鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

切換到指定樓層
1#
《童年Online》與「宮崎駿」密不可分的關係!?


    「猿人在線」代理的《童年Online》與日本動畫大師「宮崎駿」有什麼關係呢?《童年Online》的遊戲畫面中,處處看到人物柔和與可愛的表現手法,不但以詼諧的表現方式來呈現整個遊戲的架構,例如最重要的戰鬥系統,出現的不是血淋淋的遊戲畫面,取而代之的是鞭炮、馬桶刷。

    開發團隊中的靈魂人物也就是「海之童」的總經理──田顯成,一個非常喜歡「宮崎駿」動畫的遊戲公司老闆及專業遊戲製作,在製作自家遊戲時,是否有加入「宮崎駿」式的表現手法呢?就遊戲前期的故事背景來看,一樣都是在和平的鄉村,慢慢演變成現代都市,小朋友基於好奇心進而探險,究竟他想帶給玩家的是什麼,製作遊戲的畫風與故事與「宮崎駿」是否相互運用,這款由大陸「海之童」研發,並且得到最佳「民族網遊」獎的《童年Online》,到底有什麼過人之處,以下是「海之童」田顯成 總經理的專訪內容。


◆田總經理在2005年3月創立杭州「海之童」數字互動科技有限公司之前,是否有過遊戲產業工作的經驗呢?以往的工作經驗為何?

    1975年12月出生於四川內江,在師範大學畢業後,曾經有過短暫的教師經歷。1998年踏入遊戲圈,首先在老牌遊戲公司廈門火鳳凰與深圳金智踏任職,然後到網易擔任美術總監,其後創立聯志科技(遊戲)公司,在亞米多有限公司任副執行長,因為有了之前的經驗,為之後的創業打下了基礎與龐大的行業人脈圈。

    在遊戲從業期間,我嘗試過遊戲公司中除了技術程式設計外的大部分工作崗位,由2D美術到美術總監,從策劃到製作人員再到專案管理,從技術涉入管理,基層做到高層。經過近10年的歷練,成為中國遊戲行業資深製作人和管理人之一。


◆為什麼創立杭州「海之童」數字互動科技有限公司,之後的第一款遊戲就開始做研發,而不是做代理?

    以往大陸的遊戲市場,從曾經的盲目代理轉向自主研發。曾經有過一段時間,直接代理是其它行業進入遊戲行業的最快途徑,但隨著天價的版權金、各種利益版權糾紛、同行競爭的加劇…等事實證明,只有自主研發才是真正遊戲公司服務玩家最直接的途徑。

    近年,大陸國產網遊開始穩步走強,光是2007年的原創遊戲就達到了近300款,在繁榮的背後雖然存在泡沫之嫌,但網遊題材陳舊和設計的不思創新,才是阻礙遊戲產業發展的根本原因。從業多年,我一直在思考,其間也有過很多想法,但最終讓我和團隊成員達成一致同意的就是回歸童年這個構思,於是「海之童」就這樣誕生。


◆聽說田總總理是學美術出身,請問你是在什麼情況之下接觸到遊戲設計的呢?

    我本身是學繪畫專業的,畢業後一般的工作選擇很有限,大部分的同學在家鄉做了教師,很少有人有條件做職業畫家,我當時選擇了到大都市謀生,剛開始是很盲目的面對生存,有工作就做,也不管喜歡不喜歡,沒有選擇。

    一畢業我去了昆明,在雲南民航廣告公司做了幾個月的平面設計,作為設計師跟客戶交流覺得很鬱悶,很本能的排斥太商業的東西。一次偶然機會在廈門接觸到遊戲公司「火鳳凰」,剛開始我還以為是動畫公司,覺得這份工作很有創作性,很有意思。於是就糊里糊塗的進入了遊戲這一行,那時候遊戲公司還很不景氣,待遇不好,甚至連基本的生活都很拮据,期間迫於生活壓力幾次想脫離這個行業,不過終究沒有成功。那時,我經常必須兼職做平面設計養活自己,呵呵…後來遊戲行業景氣慢慢好起來,也就在這行業紮了根安心的待了下來。


◆就我們所知,田總經理非常喜歡日本動畫大師「宮崎駿」的動畫,這對於在遊戲的研發有什麼樣的創意激發嗎?

