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【心得分享】 【雜談】AOC綠阿戰場手法

[複製連結] 檢視: 7281|回覆: 11

世紀戰場手法變化多端,除了表面上的配兵,其實每位玩家都有一套特別手法,跟各位分享。

這篇講的很隨興,想到什麼敲什麼,可能有點亂,那就抱歉了。

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  綠阿的打法很多,從最初馬暴法蘭克的強勁,到中維英法四強出現,到中末期中匈成為AOC馬暴最佳選擇,至最後是城堡兵國馬蒙韓弓系,這些演變你看出什麼?  

馬暴一直是綠阿很盛行的打法,騎士強、血多、機動威力都高,從AOK法馬192血到匈奴20%免房馬暴,都一直是不衰的打法

從馬暴的情況看出不少個人特色,臺港區有名的馬暴佾雲擅使匈奴,瘋狂的騷擾算是很大的特色
即使是一隻騎士卻可從三方以上擾亂,而且經濟穩固30分人數大多都破百;

版上的牛奶亦擅使匈奴,我覺得有一點很大的特色是村民極多,曾經看到種田的村民達70人以上
大量的食物作為放大量肉馬的消耗,其實肉馬一隻也是昂貴,即使是後帝一直放馬也很難如此消耗
牛奶也利用大量所得木食換取黃金,以開銷黃金的匱乏;

最近也無意見得一些新型的經濟特色,就是把石頭大多變賣出產更多騎士,一升城大多人都是迅速起第二座TC
不過如果把275木頭和100石都換作騎士也是非常驚人,更甚至把採來的石頭都換成產騎士的食金
被打時還詫異騎士怎麼如此之多?  在資源不足情況下利用市集轉資源才發現石頭竟被壓到100以下
也許沒想過的打法才是讓人容易大意的。


各式打法似乎也在末期融合吸收,版上的万葉、水紋雖打騎士,但卻融經濟,使軍事與經濟並重
並大多一邊產騎士一邊出重槍,或利用中英的連弩兵、長弓兵協防;

水希自己的打法是用槍兵防守暴經濟的步兵型國家為主,不過我曾納悶,與万葉對上幾次的經驗中
曾經有幾次初期推過去,甚至到資源多出不少,但最後還是被反推到剩下一隻女村民,原因何在?

參考白日夢對情仔與魔族秋天的一些紀錄檔,讓我更能感受如此,便是當機立斷,即早搬家
許多人被抄家大多就棄權或在那邊死撐,結果最後什麼也用不好,真的是全族被抄光
搬家不可恥,另早謀新才是上上策。


城堡兵的戰法算是中後期開始流行的,以蒙古突騎和羽箭射手做為代表,前者速度快,後者省錢重量產
比起匈奴馬弓的不穩定性,城堡兵利用城堡做家中掩護,以穩定狀況來擾亂對手吸引不少愛用者
精蒙突只要一隊就不是開玩笑的,遊俠也不一定佔便宜,巧妙利用速度與範圍攻擊,肉搏系兵種也難以取勝
而這兩種城堡兵比起馬弓與馬戰車的優良之處才於戟兵也無須太懼,至少跑的極快,而羽箭手根本沒有被剋的問題
使得蒙馬在城快也有不少使用者。



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「更加熟悉地運用已經擅長的武器,無視自己的魅力,卻急於做其他的事情,這才是讓人擔心的地方」

每一種兵種都有其特色,綠阿城快時更能顯出這種感覺,我擅使重槍防守,只因鐵傲流行城堡兵打法讓我一度灰心
以至去鑽研奇怪(?)的打法,現在大概連騎士我都防不了吧。



你已經是位高手了嗎?

我眼中的高手是善於解決狀況,尤其是多方面戰場都能適當解決,不輕易冒險硬拼,並為自己爭取更多時效,
而不是能在多快升上城堡,出了幾隻馬如此而已,但是更重要的是當你成為高手後,你的心態是如何?

