鐵之狂傲

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發售日期;2007夏コミ(C72)


共兩個角色:博麗靈夢跟霧雨魔理沙可供操縱,有六個關卡,以及一EX(額外)關卡。


壹、劇情簡介;
  

  位在幻想鄉與外面世界交界的博麗神社,由於參拜者過於稀少,導致信仰心嚴重不足,而此時,一位不速之客要求博麗神社停業,並且把該神社交由位於妖怪之山的神社接管,為了解決這樣的危機,神社的巫女:博麗靈夢決定去拜訪該神社,以及該神社所崇拜的神明。一連串的戰鬥也隨之展開了!



貳、系統簡介;


  隔了三年之久,神主繼東方永夜抄後,終於推出了最新一款的傳統東方STG:東方風神錄!那麼該款睽違已久的傳統東方STG,到底加進了什麼新的東西?又捨棄掉什麼東西呢?


  捨棄掉的傳統;


  這次不同以往WIN作傳統東方STG的,就是在於取消了擦彈(GRAZE)系統,該系統是東方紅魔鄉以來,一直存在的固定系統,該系統的特徵在於只要操縱角色與子彈距離接近到一定距離時,就會加分。因此很多貪分的玩家有時為了利用該系統,冒險進入彈幕之中不說,有時在進入BOSS戰的普通攻擊時,為了擦彈賺取更多分數,往往會故意不扣血量,不斷的擦彈,直到系統自動進入SPELL CARD ATTACK戰為止。拖延了蠻多的時間,導致遊戲整體流暢性不足…..


  而神主或許是發現這一點吧!因此把這個固有的系統取消了,可能對一些玩家來說,應該會覺得很失望吧!但是本人認為,雖然該系統有它的樂趣存在,可是如取消會使遊戲進行更為流暢,也不失為一件壞事。


  改變掉的傳統;


  首先是力量計算值得改變,以往的力量最大值都常都是到120多(以往的MAX值到底是多少,本人不太確定),而這次的力量值最大只到五,只要力量每提昇一級,就會多一台子機,最大到四台子機,而力量到最大值,也就是5.00後,不會在增加新的子機,而是原有的四台子機會發光,本人推測子機的攻擊力再此時應該會稍微加強一點。


  原來的力量道具也因為力量最大值的改變,也做了變動,蒐集小的力量道具力量提昇值由1變為0.05,而大的力量道具則是由10變為1。


  再者,就是BOMB系統的轉變,以往的東方STG,甚至說傳統的STG,通常都是獨立計算BOMB的數量,在遊戲一開始,系統會給你一定數量的BOMB,在遊戲進行中可能可以再得到BOMB的補給,而當BOMB數量歸零的時候,就不能再用BOMB了。



  而風神錄不同予以往的,是不獨立採記BOMB的數量,而是採用「力量消耗制」來決定BOMB的施放次數,並且捨棄掉了使用多時,東方特有的BOMB名稱「SPELL」,而使用了這個新的名稱:「靈擊」,同時也配合新系統「信仰點數系統」而增進了新的BOMB功能,而提昇成為了一個新的系統「靈擊系統」。


  最後,改變的地方是在於本作代表boss普通攻擊的白色血條變短了一點,這意味者由普通攻擊進入SPELL CARD ATTACK的間隔會變得比較短。


  新增的系統;


一、靈擊系統;

誠如前述,這次的bomb,在風神錄的正式名稱為「靈擊」。除了有一般bomb常見的功能:消彈以外,它還有另一個功能,就是將敵方子彈轉變成信仰點數的功能。


信仰點數也是本作的新系統,其功用為何稍後在述。靈擊可以將其範圍內的子彈統統轉變成小的信仰點數道具

要如何運用這個特性,在信仰點數系統那邊,會有詳細的介紹,在此先不多說了。



  再者,靈擊攻擊也有一個特性,就是它會逐漸由原來的施放點慢慢往上移,但並不是一直往上移,而是移到某一距離就會停止,所以如果想用靈擊攻擊上方的敵人的話,施放的位置不能太低,否則可能會打不到人,請注意。而如果成攻擊到敵人的話,其殺傷力相當驚人,就算是在boss的spell card attack攻擊底下,只要吃上一次靈擊,只要在稍微用普通攻擊打幾下,就可以輕鬆解決掉了-雖然要賠上Spell Card Attack Bouns….


