是軍隊,當然也有射手自成一派,但幾乎沒有自學而成的射手。有一定水準的射手常結伴出外旅行、組成冒險團、加入各種組織,但射手鮮少單獨行動。

生命骰:d6

本職技能:
射手的本職技能(和各技能的關鍵屬性)為:
平衡感(dex)、攀爬(str)、專注(con)、工藝(int)、脫逃(dex)、馴養動物(cha)、躲藏(dex)、跳躍(str)、知識(int,建築與工程、地理、歷史、地方、自然)、聆聽(wis)、潛行(dex)、騎術(dex)、搜索(int)、偵查(wis)、求生(wis)、游泳(str)

1級人物起始技能點數:(4+智力調整值)x4
昇級技能點數:4+智力調整值

[ 本文最後由 tinisme 於 08-1-6 01:47 PM 編輯 ]
 

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全世界最先進的跳動筆

表:射手 
等級
基本攻擊加值
強韌豁免
反射豁免
意志豁免
特殊
1
+1
+0
+2
+0
神準+1、箭術流派(入門)
2
+2
+0
+3
+0
獎勵專長
3
+3
+1
+3
+1

4
+4
+1
+4
+1

5
+5
+1
+4
+1

6
+6/+1
+2
+5
+2
箭術流派(一般)
7
+7/+2
+2
+5
+2

8
+8/+3
+2
+6
+2
獎勵專長
9
+9/+4
+3
+6
+3

10
+10/+5
+3
+7
+3
神準+2
11
+11/+6/+1
+3
+7
+3
箭術流派(進階)
12
+12/+7/+2
+4
+8
+4
13
+13/+8/+3
+4
+8
+4
14
+14/+9/+4
+4
+9
+4
獎勵專長
15
+15/+10/+5
+5
+9
+5

16
+16/+11/+6/+1
+5
+10
+5
箭術流派(大師)
17
+17/+12/+7/+2
+5
+10
+5
18
+18/+13/+8/+3
+6
+11
+6
19
+19/+14/+9/+4
+6
+11
+6
神準+3
20
+20/+15/+10/+5
+6
+12
+6
獎勵專長


[ 本文最後由 tinisme 於 08-1-9 11:22 AM 編輯 ]
 

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  • 職業特性:武器和防具擅長:射手擅長所有的簡易武器、弓類、十字弓類、輕甲。


    武器缺陷:射手必須專心一致的修練弓/十字弓類武器,導致射手在任何狀況下,若要擅長軍用、奇特進戰武器、以及盾牌,則會失去神準能力,其他能力保留。
  • 神準:射手在使用弓/十字弓類*1武器時擁有超群的專注能力,使得他在1級時在使用弓/十字弓類武器時命中獲得額外+1加值,之後每9級提升1點加值(1.級、10級、19級)。
    *1:因箭術流派不同而有影響,弓系在使用所有弓類都有神準加值,十字弓系則是所有十字弓類。
  • 獎勵專長:射手在2級、8級、14級、20級,射手能夠選擇的獎勵專長如下:閃避、靈活移動、精通致命一擊、精通先攻、即時備戰、專攻武器(弓類、十字弓類)、近程射擊、快速裝填、遠程射擊、精准射擊、騎乘射擊、快速射擊,專精武器(弓類、十字弓類)、多重射擊、移動射擊、高等精准射擊。(專精武器必須達到弓箭手等級6級以及除了戰士等級之外的先決條件方可選擇,另外,射手也可利用一般專長來選擇這個專長。)
  • 箭術流派:射手必須在1級的時候選擇自己的箭術流派,弓系或是十字弓系,箭術流派在不同階級時,可以獲得以下獎勵。
  • 箭術流派(入門):射手等級1時,弓系可以獲得專攻武器(任意一種弓類)專長,十字弓系可以獲得快速裝填、專攻武器(任意一種十字弓類)專長做為獎勵。
  • 箭術流派(一般):射手可以選擇以下特殊能力之一作為獎勵。(必須符合自己的派系)

    共通:

    掩護射擊:你可以選擇一個射程內的目標進行掩護射擊,使得目標AC會有+2的環境加值,但在使用掩護射擊狀況下,你只能對”攻擊你掩護目標的對象”展開攻擊,若沒有展開任何攻擊,則掩護失敗,無法獲得AC加值,射手必須使用弓、十字弓類武器才能使用本特殊能力,在你看不見敵人或目標的狀況下,你無法使用掩護射擊。