成天喊著沒高手?  神手區新手滾?

最後剩下的是什麼?

不就是我的世紀比你強這樣而已嗎?
 

「抱枕大師── 」茶神大人,GP+1

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全世界最先進的跳動筆

而羽箭手根本沒有被剋的問題 =口=城堡時代馬兩防羽射就不痛了說
 

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原文由零交點 於 07-6-16 08:42 AM 發表
而羽箭手根本沒有被剋的問題 =口=城堡時代馬兩防羽射就不痛了說


羽射也會升2級攻,而且升級速度絕對比升2級馬防來得快


原文由左賈 於 07-6-11 08:54 PM 發表
一開始經濟一定是不許可的 (汗
莫說要+2防了,+1都有問題 (大汗
相信玩馬的人都習慣一上城時就立刻狂按4隻騎士出來 (水希:也有人按6、8馬,食物消耗更劇
剩下的資源不是出村民就是用來升級經濟能力
如果要到+2的話,那雖然初期馬防夠高但數量卻一定不夠嚇阻羽箭
遭遇時他連打帶跑都不用,直接站在原地射爆我 XD

原文由左賈 於 07-6-11 08:54 PM 發表
>>這大概就是所謂「等價交換」吧,我相信馬雅那一方一定也是勤於控兵
否則對手用心做出一群羽箭手,我方沒道理只憑二、三隻騎士或攻城器就能敷衍回去
只是一群騎士的價格比一群羽箭手貴很多,所以如果不進攻時就設好防禦狀態吧。


很多時候還是得看情勢變化;當然騎士是城堡最強悍的兵種。

[ 本文最後由 水希月鈴 於 07-6-16 01:48 PM 編輯 ]
 

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所以說…其實實際上的狀況是很難說的

儘管有很多的原則…,但是真正上場才是輸贏

說得再多,還是得場上發揮得出來是真的

不然也都是空談!

世事無絕對!發揮得好才會贏!

我想世紀可以這樣來分析…,它是以總合來分析輸贏的

誰能在武力與濟經的總合上獲勝的人就是贏家!

這樣說或許不好理解!有空再作詳盡的分析吧!

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個人習慣使用城堡兵
因為比較會射(?
其實是市鎮中心對城堡遠距兵的威脅都很小
不過被射到是非常痛的
最近也勤於練習馬亂
可惜的是....不怎麼練的起來....
 

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原文由水希月鈴 於 07-6-16 03:08 發表
在資源不足情況下利用市集轉資源才發現石頭竟被壓到100以下
也許沒想過的打法才是讓人容易大意的。

>>
市集的資源買賣虧損是全場性變化,有人賣東西大家一起跌價

先賣的人是"虧小錢",後賣的人等到發覺時已變成"賠老本"

如果賣方的文明是薩拉森... (唯一上封建賣石頭還有賺的文明= =")

那就形成"生財有道"與"出血賤賣"的對比了。

原文由魔力天使 於 07-6-16 17:48 發表
個人習慣使用城堡兵
因為比較會射(?
其實是市鎮中心對城堡遠距兵的威脅都很小
不過被射到是非常痛的
最近也勤於練習馬亂
可惜的是....不怎麼練的起來.... ...

>>
城堡蓋後門、神佑你家門 (?)

多了層射程8的防守力量可不是好玩的,何況很多城堡兵一多起來很糟糕....
 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

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原文由水希月鈴 於 07-6-16 03:08 AM 發表
一升城大多人都是迅速起第二座TC
不過如果把275木頭和100石都換作騎士也是非常驚人,更甚至把採來的石頭都換成產騎士的食金
被打時還詫異騎士怎麼如此之多?  在資源不足情況下利用市集轉資源才發現石頭竟被壓到100以下
也許沒想過的打法才是讓人容易大意的。


其實還是有所限制的.....第一點是薩升級速度的問題,當然這點不見得是個問題,和對方同時上城也有可能
第二點是除非你打三馬廄,不然不見得在數量上能佔多大的優勢.......
當然我也沒經驗過@@" 只是假想而已...