  雖然靈擊威力強大,但是由於有上面所說得「射程限制」,再加上靈擊也有使用上的限制-每次使用都會消耗力量值1,而力量值最大也不過是到5,所以如果再沒有力量道具補給的情況,用五次就沒了。而且,面對特定boss的特定SPELL CARD ATTACK,像六面BOSS八坂神奈子的最後一張符,以及EX BOSS洩矢諏訪子的最後一張符卡攻擊。靈擊範圍會被嚴重的「限縮」,所以想碰到BOSS幾乎是不可能的,所以不要以為用靈擊就可以輕鬆過關了,有些地方還是需要技巧的。

 附記;靈擊對EX關卡 BOSS洩矢諏訪子的符卡攻擊無效,所以請努力破解她的SPELL CARD。


二、低速移動吸引道具系統


  這個名稱是本人自行取的,神主並沒有對這個系統賦予一個正式的名稱,而該系統的特徵,就是在角色低速移動情況下,可以吸引並蒐集鄰近的道具。

在以往的東方系列,要蒐集道具通常都要到系統所稱呼的BONDER LINE以上,切成低速模式,或者在力量全滿模式等情況下,道具才會被角色自動的吸引並蒐集。



  然而,有時候彈幕實在是太過密集,要衝到BONDER LINE以上真的有點困難,使用靈擊來蒐集道具可能也太過浪費,所以神主很體貼的設計在角色低速移動的情況下(按下SHIFT鍵的情況),只要靠近道具夠近,道具就會自動的被角色吸引且蒐集,使用起來可說是相當方便,如果能在配合信仰點數系統一起應用的話,效果會更好(應用方法會在信仰點數系統部份提及。)


但是靠這方法蒐集得點道具的話(中間寫著『点』的藍色小方格),由於不在BONDER LINE以上蒐集,所以得到的點數會比在BONDER LINE上蒐集略低一點,再者,道具掉的方向如果太遠的外,也沒辦法蒐集。因此該系統雖然有一定的便利性,但是還是有其限制存在,這點請注意。




三、信仰點數系統



  這是本作中,最重要的一個系統,分數的高低,就取決於這個系統。



  信仰點數是顯示在遊戲的左下角,最低從50000開始起跳,而如果要使信仰點數變高,只有一種辦法,就是蒐集信仰點數道具。信仰點數道具有兩種,一種是小信仰點數道具,外觀呈小綠色星狀。蒐集可加信仰點數100,另一種就是大信仰點數道具,外觀呈大綠色星狀,蒐集可加信仰點數,EASY、NORMAL等級加5000,HARD等級加7000、LUNATIC、EXTRA加10000。


  而以下這幾種情形,統統會降信仰點數:



1、蒐集計量條完全消耗後,什麼事都不作的情況

  所謂的蒐集計量條,也是本人所自行賦予的名稱,指的是在信仰點數下方,有一個白色長條,跟花映塚中,COMBO的持續計算很像-在花映塚中,必須要在這長條消耗完以前持續擊破敵人,COMBO才會不斷的持續下去。而在風神錄中,必要要在該計量表消耗完以前,不斷的擊破敵人或者蒐集道具,計量表才會一直不斷的被維持住,不會被消耗掉。

  而擊破敵人所得的維持時間較短,很容易一下子就被消耗光,蒐集道具所得的維持時間相當長,幾乎可把計量表完全補滿或到一半。而只要再進入BOSS戰後,信仰點數就不會下降,計量表的消耗也會暫時停止,

