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音樂遊戲開版申請

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<DATEfrom.070724>

各位日安,幾個月之前,我看到鐵狂出現了我本來以為根本不可能出現的版:
"KONAMI系列版""太鼓達人版"
而這兩個版正好解決了大部分我正在煩惱的問題:該如何從眾多種類中將音樂遊戲做分類。

太鼓の達人是NAMCO BANDAI出的,而KONAMI則幾乎網羅其它所有的機台種類,較有名的像是Beatmania和Drummania。

在詳述內容之前,我先介紹一下音樂遊戲:

只要是以音樂為輔助,完成一些特定的指令或要求,其實都可算音樂遊戲
進一步的廣義為"節奏遊戲(rhythm games)"。

聽過"太空頻道(PS2)"吧,一個靠節奏進行的遊戲,電腦會依遊戲中的音樂節奏,做出一連串的動作,而玩家則是照原來的節奏與動作指令
因此少了節奏,根本不能玩。

但在這裡,我們以"音樂遊戲(music games)"為主。

音樂遊戲中主要有幾個常看到的東西:
‧音符(note):通常是一塊扁扁的方塊,但在跳舞系的音樂遊戲則是一個箭頭。
‧判定線:在底部一條指定接擊音符的地方。
而每一種音符都對應一個硬體按鍵。

每個人都可以玩得起音樂遊戲,每個人都有所謂的節奏感。你會唱歌,就代表你絕對有節奏感。
因此音樂遊戲其實不是難,只是需要一點時間來讓自己適應與成長。

但接一個正在下落的方塊就是音樂遊戲的全部嗎?

不難想像,如果將BM.IIDX的面板換成單色系,選一首簡單的歌,
自然每個人都會認為那是具有一定程度"無聊"的益智遊戲。

但是,如果面板換成具有前衛金屬感、聲光效果
加上撼人心弦的音效和複雜的note排列
整體的感覺就不一樣了。

的確,玩到越難越複雜的歌,你會越感受到這已經不是單純在接note
而是邊聽音樂邊做有指定規則的連鎖打擊

沒錯,這就是只有碰過音樂遊戲的玩家才知道的快感!
按鍵聲、毫無遺漏地接下又多又快的note、打出不斷增加的combo…
這就是音樂遊戲的魅力。
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接著我詳細說一下開版的緣由。

"KONAMI版"中討論的是KONAMI所出的所有機台種類,這點是沒錯的。

我列出他們出的作品:
BeatMania (5+1key)
BeatMania IIDX (7+1key) *(scratch+1)
Pop'n Music (9key)
DrumMania (6key)
GuitarFreaks (3+1key)
KeyboardMania (13+1, 24+1, 48+2key) (Effector wheel+1) (double play 24*2)
Dance Dance Revolution (4, 8key) (double play 4*2)

也許有人會認為,這樣的討論空間及機台種類就已經足夠了。
說實話,這一些跟全部比起來真的都只是冰山一角而已…
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其實在Beatmania剛出來的那個年代,電腦上就陸陸續續出現了所謂的模擬檔案。
而且這些模擬檔案正以未知級數成長與進化!

可以在電腦上模擬的種類:
1.Beatmania&Beatmania IIDX
2.Guitarfreaks&Drummania
3.Keyboardmania
4.Pop'n Music
5.Dance Dance Revolution
6.Guitar Hero(非KONAMI)
以下我在這裡做一些介紹:
PS1.由於種類有點多,文章有點長,但為了做得詳盡完整,我選擇花一點時間完成下列的介紹,請各位耐心看完。
PS2.以下有用轉載自youtube的影片,開啟時請耐心等候。
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1.Beatmania&Beatmania IIDX
首先是第一個出現的模擬器:bm98(在win98上執行)
話說這個模擬器是第一個完美模擬beatmania的軟體
而模擬的檔案就是日本無人不知的BMS

BMS是(Be Music Script)的縮寫,現在用來代稱做成這種格式的曲檔。

一般一首完整的BMS包含:
‧note譜:副檔名為.bms或.bme
‧key音:WAV或OGG
‧BGA(Back Ground Animation):也就是背景動畫,是由一張張BMP格式的圖檔串成的動畫

key音不一定有,有時候是一首mp3+bms,這種型式通常都是歌曲較多。

目前BMP為BGA圖檔統一規格,而KEY音則是用WAV或OGG,使用高音質的wav檔案會比較大。
BMP的畫質好,但檔案大,所以有含BGA的歌曲檔案也明顯較大。

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早期大部分的BMS都是以官方的翻作曲最多,而BM98和BMS全部都未經KONAMI授權
那現在BMS理應完全沒落了不是嗎?錯了,KONAMI睜一隻眼閉一隻眼
既然BM98和BMS製作者並未從中謀利,就這樣順便為他們打廣告做宣傳有什麼不好…

