鐵之狂傲

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目前應該豆知識整理差不多了,也許只會校調一些新的公式補充等等。
希望大家在玩遊戲之餘,也可以測試看看公式是否正確,有時憑經驗還要經過一些數據,這樣會比較明瞭。
***********************************************************
本來說要寫一篇關於刺客的心得,可是早上學駕訓、趕打工、晚上補個習、又要衝我RO裡第一隻
99級的角色,心得應該會打出來吧,而且通一個大概其他近戰系的配點也差不多了解,剩下的
只有自身累積的經驗了。
因為心得的關係我開始去找RO裡的一些基本公式,先整理出六大素質的基本影響,在慢慢補上
攻速、傷害之類的計算。
總之此題我會不定時的補充,有錯誤的話請麻煩跟我說一下:

六大素質 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"則代表乘
STR(strength)
每+1
攻擊力+1 ※(弓、樂器、鞭除外)
負重+30

每+5
攻擊力加成+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子)

每+10

攻擊力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)無條件捨去小數點 ※(弓、樂器、鞭除外)
(所以請不要迷信Str99,點數珍貴拿去點其他有意義的東西吧)

AGI(Agility)
每+1
Flee+1

其它
Aspd上昇
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)


VIT(Vitality)
每+1
減算防禦上昇
最小減算物理防禦=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大減算物理防禦=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小時、最大=最小

每+2
減算魔法防御+1

每+5
HP回復力+1
HP回復力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)

其它
最大HP影響(Vit%上昇)
回復道具回復量上昇(Vit*2%上昇)


INT(Intelligence)
每+1
魔法攻擊力+1
減算魔法防禦+1

每+5
最大魔法攻擊力加成(Int÷5)^2

每+6
SP回復力+1
SP回復力加成=1+(Int-120)÷2+4

每+7
最小魔法攻擊加成(Int÷7)^2

其它
最大SP的影響(Int%上昇)


DEX(Dexterity)
每+1
攻擊力+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子)
命中率 +1
最小攻擊力上昇
加上最小攻擊力 = Dex * 武器LV補正 ※(弓以外)
加上最小攻擊力= 武器Atk * Dex * 武器LV補正 ÷ 100 ※(只限於弓)

魔法詠唱時間縮短
基本魔法詠唱時間*( 1 - Dex ÷ 150 )
相當於 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的項目)

每+5
攻擊力加成+1 ※(弓,樂器,鞭子以外)

每+10
攻擊力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限於弓,樂器,鞭子)

※武器LV補正就是向最小攻擊力,加算武器LV對每Dex的倍率(即武器LV補正*Dex)。
※Dex*武器LV補正超過了Atk的情況,則Atk以上的攻擊力就不會出現。
※以弓的情況,Atk*Dex*武器補正、Atk^2之中,以100來分割的最小值來當武器最低的攻擊力。


LUK(Luck)
每+1
一擊必殺率(即爆擊率、Cri)+0.3 ※(遊戲顯示為+1/3)
完全迴避率+0.1

每+5
攻擊力加成+1
*********************************************
<補充>武器LV的對最小攻擊力裡的Dex補正(非命中率)
一級武器Dex增加率100%
二級武器Dex增加率120%
三級武器Dex增加率140%
四級武器Dex增加率160%
*********************************************
眼尖的應該知道我從哪邊取得資料==>這裡
我再交叉比對、計算手邊的資料,藉助網路翻譯慢慢去解釋原文的意思
我不懂日文進度相當慢,真希望有懂日文的人可以接手這樣的工作。
先到這邊吧~

對了~假如不是指正或建議的話可以不用回,讓版面乾淨些吧。(意思就是不要回辛苦了等等之類的回覆)
這樣我後面補充,讓其他人看的也比較舒服一點。
可以的話,施捨小弟一點聲望來當獎勵吧==>((奉旨乞討))
 

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全世界最先進的跳動筆

回覆: RO豆知識(其它能力值篇)

又一個含混的主題,我在找這些公式時發現日文網站比台灣豐富很多,而且時時更新,
這個東西再不趕快整理,我們配點幾乎都是摸黑憑經驗= ="
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HP&SP
基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成]
Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP係數*n)
※係數*n的小數點四捨五入

基本SP=[SP係數*BaseLV+10]

實際HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+裝備補正)*%上昇效果]
實際SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+裝備補正)*%上昇效果]