2、miss掉
  玩家miss掉的情況,同樣也會樣信仰點數值下降,而且是大幅下降,所以要特別注意,無論如何能不miss就不miss,就算犧牲SPELL CARD BOUNS也無妨。

3、使用靈擊
  在使用靈擊的情況下,會略降信仰點數3000,但如果是被彈時立即施放(類似永夜抄決死結界的情況)則不會消耗。

維持高信仰點數的理由

  為什麼說寧願犧牲SPELL CARD BOUNS,也不要被彈?因為信仰點數牽扯到得點道具分數的高低以及SPELL CARD BOUNS的初始分數。

  得點道具分數的高低,這次是仰賴信仰點數的高低來計算,只要你是在BONDER LINE以上蒐集到得點道具,那麼得點道具的分數就會是現在的信仰點數,

  再者,信仰點數也牽扯到這代SPELL CARD BOUNS的初始分數,以往的SPELL CARD BOUNS,都是每關固定一樣的,而且越到後面關卡,BOUNS初始值也會越來越高。

  而這代的BOUNS,是隨信仰點數高低加乘來決定的,根據本人的觀察,是這樣加乘的;
  
  (無論何種難度皆同)
  第一關:信仰點數X 十三
  第二關;信仰點數X 十六
  第三關;信仰點數X 十九
  第四關;信仰點數X 二十二
  第五關;信仰點數X 二十五
  第六關:信仰點數X 二十八
  EX關:信仰點數X 三十一

  附註;這裡的信仰點數是以發動SPELL CARD ATTACK時的信仰點數為基準,進入SPELL CARD ATTACK後所在得的信仰點數不納入計算,

  因此,如果MISS掉太多次的話,可能會發生後面關卡的BOUNS,會出現「大幅縮減」的情形。而且每張符卡的難度不一,所以如果遇上了你不擅長的符卡,可以考慮用靈擊直接突破,否則MISS掉的話,所損失掉的BOUNS可是會讓你欲哭無淚的。




  維持並賺取額外信仰點數的方法


  所以如何維持高信仰點數,就變成了得高分的關鍵,因此,就本人的觀察,有以下幾種有效維持的方法;


1、運用靈擊

  在靈擊系統那邊我有說過,靈擊可以將子彈變成信仰點數道具(小的信仰點數道具),因此如果遇到彈幕相當緊密的情形時,不妨使用靈擊,除了可以消彈、並吸取掉落道具以外,還可以將彈幕統統變成信仰點數道具並蒐集,雖然轉換的,僅是「小」的信仰點數道具,並且會略降信仰點數,但積少成多,累積起來的點數也是很驚人的,甚至可以馬上補足所消耗掉的信仰點數,且還可順代補充蒐集計量表,可說是好處多多,唯一、同時也是最大的缺點就是要耗力量值1。


2、運用低速移動吸引道具系統


  如果角色到BONDER LINE上吸取道具,雖然可以一次把道具蒐集完,但蒐集計量表可能會因沒有其他的道具可供吸取而獲得補充,因此會造成計量表完全消耗掉而使信仰點數下降,所以可以適時運用低速吸引道具系統慢慢的吸引、蒐集道具,使計量表可以一直持續不斷的補充,避免信仰點數的下降。


3、其他方式


  在進入BOSS戰時,在普通攻擊要進入SPELL CARD ATTACK時,或者SPELL CARD被擊破時(無論有無拿到BOUNS),子彈會轉變為小的信仰點數道具並供吸取。因此在BOSS普通攻擊要進入SPELL CARD ATTACK時,如果情況允許,可以稍等到彈幕較濃密的時候再進入,以得到比較多的信仰點數道具,但是在SPELL CARD ATTACK時,講求快速擊破,所以就無需特別等待。