有很多DJ也是碰了BMS才去接觸官方的BM。

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後來出現的Unofficial NazobmplayLunatic Rave Online都可以算是非常一流的模擬器
LR還有獨特的BMS管理方式、IR(Internet Ranking)[網路排行]系統,程式設計得接近BM IIDX。還可以做網路一對一對戰。
而NZ則是和一般的模擬器一樣,但也有不錯GUI程式系統,和LR可以更換面板主題。

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不管如何,BMS真的是一個很棒的東西!

目前日本以原創自製音樂為主流
一首BMS通常由一個團隊做成,一個負責編note,一個作key音,一個畫BGA
日本是ACG王國嘛!幾千個畫家,要做BGA根本不難。

因為大部分的KEY音是用合成器做出來的,免去錄音的麻煩,所以曲子以電音系較多(techno, trance, house)
除了電音系之外,ACG系的曲也相當多!!
東方音彈系列就是其中之一有名的例子,這一點接觸東方的朋友應該了解得比我多…


有時日本那邊不時會辦一些活動和比賽(製作BMS的比賽,並非對戰賽)
而在去年12月的bms活性化運動的推動之下,此類活動更是越來越密集


在今年一月初,renaissance(文藝復興)活動在一月九日結束
在比賽結束之後,會將參賽作品集合起來做成樂曲包(package)
我自己有下回來玩看看,真的是很不錯,很多曲都蠻好聽的。

從2006年開始,每年還會為初心者製作入門的Starter Pack(初始歌曲包),裡頭的曲都是嚴選!將BMS的魅力傳承給每一個人。



在這就po幾個影片給各位看看:

路上のギリジン-Show+rt Mix

這首歌有收錄在BMS Starter Pack 2007裡
使用模擬器nazobmplay,非nz的預設面板,而是IIDX的面板,相當棒!
這首歌點閱人數破6萬哦!很輕快可愛的一首歌。

ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(なんでも吸い込むピンク色のための)[鋼琴協奏曲第一號"蠍火"(為了什麼都吸進去的粉紅色而作)]

使用模擬器Lunatic Rave,但不是原有的面板,使用的是Beatmania IIDX gold theme

桜戦線 -front of cherry blossom-


以上這些曲都不是KONAMI官方收錄曲,全部都是原創。
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2.Guitarfreaks&Drummania
KONAMI出的
Drummania和GuitarFreaks
是首個引領音樂遊戲BEMANI系列的機台。
(DM在外國的名稱為Percussion Freaks,因為"mania(狂熱份子)"這個字在外國不適當)


當然也有人很早就把模擬器做出來了:Bandjam(win98時代)
後來也有幾個比較好的模擬器出現。
其中有個不得不提的主流:DTXmania

DTXmania是在2001年的時候出來的,這個模擬器不僅模擬DM的鼓,也模擬GF的吉他。

支援的格式包括:GDA, DTX, G2D, BMS...
‧(GDA)是最早的格式,Bandjam就是用這種格式,與DM一樣使用六個鼓面、一組吉他
‧(G2D)為延伸格式,為另一個模擬器SessionStream的專有格式,吉他為兩組(主吉他和貝斯)。
‧(DTX)則是DTXmania官方開發的專有格式,可對應他們DTX系列電子鼓產品。除了BGA之外還支援AVI動畫。鼓面新加紫色FloorTom,共七面。
DTXMania官方就是大名鼎鼎的YAMAHA啦!所以來頭不小哦!


DTXmania0.61鼓面圖

事實上各位在遊戲中看到最左邊的Hi-Hat還有分(open)和(close),而cymble有左cymbal和右cymbal,以及ride-cymble
故可用鼓種共為十種:(標星號者為DM使用的鼓)
L-Cymbal  ☆Hi-Hat(close)  Hi-Hat(open)  ☆Snare  ☆Bassdrum  ☆HighTom  ☆LowTom  FloorTom  ☆R-Cymbal  Ride-Cymbal


DTXmania0.64b鼓面圖

而吉他控制器的部分:
頸部有三個"neck button",標記R(紅)G(綠)B(藍)
撥弦部有一個三吋長的板鈕叫做"picking lever"