※我在找尋公式時,發現一般說"Vit30、60、90時MHP會有加成"的說法也不是很正確,以上公式實際誤差應該在十位數~個位數左右,其中%上升效果應該是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。
※裡面的裝備補正是指Vit上昇裝備(卡片除外),會達到只有Vit上升部分的HP上升效果;
Int上昇裝備(卡片除外)對SP也有同樣的效果。
ex:體力項鍊(Vit+2)與髮夾插魔菇卡(Vit+2)來說,佩帶體力項鍊會有MaxHP+2的效果,則魔菇卡無。(待查)

  1. [COLOR=Yellow][B][SIZE=5]HP&SP係數表[/SIZE][/B][/COLOR]
  2. [COLOR=SandyBrown]職     業/HP係數/HP倍率/SP係數[/COLOR]
  3. 初 心  者/ 0    /  5   /  1
  4. 劍     士/ 0.7  /  5   /  2
  5. 盜     賊/ 0.5  /  5   /  2
  6. 商     人/ 0.4  /  5   /  3
  7. 弓 箭  手/ 0.5  /  5   /  2
  8. 服     事/ 0.4  /  5   /  5
  9. 法     師/ 0.3  /  5   /  6

  10. 騎     士/ 1.5  /  5   /   3
  11. 刺     客/ 1.1  /  5   /   4
  12. 鐵     匠/ 0.9  /  5   /   4
  13. 獵     人/ 0.85 /  5   /   4
  14. 祭     司/ 0.75 /  5   /   8
  15. 巫     師/ 0.55 /  5   /   9

  16. 十 字  軍/ 1.1  /  7   /   4.7
  17. 流     氓/ 0.85 /  5   /   5
  18. 鍊金術師 / 0.9  /  5   /   4
  19. 詩人&舞者/ 0.75 /  3   /   6
  20. 武     僧/ 0.9  /  6.5 /   7.4
  21. 賢     者/ 0.75 /  5   /   7
複製代碼


WEIGHT(負重)
2000+Jov加成+Str*30
※Jov職業素質加成與裝備或卡片的Str上昇部份,則不包括在內

  1. [COLOR=SandyBrown]職     業/Jov加成[/COLOR]
  2. 初            0
  3. 劍          800
  4. 盜          400
  5. 商          800
  6. 弓          600
  7. 服          400
  8. 法          200

  9. 騎/十字     800
  10. 刺/流氓     400
  11. 鐵/鍊金    1000
  12. 獵/詩/舞    700
  13. 祭/武       600
  14. 巫/賢       400
複製代碼


ATK
遊戲顯示為X+Y
X=Str+武器Atk+卡片Atk補正
Y=武器精鍊的總合
※但遊戲的攻擊力計算與以上並無直接關係


MATK
最大值=Int+(Int÷5)^2
最小值=Int+(Int÷7)^2


DEF
遊戲顯示為X+Y ※(X為防具與精鍊Def總合;Y為Vit值)
但實際效果卻不是這樣
乘算物理防禦力=防具的總Def+防具精精鍊的總值*0.7
減算物理防禦力 ※(請到Vit的項目查看;有最大最小值)
※精鍊總合最好是十位數,不然小數點會無條件捨去。
※敵人有3個以上時每增加一個,乘算與減算物理防禦力減少5%。 (待查)


MDEF
遊戲顯示X+Y ※(X為防具Mdef的總合;Y為Int值)
乘算魔法防禦力=防具的總Mdef
減算魔法防禦力=Int+[Vit÷2]

DEF&MDEF的防禦公式
敵攻擊力(物理或魔法)*[(100-乘算防禦力)÷100]-減算防禦力 ※(物理的情況會隨機取數)


FLEE
遊戲顯示X+Y ※(X為一般迴避率;Y為完全迴避率;兩者不相關,請勿加在一起計算)
一般回避率=BaseLV+Agi+技能補正(如:殘影)+裝備&卡片補正(如:刺殺拳刃、白幽靈卡)
完全迴避率=Luk*0.1+1 ※小數點無條件捨去

迴避率(%)=自身一般回避率+20-敵方Hit
最高迴避率為95% ※(既使計算出來為100%,但一律視為95%)

※敵人有3個以上時每增加一個,迴避率減低10% ※(待查)
※完全迴避率不受敵人Hit與數量的影響,戰鬥時會先計算完全迴避率,無法迴避時才再計算一般回避率。
※完全迴避成功頭上會出現"Luck"的小字。
※日版說為了防範弓箭系,而有最小迴避率5%,因為外在因素判斷困難,無法查證。 ※(待查;應該沒有吧~)


HIT
BaseLV+Dex
命中率(%)=自身Hit+80-敵方Flee
最低命中率為5% ※(待查;因為最高回避率為95%,合理懷疑???)