    健步如飛:經過訓練後,射手的陸上速度比他的同種族正常速度快10呎。只有在射手未穿甲或者穿輕甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。在計算因負載産生的速度修正時要先應用此加值。


    弓系:

    百步穿楊:弓類武器的射程X2,在射程內將不會受到距離所帶來的命中減值。(距離為3倍則-2、4倍-4,以此類推)

    十字弓系:

    近階快速裝填:射手需擁有專攻武器及快速裝填專長,才能選擇此特殊能力,可以把重型十字弓*1的裝填動作改為即時或連發十字弓改為標準。
    *1:若要選擇重型十字弓,則必須先取得快速裝填(重型十字弓)之專長。
  • 箭術流派(進階):射手可以額外選擇以下的特殊能力之一做為獎勵。(必須符合自己的流派)

    共通:

    弱點射擊:射手可以透過經驗或觀察發現目標的弱點,可以利用睿智調整值擴大致命範圍,每1點調整值+1點範圍*1,最大+2(+4)*2,對於武器射程外、無法致命一擊以及看不清楚的目標,無法起到作用,也無法與增加致命一擊範圍的任何類似的效果疊加。
    *1意即睿智14時長弓致命範圍為18-20,輕弩為17-20。
    *2弓類最大+2、十字弓最大+4

  • 瞄準射擊:射手需擁有精准射擊專長才能選擇此特殊能力,射手必須花整輪動作來進行這一次射擊,這次射擊有+1的命中加值(6級以後每提升4等級+1,最高+4),只有在使用弓、十字弓類武器時才能使用這個特殊能力,當你無法專注、或看不見目標的情況下,你無法使用瞄準射擊。

  • 弓系:

    神速射擊:射手需擁有快速射擊專長才能選取此特殊能力,每輪可以額外進行2次射擊,這兩次射擊使用最高的基本攻擊加值計算,但再這一輪的每一次射擊均有-8命中減值(額外的兩次和其他的那些),使用神速射擊時無法同時使用快速射擊,只有在射手使用弓類武器且未穿甲或者穿輕甲,並且沒有重載時他才能使用該能力。

    猛力射擊:只有在使用複合弓類武器的情況下,可以減去命中加值並將該數值除2加在30呎範圍內的遠距傷害上(小數點無條件捨去),減去的加值不能超過你的複合弓最大傷害加值以及基本攻擊加值,你必須在所有攻擊檢定之前宣告這個動作,再你宣告後的那一輪,每一次射擊都會是猛力射擊,直到下一次輪到你動作為止。

    十字弓系:

    強化進程射擊:射手需擁有近程射擊專長才能選擇此特殊能力,使用十字弓類武器攻擊30呎範圍內的目標時攻擊檢定與傷害值皆可有+2加值,無法與進程射擊效果累計。



    箭術流派(大師):你可以任意選取一樣箭術流派的能力。(必須符合自己的流派)


[ 本文最後由 tinisme 於 08-1-11 11:33 AM 編輯 ]
 

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目前看起來,我感覺比較有問題的是:

‧神準的加值加太多,感覺+5就差不多了。
‧瞄準射擊雖然得使用一整輪,但+20依然十分驚人。
‧專長的取得上,取得的數量多,兼且條件又十分簡單(只需要敏捷夠),
 還能選擇戰士才能選擇的武器專精系專長,感覺好處太過。

另外我也可以加入斥候的散兵戰術(但可能總和效果不如斥候)......大概是這樣。

[ 本文最後由 charm54e 於 08-1-4 09:11 AM 編輯 ]
 

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嗯嗯,蝙蝠大(?來自蝙蝠洞,難道是...某某俠)指出的問題剛好是我煩惱最久的地方,

神準的加值部份,我承認我有點給多了囧,

因為最初的構想就是弓箭手是個很準的職業。

而瞄準射擊方面,因為使用的那一輪就只能進行那一次射擊,

我想只會在等級不高時,或遇到AC爆高的怪物會比較有優勢,

另外在專長的取得上,會讓弓箭手能夠選擇武器專精系的原因是我覺得這樣比較合理。

我還在思考要修改的地方是能夠取得專長的範圍、數量以及條件,

條件會只設敏捷的原因是因為,低等級得到的專長無法選擇高等級的,

而有些專長在獎勵專長能夠選擇時就已經滿足部份條件的關係,

還有不希望弓箭手靠著神準加持而不點敏捷,

另外,我希望弓箭手能較其他職業容易取得箭術相關專長,

而武器專精系的專長我應該會把能夠選擇的等級往上調整。

說實在的,我非常想寫專屬於弓箭手的戰術配合,

但想到的幾個戰術往往會太類似其他職業或是過於強勢,

畢竟這只是初稿XD,想到就可以改改改,希望大家多給一些意見啦!
 