  參、畫面&音樂評比



  這代的畫面,激賞到不行!品質已提到有3D的感覺,跟前一代文花帖畫面來比,有「不同時代」作品的感覺!而且,無論是進入系統選單、或者是音樂室,或者進行遊戲時,背景都會有著眾多的楓葉飄落,相當有「秋天」的感覺。


  而每關的關卡背景,從妖怪之山山犛、妖怪樹海、溪谷、瀑布、神社、湖面,由於繪製的相當精美,再加上楓葉的飄落,畫面只能用「美不勝收」來形容,甚至有時會因為畫面太美而忘記閃子彈。順代一提,在這次的關卡中,本人最喜歡的關卡就是第四關了,除了背景是美麗的瀑布外,還會有雜魚埋伏於瀑布裡,跳出來攻擊你,而該關特定地方的彈幕,就像背景中的瀑布這樣的美,真的叫人印象深刻,更不用提最後與射命丸文對決時的場景,夕陽下的對決!太熱血啦!


  音樂部份,更不用說了,好!可說是WIN作中最好的一代,最迷人的一代!詳細評論請看以下網址;


http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/13100545


  最後不得不再提者,就是在於畫面與音樂的相結合:是視覺與聽覺的雙重享受,讓我們宛如進入了目前處於秋季的幻想鄉,它再也不是虛幻的世界,因為,我們現在正在幻想鄉裡,親自體驗著少女們的戰鬥…


  所以,我給予這代的遊戲畫面以及音樂的評價,都是最好的S+。


肆、遊戲性簡評



  雖然這次遊戲畫面以及音樂相當棒,但就遊戲性來說,與前一款傳統的東方STG;東方永夜抄來比,個人覺得,遊戲性稍嫌不足。


  這代雖也有新系統,但是同時也少掉原本在永夜抄時,本人認為很棒的系統,像SPELL CARD PRACTICE系統,這代沒有了。由於風神錄的EX關卡的開啟條件,以及正式結局,必須是要NORMAL等級以上不接關全破,因此必須勤加練習才能達成以上所說的目標。然而,小兵戰跟BOSS的普通攻擊其實不是很大的威脅,最大的麻煩其實是BOSS的SPELL CARD ATTACK,如今少了SPELL CARD PRACTICE系統,對該攻擊只能使用練習模式,從特定關卡的開頭來練習,要到SPELL CARD ATTACK其實還需要一段時間,對只想要練特定SPELL CARD ATTACK的人來說,真得很麻煩。更不用說以前的SPELL CARD PRACTICE裡還有所謂的「LAST WORD」,要符合特定條件才能挑戰的特定符卡,這些特定符卡其實可增加遊戲的耐玩度,可惜這代沒有了….算是個人覺得頗為遺憾的地方。



  還有,這代的操縱人物只剩下兩個,就是傳統的主角群:博麗靈夢跟霧雨魔理沙,雖每個人都有提供三種不同的武器,但是就本人實際來玩來說,靈夢只有第一種的追尾比較好用,第二種的封魔針威力雖也不錯,但是跟魔理沙的第二種武器;貫通攻擊差不多。而靈夢第三種攻擊,不太好用….況且由於第一種追尾攻擊太過好用,所以要用到其他兩種武器的情形太少,而魔理沙也大概只會使用到第一種及第二種武器,第三種武器,固定在地圖上面的攻擊使用起來太過麻煩,並不實用,所以等於零夢跟魔理沙這次新增的第三種武器,其實只是裝飾用的….跟永夜抄中,提供四組人馬來選擇,並且都頗具特色的攻擊方式來相比,確實遜色許多….