CRI(Critical;爆擊率)
遊戲顯示=Luk*1/3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去)
實際影響=Luk*0.3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去)

刺客武器-拳刃,裝備後具有Cri*2的效果,但遊戲不顯示。

Cri會受敵方的Luk影響而降低 ※(敵方為怪物或玩家都會的樣子)
敵方Luk每+1,則我方Cri-0.2


ASPD
一般來說
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

假如(200-武器基本Aspd)÷100 為基本攻擊時間耽誤率的話,
以攻擊時間耽誤來計算:
Aspd=武器基本Aspd+([基本攻擊時間耽誤*Agi*4]+[基本攻擊時間耽誤*Dex])÷10

則攻擊耽誤時間減少的效果
<藥水類>
集中藥水 10%
覺醒藥水 15%
菠色克藥水 20%
<技能類>
雙手劍(雙手槍)加速 30%
速度激發(自身) 30%
速度激發(隊友) 20%
若是藥水與技能同時使用時,其效果為累加;
如:覺醒+雙手劍加速==>15%+30%=45%

攻擊間隔=(200-Aspd)÷50 (秒/每次)
攻擊頻率=50÷(200-Aspd) (次/每秒)

※目前我還不知道技能與藥水是修正哪個是數值,知道的人請不吝指正,謝謝~
※翻譯詞疑問:攻擊時間耽誤率這個詞比較好,還是攻擊間隔率比較好(數學好的可以說一下嗎?)
 

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回覆: RO豆知識(戰鬥相關篇!!!)

這次是戰鬥時損傷的情況,請依序看計算下去。
*******************************************************
基本攻擊力
包含空手時、以及其它所有武器所應用的攻擊力
不會受到體型修正
Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5 ※乘除時小數點先無條件捨去

裝備弓時的情況,Str與Dex對調
Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5 ※乘除時小數點先無條件捨去


武器加算攻擊力
基本攻擊力加上武器本身固有的ATK
最大武器加算攻擊力=武器ATK

最小武器加算攻擊力情況分"弓以外"與"裝備弓時":
(1)弓以外的情況:攻擊力是由Dxe效果至武器ATK之間隨機取數
Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)÷100
所以
最小武器加算攻擊力=Dex效果
※ 若Dex效果>ATK的情況,則只會出現最小武器加算攻擊力而已。

(2)裝備弓的情況比較複雜,故先略
只知道弓的最小武器加算攻擊力選取有二:
武器ATK*Dex%
武器ATK*Dex效果% ※兩者取最小數(此為第一次取數)

而箭矢的ATK由零至其最大值之間,隨機取數。 ※此為第二次取數
所以
弓裝備時的武器加算攻擊力=弓加算攻擊力(最大或最小)+箭矢加算攻擊力

因為在弓的過程實行了二次的選取,所以Dex越低,攻擊力反而越穩定。 ※近戰系是Dex越高、攻擊力越穩定
相反的,儘管以高Dex使用高ATK的弓,因為箭矢是隨機取數,所以攻擊力還是會不穩定。

祭司的神威祈福會成為武器加算攻擊力,使最小與最大各自上昇5*Skill LV的效果,並接受以下的體型修正。


武器攻擊力的體型修正基本觀念
武器加算攻擊力(最大與最小)並非直接加上去,而是要經過武器體型修正。

  1. 敵體型 / 空  手 / 短  劍 / 單手劍 / 雙手劍 /   槍   /   斧   / 鈍  器
  2.   小   /  100   /   75   /   75   /   75   /   75   /   50   /   75
  3.   中   /  100   /  100   /  100   /   75   /   75   /   75   /  100
  4.   大   /  100   /   75   /   75   /  100   /  100   /  100   /  100

  5. 敵體型 /   杖   /   弓   / 拳  刃 /   書   / 樂  器 /   鞭   
  6.   小   /  100   /  100   /   75   /  100   /   75   /   75
  7.   中   /  100   /  100   /  100   /  100   /  100   /  100
  8.   大   /  100   /   75   /   75   /   50   /   75   /   75