    我個人非常喜歡收集動畫片,宮崎駿系列屬於我最喜歡的。從某種程度來講,海之童開發《童年》這款遊戲,與我對宮崎駿先生的動畫喜歡程度是有絕對的關係。98年第一次看宮崎駿的《天空之城》、《風之谷》,就喜歡的不得了,那時候還只是停留在美術及故事想像力上的震撼,後來就一直喜歡收集他的動畫片及漫畫書,反覆的看,從最初的關注畫面到後來的喜歡上內容及思想…宮崎駿的作品,很容易使人回想到童年時光,曾經的那些天真而又執著的夢想,那些經過歲月滄桑的洗禮而潛藏於心底的夢想,常常出現在他的動畫中,讓你在不經意中就實現。

    宮崎駿的動畫有一種聲音,它是夢的聲音,也是歲月的聲音。很多喜歡宮崎駿動畫的朋友都覺得,宮崎駿的夢幻世界是——獻給童年的詩。在動畫中的主角基本都是與童年、少年有關,一些單純並且關於成長的故事,複雜的充滿慾望與煩躁的世界與單純的生命個體之間的適應與對立,很能觸動觀眾內心中最脆弱、最真實、最單純的原始情懷。很乾淨、很唯美,很感動…《童年》產品的故事背景、劇情及主題思想有很多是基於這樣的設計。

    當然,《童年》的設計也不完全是因為「宮崎駿」的動畫影響,我覺得每個人再什麼長大,其實都會有或多或少的童年情結,我個人在生活中也有很多關於童年的情結的感觸:童年的夥伴、童年的往事、童年的電影、童年的寵物、童年的玩具、童年的夢想…等,無一不影響著一個人的一生。

    在法國成人童話電影「天使艾美麗」中有著讓無數觀眾共鳴的鏡頭,艾美麗找到小男孩埋藏記憶的一個錫質盒子,尋找到已經是成人的盒子裡「珍寶」的主人,引發成年男子熱淚奔放的童年記憶——從夥伴手中贏來撐爆書包的各色彈珠球,在教師的苛斥下彈珠滾落一地;中國的3個著名男人姚明、劉翔、王治郅,是動畫片《變形金剛》的忠實追隨者:姚明為了「擎天柱」特地在休斯頓的小店裡閒逛、劉翔哼起「啦啦啦…我就是變形金剛」、王治郅拿著「霸天虎」跟兒子搶玩具…

    我覺得很多人其實都跟我一樣,都有揮之不去的童年情結。


◆《童年Online》在遊戲設計上是否有承襲「宮崎駿」的動畫優點,或是有運用了相似的發想來創作呢?

    因為喜愛「宮崎駿」動畫的關係,使我在開發遊戲的發想上有很多幫助,主要表現在遊戲場景與故事背景的劇情任務上。

    《童年Online》遊戲中的遊戲地圖很唯美、浪漫、自然風,故事編劇也很奇幻、大膽。在「宮崎駿」的「龍貓」中非常自然的鄉村,夏天鄉村特有的木頭香味、還有清新的泥土味道,周圍滿是暖暖的微風、柔柔的陽光,在陽光斑駁的樹蔭下與龍貓陪伴的月臺,原來幸福無所不在,幸福是那樣的簡單;這樣感覺在童年的河柳村、風箏嶺、花瓣湖…等地圖中也可以感受到;那一夜長成的樹林,樹梢上飛馳的龍貓公車,在《童年Online》中的織葉蟻宮中也可以感受到類似於龍貓們的奇異的童話世界。而遊戲中的工業小鎮楓葉鎮及陽光城郊的機械高地…等地圖,也俱備《天空之城》那樣的蒸汽時代、工業時代的藝術風格。

    《童年》遊戲中的大量劇情任務及日常任務無不蘊涵著讓人覺得滿足、平和、寧靜、自然的幸福感受…給人一種希望,教人向善。煩亂的城市裏看到人性的冷漠、親情的消散、孤獨、失望…面對躊躇、猶疑、不安、感傷。我們要有勇氣與希望,學會了忍耐、尊重、善待常人,才能找到屬於自己的愛。


◆由於《童年Online》強調的是「懷舊」題材,這與許多部「宮崎駿」動畫都有相似的前期背景,在這部分是不是有什麼關聯性?

