鐵之狂傲

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   據統計,動漫已是日本第三大產業,年營業額達230萬億日元。據日本貿易振興會2004年公布的數據,銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入為]43.59億美元是日本出口到   美國的鋼鐵總收入的4倍

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    看看下面一組數字就知道這樣的成就從何而來了:日本一年的出版物大約60億冊,其中漫畫期刊和單行本就佔到21億,超過30%,而如果單單計算銷售出去的數量,則佔到總數的50%以上。全日本今天擁有430多家動漫制作會社和不計其數的自由動漫制作人,電影院年上映動漫大片80餘部,電視臺年播出動漫   4000多部集。
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    據日本三菱研究所調查,有87%的日本人喜歡漫畫、84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品,動漫迷組織的動漫俱樂部多達數百,並定期發行會刊。在海外,日本動漫同樣勢頭猛烈:據初步統計,目前全球播放的動畫節目約有60%是日本制作的,世界上有68個國家播放日本電視動畫、40個國家上映其動畫電影,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳的明星人物。
實行完全的市場篩選機制,和戰後許多產業一樣,日本動漫的崛起,離不開工業化、產業化的功勞。
 

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    在生產過程中日本動漫還廣泛采用外包,把大量制作放到中國、菲律賓等勞動力價格低廉的國家,這樣一來,在世界上物價指數較高的城市東京,一本幾百頁厚的動漫雜志只賣250日元(10多塊人民幣)。日本人對自己動漫產品的生命力充滿感情和自信,並普遍相信,以動漫為中堅的日本文化產品,會繼電器和汽車後成為又一種具有世界性影響力的日本制造。

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★資料文字來源:

http://entertainment.big5.anhuinews.com/system/2006/10/24/001588374.shtml
上面所述的調查機關可以進去打相關鍵字:
★『日本貿易振興會』(簡稱JETRO)
網址:
http://www.jetro.go.jp/jetro/profile/
★『三菱研究所調查』
網址:
http://www.mri.co.jp/
關鍵字:『アニメ』【漫画】【産業】【統計】【売り上げ】…
中文分別為:【動畫】【漫畫】【產業】【統計】【營業額】


[ 本文最後由 poemsbook 於 07-9-16 06:25 PM 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

雖然我對這樣的報告結果感到高興

即使是這樣的蓬勃發展,在本地還不太感受的到(被輕視&受到壓制)

有機會去日本玩一趟好了
 

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換算成台幣大概是1X兆那邊...

台灣的ACG產業有10億產值..
但是沒人要開發...
也就是說台灣目前這塊大餅還沒被瓜分掉..
 

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