  因此本人對這遊戲性的評比,是略低的B+。



  伍、總評及小結


  總體來說,畫面與音樂都有相當不錯的表現,只是耐玩性稍微差了一點,但瑕不掩瑜,整體的表現還是相當優秀,故本人對於這款作為東方系列新里程的起點,整體評價可以給予S,應不過份。


  最後,個人認為風神錄這款作品,不僅是在系統上回到了STG的原點,沒有複雜的系統,有的只是閃躲彈幕的快感、音樂美、彈幕美、背景美三者之間的結合外,就連這代的劇情,也是回到了「原點」。


  ZUN之所以創造幻想鄉這個世界,其實是希望能夠藉由遊戲激發玩家的興趣,去看看、去找找快被遺忘的日本傳統妖怪,以及神話….這點可以從求聞史記裡,隱隱約約看的出來。


  而風神錄的整體劇情走向,以及它的角色設定裡面,所希望的,是人們可以再度激起對於日本傳統的「八百萬神」,以及傳統土著神的「信仰心」,不要就這樣遺忘了祂們,,,,這點跟WIN前幾代故事,總是以「XX異變」作為劇情的主軸來相比,有著很大的不同。


  所以,在享受遊戲的同時,不妨也稍微去體會一下神主想要傳達的東西,尤其是在結尾動畫,在與背景音樂相結合後,更可以深刻感受到這樣的心意….「不要忘記神明所施予我們的恩惠」

9/18 修正信仰點數及靈擊系統的說明部份。


圖文並茂版請看這;

http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/13493302

[ 本文最後由 lkwaoi 於 07-9-21 10:06 AM 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

我在漁場看到的跟您說明的好像有些地方不太一樣的說
http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=31355
 
This isn't KFC!!!!!!!!!!!

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回覆 #2 v020245 的文章

嗯,我的文章部份好像有點小瑕疵....
去改一改(逃)
 

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原文由lkwaoi 於 07-9-17 10:47 PM 發表
這代的操縱人物只剩下兩個,就是傳統的主角群

風神錄只有主角群參戰的原因
說不定是這次的事件是"只"影響到博麗神社而已
並非像紅魔鄉的紅霧異變、妖妖夢的永冬異變、永夜抄的地上密室、花映塚的花朵滿開那樣
是波及到整個幻想鄉的
靈夢也只是聽到神奈子直接對自己的腦裡說要接收神社才出發的
至於魔理沙嘛......因為也是主角,所以就順便?(魔砲)

所以其他人不是不參戰,而是完全不知情=w=

然後爲了補償(?)其他人物的愛好者,所以就再度跟黃昏合作作出了10.5作─東方緋想天
(9.8改為10.5這點,說不定是認為爲了讓這兩作有連貫性?)
天氣異變這點,說不定可以視為是因為信仰心失衡而產生的現象?
 

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回覆 #4 蒼月下的人 的文章

應該不是其他人不知情吧?
我想是因為他們太懶,懶得去管這件事xd
 

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以往力量值最高是到128..

而會剩下靈夢與魔里沙的原因

也有可能是因為最早在PC98(好像是)的舊五作裡

能夠使用的角色就是靈夢跟魔里沙

沒有其他主角的樣子

而神主在風神錄出現之前也說過

"這次將捨去多餘的東西,一切回歸到原點"

也許這是其中一個原因

給你做個參考

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總覺得取消擦彈系統是個非常可惜的決定。

對於那些為求高分狂擦彈而遲遲不擊破的 replay,其實可以將擊破時剩餘的時間列入考慮,給予比擦彈更高的分數加成。如此一來,高分挑戰的 replay 也不致因為過度擦彈而影響流暢度;想表演擦彈美技的人也不會因為完全沒有回饋而失去動力。

另外,Last Word 跟 Spell Card Practice 的取消,也讓想看 boss 華麗彈幕的人大失所望了呢……

[ 本文最後由 chweng 於 07-9-22 10:51 AM 編輯 ]

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剛剛在打青娃神時,赫然發現她的符卡攻擊是不能用靈擊扣血的(前代的傳統呀....永夜抄時也不行)
所以稍微修正一下靈擊部份的說明。
看來只能努力破解她的符卡了...
 

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靈擊都不是新名詞了= =
 

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