    《童年Online》中的懷舊,就好像午後的紅茶,沁人心脾的溫暖,給人以恬恬淡淡的感動。甚至有人總結:成年人或多或少都在實現童年的夢想,甚至人的性格很多也來源於童年的經歷。

    而《童年Online》跟所有的影視作品一樣,都是一個造夢盒子,但題材的擴展空間是很大的,其中並不僅限於歷史、武俠、愛情、英雄與魔法…等題材。遊戲中的主角們來源於生活中的原型,並且每個玩家從中可以找到屬於自己或兒時夥伴的起源。

    遊戲中的故事也有相似於自己的往事,並不僅限於單純的影視類文學創作。而「宮崎駿」的動畫為什麼多以小孩為主角,那是因為他想向世人證明,能夠想像世界的美好,讓人相信夢想的力量,因為有了夢想才有創造,而童年時代也正是夢想的時代。


◆目前看來《童年Online》的遊戲設計是朝向「懷舊」的風格來發,未來這款遊戲會繼續這樣的研發方向嗎?

    會的,其實大家看我們的公司名就可以展開想像力,我們公司叫「海之童」,童其實就是指的《童年Online》。公司會圍繞「童年」話題做一系列產品。而《童年Online》其實只是我們的開始,後面還有很多關於童年的小遊戲與基於WEB技術的社區內容。

    我們還有一系列的開發計畫,當然都要沿著《童年Online》的成功去展開,我們開發團隊用心、也很激情,希望得到玩家的認可!只有得到玩家們的大力支持,這樣我們才可以一起走下去,不斷地一起圓大家的「童年夢想」,把這個大孩子夢做得更久更甜美!


◆最後,在台灣也有很多的玩家對於遊戲設計這個行業,富有相當大的興趣,依照您的經驗,是不是有什麼樣的準備工作或是發展方向…等建議可以提供呢?

    很高興大家跟我一樣,對遊戲設計這個行業抱持極大的興趣,同時也為這個行業目前能夠慢慢興盛而開心!能將興趣與工作相結合是件非常幸福的事!我覺得大家的興趣出自的原因很重要,是因為喜歡遊戲這份工作而有興趣呢?還是因為這個行業有興旺的工作機會而有興趣?這中間的差別很大。我個人認為興趣更重要,如果沒有興趣的支持,我現在恐怕也不在遊戲行業內工作。也沒機會在這裏與大家一起因為《童年Online》而認識。《童年Online》是我們大家的遊戲!希望大家喜歡《童年Online》,找回幸福記憶!


    以上,各個問題是台灣玩家對於《童年Online》,這款得了大陸最佳「民族網遊」獎的遊戲最頗感好奇的地方。原來反應現在社會的功利主義,漸趨改變成走向懷舊風格,不光只是服裝、餐廳、遊戲場…等地方,才會有復古風的潮流,就連在遊戲中,玩家也慢慢地感受到,我們的童年才是最真的自己。



※《童年Online》官方網站連結:

http://childhood.ape.tw/


※《童年Online》CG動畫首播連結:

http:// childhood.ape.tw/04-3.html


※《童年Online》之「超級瑪利歐兄弟」動畫連結:

http:// childhood.ape.tw/04-3.html


※《童年Online》之「神力女超人」動畫連結:

http://www.youtube.com/watch?v=6JZasLtHf34




●TN004 圖說:「海之童」田顯成 總經理受訪照片。

●TN005、●TN006 圖說:這是遊戲最新版本內的新系統──飛行艇,在設計初期時的手繪稿,玩家看到是否會覺得與「宮崎駿」的畫風,有什麼相同或是相異之處呢!

[ 本文最後由 新聞 於 07-9-28 09:37 PM 編輯 ]

tn004.jpg

TN005.jpg

TN006.jpg

 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

全世界最先進的跳動筆
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-4-25 13:58 , Processed in 3.109935 second(s), 17 queries , Gzip On.

回頂部