  9. (以下是騎士或十字軍騎鳥時的變化)
  10. 敵體型 / 單手劍 / 雙手劍 /   槍   / 短  劍 /   斧   /  鈍 器  
  11.   小   /   75   /   75   /   75   /  100   /   50   /   75
  12.   中   /  100   /   75   /  [COLOR=Yellow]100[/COLOR]   /  100   /  100   /  100
  13.   大   /   75   /  100   /  100   /   50   /  100   /  100
  14. ※以上表中數值的單位為:%
複製代碼


武器攻擊力=加算攻擊力(最大或最小)*體型修正%

※武器體型修正只影響武器加算攻擊力,技能修練、基本攻擊力、精鍊等等不會影響。
※有洞的武器若差上"海盜之王卡",則無論何種武器對任何體型都是100%。


武器過精煉精時追加的攻擊力(重要!)
過精煉武器會向基本攻擊力量以隨機抽樣來作追加攻擊力,且沒有體型修正。
  1. 武器LV/ 每+1時的最大攻擊力 / +10時的最大攻擊力
  2.   1   /         3          /         9
  3.   2   /         5          /        20
  4.   3   /         8          /        40
  5.   4   /        14          /        84
複製代碼

最小追加攻擊力=1
最大追加攻擊力=+1 +1 相當於的最大攻擊力*過精煉的值

※ 以上為的數值,為過精煉部分在追加的
如:武器LV.3,安定值5,過精煉到8
則最小追加攻擊力=1;最大追加攻擊力=8*3=24;精煉部份5*8=40因為是無視Def所以另外計算。
也就是說精煉的追加攻擊力會接受Def與Vit的修正,精煉原有的攻擊力則不會。


技能修正1(使攻擊力倍化的技能)基本觀念
這裡的技能是只能給予攻擊力 % 的影響
如:"狂擊"等攻擊力增加的技能,而鐵匠的兇砍也包含在內。

其效果的倍率是全部寄能給予的 % 累加的
如:鐵匠在兇砍LV5(+25%)的狀態下,使用金錢攻擊LV10(600%),則是625%的效果=>非125%*600%

但只有挑釁的效果是用乘算的
當劍士狂暴狀態(相當於挑釁LV10;120%),使用狂擊LV10(400%)
則其攻擊力為120%*400%=480%
※日文的狂暴狀態是132%(???)

最後在導出下面的公式:
攻擊力=[基本攻擊力+武器攻擊力+追加攻擊力(過精煉追加的部份)]*技能倍率效果(兇砍、狂擊、挑釁等等)


DEF修正與VIT修正
Def是百分比的減少效果(乘算防禦力);Vit則是減算效果。
就Vit減少效果來說,以原來的怪物Vit與其Vit加成來減算,其數值由零至最大值來隨機抽選。
Vit加成=[Vit÷20]^2-1
※ 空手狀態則不會選取。

Vit減輕力=Vit+Vit加乘

基本損傷(1)=攻擊力*(100-Def)÷100-Vit減輕力
※ 小數點無條件捨去
※ 以上公式應該只適於怪物


精煉的攻擊力
  1. 武器LV/ 每+1 時的攻擊力
  2.   1   /       2
  3.   2   /       3
  4.   3   /       5
  5.   4   /       7
複製代碼

精煉無視於Def與Vit的計算(好像~待查)
基本損傷(2)=基本損傷(1)+精煉的攻擊力


技能修正2(修練的攻擊力)
此攻擊力不會受到敵方Def與Vit的修正,而稱作修練攻擊力
使修練攻擊力上升的有12種:

  1. 單手劍使用熟練度 +Skill LV*4
  2. 雙手劍使用熟練度 +Skill LV*4
  3. 長矛使用熟練度  +Skill LV*4
  4. 鈍器使用熟練度  +Skill LV*3
  5. 斧頭使用熟練度  +Skill LV*3
  6. 拳   刃  修   練 +Skill LV*3
  7. 進   化  之   書 +Skill LV*3
  8. 鐵     沙     掌 +Skill LV*3
  9. 操   控  樂   器 +Skill LV*3
  10. 練   習  舞   蹈 +Skill LV*3
  11. 天   使  之   擊 +Skill LV*3
  12. 動   物  殺   手 +Skill LV*3