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那我也來提一些個人看法吧


在原本dnd的設定中,戰士是可以直接玩成弓箭手的職業,只要在額外專長部分下手就可以。而到了3.5,遊俠更是一舉成為遠程中相當具有特色的一個職業


t君的弓箭手在我個人看來,明顯是很強勢的遠程戰力,也許你會想說,這個職業只有遠程作戰的能力,所以把他的特色作明顯一點,但是這樣的設定真的過強了,這些能力是足以讓弓箭手在大多數的環境中百戰不怠的。


第一個過強的能力是神準,這額外加的太快,如果是每四級提升一次1、4、8、12、16、20可能還好一點,去換算一下近戰的職業在命中上的差異看看,沒有基本職有這麼多的命中加值的,遠程本身已經占優勢了,再加上這麼多的攻擊加值會失去平衡的


第二個是專長,你這樣不如把專長作成像遊俠那樣的樹狀系,依類型去選,或是改成不限種類,但要滿足先決條件,又或者是從獲得等級下手修改


第三個是特殊技能,取得太快了,而且組合起來會相當強勢

瞄準射擊基本上跟開必中是差不多的,再加上many shot,那基本上這是另類的秒殺技。強化近程射擊也是有點強化過頭

這些特殊技能配合起來真的很可怕,隨便三個加起來就有驚人的效果了


整體平衡來講,以戰士的攻擊加值來看,這種hd是還可以接受,但是配上這些職業能力也是還有待商確。基本職不像進階職可以從能力要求去作平衡,所以在能力的分配設定上要特別注意


然後,題外話的一點是,對於弓和十字弓,不知道s君是怎麼看待這兩種不同的武器的?

因為以一般箭術的角度來看,十字弓是絕對不會和弓相題並論的
 
魂之嵐
光芒吹拂
華沉幻夜暗
巽風淨堊玄散

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天堂羽大說得沒錯,戰士的確是可以取代弓箭手的職業,

而游俠在3.5的確是個很有特色的遠程攻擊手,

但我始終認為D&D的戰士給的框框太大了,

而游俠也不算是專精於遠程攻擊上,

所以我才會有這個想法來寫這個基本職業。


當然,基本職業首重平衡,次重特色,

一個不平衡的職業,或是沒有特色的職業大家是不想、甚至不能用的。


而我為什麼要貼上來讓大家看的主要的原因,

是因為我接觸D&D的時間不算長,跑團的次數也很少,

希望大家能夠給我一些建議,不要只是我自己再創開心的,

我希望這個職業能改到堪用的地步,而又不會被其他職業所取代,

像蝙蝠大與天堂羽大給我的建議真的很實用,

讓我很慶幸我有貼上來這邊讓大家看,希望各位鄉親父老再幫我看看這個職業哪裡不能用。



而關於天堂羽大的題外話,

老實說,我真的沒有仔細考慮弓跟十字弓所謂箭術的差別,

因為兩者的發射原理相同,

最大的不同在於構造,十字弓的威力與準度大多仰賴機械上的設計,

而弓的威力與準度會因持用者而有較大程度的改變,

但我不認為只有弓可以做成複合的,十字弓也可以把卡榫的鬆緊度調高,

弦的強度調強,造成使用者較難擊發,或是後座力較強,

但可能D&D認為那個年代做不出這麼精細的東西吧?

經過天堂羽大提起之後,我便決定要將射手分成兩個派系,

弓箭手與十字弓手,但這兩個派系在我的想法中都稱為射手,

只是練習、使用方式的不同這樣,

接下來應該就是要強化兩個派系的差別,

因為我目前設定的情形,讓我不太滿意。
 

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因為DMG有魔射手...
外加還有一堆補充書的進階職..
基本職嘛..本來就是大概的職業而已...
想要在特別一點當然是要從進階職下手XD..
 

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回覆 #7 tinisme 的文章

在規則上十字弓與一般弓最大的不同在於單輪擊發的發術

十字弓需要時間上膛,但一般弓不用

故在能多次攻擊時會造成一般弓能打全回合,但十字弓沒辦法的狀況
 

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DND中最悲慘的狀況
莫過於對於"弓"相關的進階職是有的,"弓"專屬的專長也不少
但是對於"弩"相關的進階職業似乎沒有看到過,"弩"專屬的專長也少
 

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