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找一首想作的歌、作鼓譜、抽曲源(CD→WAV)、擷電子鼓音、消曲源鼓音、編譜、設定後,一首可玩的歌就出來了
聽說涼宮春日的憂鬱在日本才剛放送,隔天youtube上就立刻出現OP的game movie。可見鼓機歌曲的可發度之高…
也因此,有許多歌都牽涉到著作權的問題,這也是造成今日載點不安定的原因,目前大多流動於代理公開版或是討論區之中。
動畫曲以日本最為常見,而外國則是以流行、搖滾樂最為常見。

比較正確的玩法就是接電子鼓來玩,當然大部分的人都是用鍵盤的打。
各位可以到這個地方看一下,裡面提到的DTXmania是0.54版:
Mobile01論壇

最後,也要po幾個影片來增加可信度:
God knows

震撼吧,涼宮的演唱會插曲,旁邊放的是avi,果真有DM的氣勢,就像在旁邊放MV一樣。

NARUTO-遥か彼方


看第一眼實在難以置信吧。
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3.Keyboardmania
一個鍵盤的音樂遊戲,控制器為YAMAHA的標準24顆琴鍵(14顆白鍵+10顆黑鍵)和effector wheel(效果輪)
雖然在2001年推出的3rdMIX之後就終止開發了,但是模擬器終究是誕生了。

DoReMi Mania

作者為出水洸太郎,這是目前唯一的KM模擬器,2000年就出來了。
由於使用格式為.pms,是由midi檔轉過來的。
一首曲只用到一個pms檔,大小和midi音檔等同(約幾十KB~幾百KB),完全使用MIDI裝置當作發音源
,所以pms不用做key音。

模擬器幾乎專為midi裝置打造,推荐設定使用電子琴,當然也可以用電腦鍵盤與電腦音效卡
在主選單中可以選擇音效輸出裝置,用電腦的我們當然只能選音卡內建的midi合成裝置
但如果有電子琴,當然選電子琴內部的midi裝置。

雖然DoReMi Mania沒有很華麗的界面,但這是目前唯一可模擬KM的模擬器。

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有一件事可能就算是有在玩KM的朋友都不知道…
KM除了出在大型機台、PS2上之外,在電腦上也有版本,這個就不是模擬器了。

KONAMI官方有特別與美國YAMAHA合作,在"Yamaha EZ-250i Keyboard"電子琴上同捆了一個Keyboardmania YAMAHA Edition(KMYE)
不過這個電子琴目前已經絕版了。

這個電腦版所用鍵數略有不同,白鍵21+黑鍵15,無效果輪。
不過這個PC版會強制你接上一個真正的電子琴來玩…

不過下回來卻沒法玩真是有點給他無言,不過朋友家剛不久前才買了一台YAMAHA的電子琴(PC版並未指定一定要用哪個電子琴…)
我就衝去他家塞給他啦,結果…少了1700元的MIDI轉USB轉接器,又給他無言了一次…

KMYE還可以自加新曲,幾年前YAMAHA PK LCUB還有提供新曲下載,現在只剩下在YAMAHA Muisc Soft要付費的歌曲包。目前不確定KMYE用的新曲格式是什麼。(也許是midi檔)


             AC版                                 PC版                                            DRMM版

DoReMi Mania
鋼琴協奏曲第一號-autoplay


KMYE
第一號鋼琴協奏曲"蠍火"-autoplay

真的彈出來真要說是高手了。
聽裡面討論的人說真正用鋼琴在彈蠍火是比遊戲中的鍵位還多的。
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4.Pop'n Music
Pop'n Music使用九個按鍵,不過和BM不同的是其按鍵的風格。

從這個影片中我們大概可以知道玩PNM要多熱血了…
而電腦上也有個目前唯一支援9KEY的模擬器

ナナシグルーヴ(nanasigroove)
模擬格式副檔名也是".pms"
支援bms、pms,在外面有很高的評價。
pms跟bms大體一樣,也是需要做key音,pms檔本身和bms檔一樣是note譜面檔
PNM沒有Scratch,所以pms在電腦上玩是比較可行的。
只是小指要適應一下…

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目前有一個比較有名主題包:ToyMusical,目前為第二版


NANASI可以照歌曲包的主題更換面板和BGM(Back Ground Music)
Toy musical特地為nanasi做出主題檔,裡面的歌也還不錯。
nanasi走可愛風,即使使用預設面版也很不錯。
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5.Dance Dance Revolution(DDR)
跳舞機,風靡全世界的音樂遊戲,其延伸機種也不在少數。

Dance With Intensity(DWI)Stepmania(SM)的出現更帶動了跳舞機的風潮。

一首舞曲檔內可以包含:
‧banner圖檔:作為歌的預覽圖。
‧logo圖檔:標在banner上標示作者。
‧背景圖檔:在遊戲中後方的背景圖。(jpg或png)
‧音樂檔:OGG或MP3
‧舞譜檔:DWI或SM,先出來的DWI以.dwi為舞譜檔,而後來的SM則定立為.sm,並支援.dwi。
‧影片檔:AVI,當MV放在後方,選擇性。
‧歌詞檔:.lrc,在下方依時間點分配在遊戲中顯示歌詞。
...