  13. (騎士或十字軍在騎鳥的狀態下,則長矛為 +Skill LV*5)
複製代碼


基本損傷(3)=基本損傷(2)+修練攻擊力

※ 武器修練能保證最低攻擊力,就是說以上的攻擊力經過DEF與VIT修正為0,仍然有武器修練的攻擊力
※ 武器修練攻擊力好像可以對應攻擊力倍化的技能,但拳刃似乎因為音速投擲的特性並沒有包括的樣子


回避計算
若是回避率判定成功了

則:基本損傷(3)=0 ※ 這裡是為了對應以下的武器研究(即使被回避成功仍有20的攻擊力)


技能修正3(武器研究)
武器研究不受回避率的影響,並給予Skill LV*2的傷害

基本損傷(4)=基本損傷(3)+武器研究給予的攻擊力


卡片修正與屬性修正(重要!)
分成:種族系(ex:噬人花卡)、屬性卡(ex:紅蝙蝠卡)、體型卡(ex:礦工卡)
※ 還有增加ATK的卡(ex:白蟻卡ATK+20、邪骸礦工卡ATK+5),其功效與祭司神威祈福相同

卡片效果=種族增加系*屬性增加系*體型增加系
如:某怪、屬性:水屬性、種族:水棲、體型:中型
三張紅蝙蝠卡
=>20%+20%+20%=60%增加率;1+0.2+0.2+0.2=1.6倍

二張紅蝙蝠卡、一張噬人花卡
=>(20%+20%)*20%=68%增加率;(1+0.2+0.2)*(1+0.2)=1.68倍

一張紅蝙蝠卡、一張噬人花卡、一張邪骸礦工卡
=>20%*20%*(15%+15%)=87.2%增加率;(1+0.2)*(1+0.2)*(1+0.15+0.15)=1.872倍
※ 以上的卡片:紅蝙蝠卡(對水屬性增加20%)、噬人花卡(對水棲增加20%)、邪骸礦工卡(對中型增加15%)

基本損傷(5)=基本損傷(4)*卡片的修正倍率

若再經過武器本身的屬性修正
(ex:祭司的灑水祈福、鐵匠鍛造出的屬性武器、一些遊戲本來設定的附有屬性的武器)
則:
實際損傷(1)=基本損傷(5)*屬性修正

※ 在修正過程中,小數點無條件捨去


星角追加的攻擊力基礎觀念
星角追加的攻擊力不受到回避率、Def與Vit的影響,
雖然與武器研究類似,但不能像武器研究能接受卡片與屬性的修正。

實際損傷(2)=實際損傷(1)+5*星角的數目
※ 武僧的光球,每加一顆就相當於一個星角的效果。


刺客二刀流(雙刀)修正
刺客在裝備雙刀時,會造成攻擊力減弱,必須以右手修練與左手修練來回復。
右手修練的倍率=0.5+0.1*Skill LV
左手修練的倍率=0.3+0.1*Skill LV

實際損傷(3)=實際損傷(2)*雙刀流的倍率

※ 乘時出現小數點無條件捨去
※ 這裡是雙刀刺客的情況:右手修練LV.5時就回復100%的攻擊力,但左手最多只有80%。
※ 卡片修正倍率與武器屬性修正只會出現右手,左手則沒有。


施毒的追加計算
使用施毒的情況,在星角計算之後再下一個計算:

實際損傷(4)=[實際損傷(3)+15*Skill LV]*屬性修正 ※此技能為毒屬性


手推車攻擊的追加計算

ATK1.5倍攻擊+該倍ATK*手推車的重量÷8000
※所以手推車裡重量是8000的話,攻擊力就是1.5倍+1.5倍了


完全攻擊力
[基本攻擊力+武器ATK*體型修正+精煉攻擊力(應包括過精煉追加)+修練攻擊力(應包括武器研究)]*卡片修正*屬性修正+星角攻擊力

※ 一般來說,以上應該是爆擊時的攻擊力;但會被玩家的特定裝備、幽劍卡、紅蛙卡減低(視屬性情況)。


拳刃的左手追加攻擊力
左手的損傷=右手的損傷*0.21 ※ 一般來說就是1/5。

*******************************************************
在翻譯這些文章時,我忘記把防火牆打開,結果中毒了~"~
搞到凌晨5點才睡(嗚呼~7點40分要駕訓、剛好要打工,好險晚上沒要補習)
下次我會翻一些騎士的技能計算,日版的發現騎乘攻擊遠比我們從字面上還要暴力,
還有狂擊與連刺攻擊的Hit加成計算。
 

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回覆: RO豆知識(戰鬥相關篇!!!)