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Stepmania規模遠比其他的音樂遊戲來得大
它本身有安裝程式,這是其他音樂遊戲幾乎都沒有的。
它有一個專門的壓縮格式smzip、管理歌曲、主題、設定等等的工具程式。
只要在取得的smzip包裝上點兩下,就有管理程式將歌曲幫忙安裝到目錄裡,貼心的設計。

做一首dwi或sm非常簡單,基本上只要做好banner相關的一些預覽圖,編好舞譜,設定一下就好了。背景影畫為選擇性,可以放avi。
在日本比較容易找到ACG系的歌…而外國則是流行舞曲較多

Stepmania
もってけ!セーラーふく- [らき☆すた] OP


悲しみをやさしさに - [NARUTO] OP3


遥か彼方 - [NARUTO] OP2

說是跳舞機,不過不知道各位有沒有發現進副歌的部分要用到"第三隻腳",
兩腳都踩住了,怎麼還有第三個note要踩…果然不是用跳舞毯玩…
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6.Guitar Hero
Guitar Hero是2005年在PS2上推出的吉他音樂遊戲,類似GF但比GF多兩鍵,五鍵使遊戲更加挑戰性,基本上玩法一樣,以rock曲最多


Guitar Hero II
(PS2) Six 100% -autoplay


(XBOX360) Arterial Black



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電腦模擬方面的資料與情報是我最近這幾天才找到的。

在GH一代推出之後一年後模擬器就做出來了。
首先去年11月的"Frets On Fire"與接在它後面的"Guitar Zero"都是不錯的模擬器。FOF還大力標榜用鍵盤,頗有趣的。

不過我的電腦跑這兩個程式都跑不動!FOF顯示不正常,畫面只顯示一部分;而GZ則是因為顯示卡要求蠻高的,跑的時候LEG很嚴重。(顯示卡用內建的SIS FX661 32MB)
幾天後跑到朋友家試試,電腦顯示卡是geforcefx5600 128mb,結果兩個模擬得都很不錯,抱起鍵盤撥enter鍵還蠻有快感的。唯獨雖然GZ接近原作但不支援鍵盤有點可惜(只支援外接控制器)。(請各位將鍵盤拿起來試試,有種清新脫俗的感覺…)

Frets On Fire
This week i've mostly played guitar


What I've Done (Linkin Park)



Guitar Zero
Canon Rock


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另外,類似的模擬器目前有人正在開發當中。
A1P1L1在Youtube上PO了名為"keyboard hero"的開發測試demo,可以發現由五鍵變為四鍵,重點就是鍵盤上的f1~f4。
Keyboard Hero (In progress)


Keyboard Hero (another update)


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介紹大概就到這裡。

接下來我說一下開版的型式:
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1.音樂遊戲列表:"原創自製交流版"

在這裡,主版中可以討論:
‧各類關於bms、pms等等有關個人創作或大會的消息
‧作者網站介紹
‧心得與感想-玩家交流

並建立兩個子版:

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A."推荐與求檔版"

好聽或是值得一看的曲子都可以在這裡進行推荐!

或者想要某首曲子卻因為載點難找,想請人上傳…

像是這首太空戰士6的The Decisive Battle

這首remix得太棒了!可是想找這首歌卻四處碰壁啊…
作者放載點的homepage已經關了,日本某個BBS上放的三個載點也全沒了,目前是超難入手的。

另一方面,bms幾乎都是日本人在做,我們需要看得懂日文的玩家幫忙找
幫忙發掘優質的bms曲!

另外大部分的模擬器都可以替換面版,因此有關模擬器的自製元件也可以在這裡面討論
舉個例子,各位在上方BM介紹當中的影片可以看到IIDX gold面板,這類面板是另外有人做的,並未附在官方LR裡。
而這個面板我不久之前才弄到手,這時我就可以在"推荐與求檔版"中建立一個分享或推荐主題的文章。

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B."教學版"

可以提供熱心的大大po教學文的空間,

畢竟老實說,搞好一個模擬器的確需要不少心思

我相信玩RG的玩家都是相當熱心的!

另外有關於這一方面的問題也可以到這裡發問。

例如:放置歌曲的位置、如何設定auto scratch…等等

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2.音樂遊戲列表:"控制器情報版"

這個版的重點是討論與模擬相關的硬體部分

包括:電腦鍵盤、電子琴、電子鼓、PS2上的遊戲對應控制器、轉接器(PS2-PC, MIDI-USB)、跳舞毯…等等

版內採綜合討論,範圍可以包含維修、價錢、發售門路詢問及情報提供、硬體設定、推荐事宜…

例如:推荐那一型的鍵盤比較適合玩某種遊戲、MIDI轉接器無反應之處理、那裡有門路賣BM控制器AC控、某一台電子琴的價錢…等等
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基本上,以上討論的範圍很好定義,目前我的構想是這樣,以上是分成軟體和硬體,當然各位可以依現有條件做更動。

不過我想開這一類的版潛力極大!

不久之前(半年前)有人發了這麼一個文章
http://www.GameZ.com.tw/thread-379328-1-1.html
看到沒?結果只能用一鳴驚人來形容。
高聲望加上高回文數,不難看出這些版開出來之後,大家的反應是如何。
相信開版之後,音樂遊戲的版也會熱鬧起來。
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至於開版副版主,基本上一直到大學(9、10月)開學,我都會在家裡,電腦都是開整天的。除了上網找東西學(現在我在學python程式語言)之外,還會玩一些音樂遊戲(DJMAXLR)(很容易上癮的…),偶而會到同學家。
事實上我是有些擔心自己無法勝任這個職位,老實說我比較適合到處找資料,也許我會在開版之後花一點時間寫一些教學文,我倒也很希望能親自依版的成長情況訂立一些版規。

說得這麼多,我想我應該可以的,是的,如果可以,我願意接下副版主的職位。


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[ 本文最後由 alvine0926 於 07-8-3 04:37 PM 編輯 ]
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我想知道的是,

音樂遊戲版開出來後,KONAMI跟太鼓變成子版是嗎?

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不是的,只是在音樂遊戲列表中多開兩個版
玩DMGF和太鼓達人的玩家依舊可以在KONAMI和太鼓的版中討論有關的內容
 

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名望的英雄

鐵傲活動推廣小組組長

原文由alvine0926 於 07-8-1 20:32 發表
不是的,只是在音樂遊戲列表中多開兩個版
玩DMGF和太鼓達人的玩家依舊可以在KONAMI和太鼓的版中討論有關的內容

那這樣的話,您打算接任哪個版?  如跨版算是區板主喔
 

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我知道了,我想接任"原創自製交流版",請給我一些時間好好想想。
 

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支持呀阿阿阿阿阿阿

實際玩過之後才知道這些的魅力所在XDD
除了可以玩到自己喜歡的歌之外

還有些莫名的成就感在裡面XD
更不用說是一次比一次進步的時候XD

超級好玩超級推薦一定要開版的啦XDDDD

PS:希望能請不支持的人出來說明一下@@?
其實我還蠻希望知道原因的(死)
 
奇跡のドアを開けるのは誰?
微笑みよもう一度だけ
君は気付くでしょうか
その鍵はもう
君の掌の上に

                         桑田佳祐 - 明日晴れるかな

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規畫子版"教學版"為問題討論版,顧名思義也可以在這裡貼教學文及類似的主題
雖然並非擔當跨版主,但我會提醒每個人,"控制器情報版"為討論關於音樂遊戲周邊硬體裝置的地方,主題型式不限,但如果要討論大型機台的分布地點,請他們到其他版討論。

開版初期想必會有一大群人湧進-不論是初心者還是老手,開立類似版友簽到處的主題來拉近每個玩家的距離,要每個人除人簽到之外,也說出自己感興趣的音樂遊戲類型,做為版發展趨勢的參考。

提醒老手要好好照顧初心者,多多和新手交談接觸,幫助他們突破初期的心理障礙,我自己也是過來人,理所當然的事。

在教學版扮演好教學者的身份,時間允許的話,我會抽空費心寫好教學文。

幾個月之後就可以看到版的成長結果,必要時可以進一步地依現有情況做規則修正(尤其是求檔版)。

以上就是大體的管理計畫,還有一些很細的部分我會在開版之後實行與改進,

假使如此規畫還是沒有達到一個副版主的基本要求的話,Then piss me off, cancel the application of my sub-board leader.
(大概是最近常常聽到piss me off…就想用看看piss me off,不知道會不會被罵…)

附上真實年齡:高齡十八

[ 本文最後由 alvine0926 於 07-8-3 10:24 PM 編輯 ]
 

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同意開板,

請alvine0926 先充實申請版區的文章,同時好好撰寫申請副版主的申請文

交由版主評議。

感謝您的申請。
 

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