超級詳細的啦....
下次帶新手玩我一定叫他先來看這篇
 
[IMG]http://array03.hp.infoseek.co.jp/Catino/signature3.gif[/IMG]

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回覆: RO豆知識(混水摸魚篇)

<補充>損傷的計算概要(攻擊力電腦判定的順序,請與以上對照)
(01)基本攻擊力計算。
(02)以敵方的體型、武器等級修正Dex,再加上(1)。※ 最小攻擊力
(03)以敵方的體型修正武器ATK,再加上(1)。※ 最大攻擊力
(04)(2)~(3)之間攻擊力以隨機取數決定。
(05)以技能(兇砍、金錢攻擊、挑釁等)來修正(4)。
(06)以敵方DEF來修正(5)。
(07)以敵方VIT來修正(6)。
(08)對(7)在加上精煉追加的攻擊力。※ 無視防禦
(09)(8)如果完全減掉的話,就為1。※ 理論上應該還有精鍊的攻擊力,此應該只最小值為1,而非0
(10)拳刃以外的武器修練,根據既能修正來加算到(9)。※ 因為拳刃修鍊在音投前必須分割成8...
(11)若經過迴避判定成功,則損傷為0。
(12)再加上武器研究的損傷。※ 無視迴避
(13)根據卡片來修正(12)。
(14)根據武器屬性來修(13)。
(15)加上星角的追加攻擊力。※ 無視迴避、防禦,但不受技能、卡片與屬性的加成
(16)右手修煉與左手修練的補正。※ 限刺客的雙刀系統
(17)施毒的追加計算。※ 盜賊系有施毒者
※ (03)與(04)之間還有一個武器過精煉時額外的加成。


狂擊與連刺攻擊的命中率加成計算公式
一般命中率=自身Hit-敵Flee+80

狂擊與連刺攻擊的命中率加成=一般命中率*(1+0.05*Skill.LV)

※墮夜所提供的是狂擊Hit+30;連刺攻擊Hit+33,希望有興趣的騎士多加試驗。


騎乘攻擊最大攻擊力300%的疑問
LV.10的騎乘難道只有300%??
日版的玩家實測發現這個技能會因為技能等級與範圍成倍率增加。

一般公式:攻擊力*[(100+20*Skill.LV)÷100]
但隨著技能LV增加、攻擊範圍增加,其攻擊力也有變化:
  1.   ▲▲▲    (LV. 10)
  2. △△△△△  (LV.7~9)
  3. ■■■■■  (LV.4~6)
  4. □□□□□  (LV.1~3)
  5. □□自□□
複製代碼

設a=ATK*(100+20*Skill.LV)÷100 ※小數點無條件捨去
LV.1~3
範圍□的攻擊力=a

LV.4~6
範圍□的攻擊力=a+a÷2
範圍■)的攻擊力=a

LV.7~9
範圍□的攻擊力=a+a÷2+a÷4
範圍■的攻擊力=a+a÷2
範圍△的攻擊力=a

LV.10
範圍□的攻擊力=a+a÷2+a÷4+a÷8
範圍■的攻擊力=a+a÷2+a÷4
範圍△的攻擊力=a+a÷2
範圍▲的攻擊力=a

這樣導出Σ^(n=0~x)(a÷2^n)
x=與最後一列相距的距離(最後一列x=0)

所以LV.10最近距離的攻擊力:
300%+150%+75%+37.5%=562.5%
※小數點無條件捨去

這與3段的連刺攻擊(600%)、怪物互擊(600%)、狂擊(400%)幾乎相距不遠,
不過就穩定攻擊力而言,連刺與狂擊較好(又有Hit加成)。

※這是日版玩家實測的,假如台灣沒啥更改的話,應該也是這樣。
※注意!!讓攻擊力倍化的技能(ex:狂擊、金錢攻擊等),
遊戲中是先將攻擊力倍化,而後才經過敵方的Def與Vit修正。
而非一般的損傷數值直接去乘技能的倍率(卡片與屬性則是經過Def與Vit修正後才再計算的)。

資料源:みすとれ巣
常用的線上翻譯
 

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天阿...有夠多還有夠詳細...

我好想玩RO...但是他說不能申請會員...
不是灌點的~是遊戲的帳號~"~...
 
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