嗯.....其實最近也越來越覺得不見得上城後要馬上蓋TC....前陣子打了一場用哥德對上匈奴
那場我上城時種了一圈又多兩片的田吧...理所當然沒辦法馬上蓋城鎮 ,乾脆再把剩下約100左右的木頭拿去點雙人鉅
防守上就先把騎士都放家裡就好,過不久就發現分數領先對方了.....當然前提是你的金礦和木區不能分太開,不然會有防守上的問題.....

另外我也考慮過雙馬廄和城堡兵打法的混合型@@"
當時是用土耳其試的,對家是蒙古,一開始也用雙馬廄開局,不過等到起好3TC後就研發採石,然後大概派了十個人去採吧...
當然這時會覺得騎士已經漸漸對付不了突騎了,不過剛好土有採金加速,所以就生了不少僧侶和投石車
雖然被射死不少,不過我想說的是花黃金來防守對土來說絕對比花食物防守好太多了,就算資源數量上消耗會更多....
當然還是有一定數量的騎士和駱駝啦.......沒多久就可以蓋城堡了,這時再回復成城堡兵的打法....

嗯...與一開始就出城堡兵的打法差別在於經濟可能會比較穩固,再來就是對一些走的比較慢的城堡兵的種族較有利
如土和中國,避免一開始過於被動,讓對方安穩發展,或是對薩這種城堡兵到帝王才能發揮威力
但在城堡時防守上綽綽有餘的兵種

還有槍弓打法也有研究的空間@@a
甚至連平常甚少出現的阿茲都有其有力點,一來是軍事單位生產加速對於數量很重要的弩兵而言很有幫助
二來是阿茲有鷹勇士,可以幫弩兵反制攻程器,又極便宜.....比起騎士太好量產,加上重槍,可說是城堡時代的金三角0.0

以上,也是雜談.....

[ 本文最後由 abyss83 於 07-6-17 10:39 PM 編輯 ]
 

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原文由左賈 於 07-6-17 07:23 PM 發表
市集的資源買賣虧損是全場性變化,有人賣東西大家一起跌價
先賣的人是"虧小錢",後賣的人等到發覺時已變成"賠老本"
如果賣方的文明是薩拉森... (唯一上封建賣石頭還有賺的文明= =")
那就形成"生財有道"與"出血賤賣"的對比了。


不過薩的市場調整也並非說真的很好用

因為剛上城根本沒有太多資源可以轉換

有時候多按個100、200就卡到了=___="

還有個缺點就是手動一直切市集真的很麻煩...

原文由abyss83 於 07-6-17 10:37 PM 發表
凌辱


有看過資料是薩全力採金、石、木三種資源來購買食以應付木頭轉換食物的時間
不過用了幾次都覺得效果不是很好...因為要一直去用市集...

其實打城堡兵真的很好守,利用城堡守兩區,產出來的兵守第三區,沒有量多的騎士其實不好亂到人...

之前玩土也是先打騎士後轉土槍,配上採金加速,其實效果還不錯
 

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原文由水希月鈴 於 07-6-20 09:54 AM 發表
有看過資料是薩全力採金、石、木三種資源來購買食以應付木頭轉換食物的時間
不過用了幾次都覺得效果不是很好...因為要一直去用市集...


嗯....總之還是沒直接的經濟加分好用就是了
還有一個原因就是除了換黃金或是用黃金換之外,其他換法都要透過黃金進行,會多損失一次價差.......

原文由水希月鈴 於 07-6-20 09:54 AM 發表
其實打城堡兵真的很好守,利用城堡守兩區,產出來的兵守第三區,沒有量多的騎士其實不好亂到人...

之前玩土也是先打騎士後轉土槍,配上採金加速,其實效果還不錯


城堡兵是好守沒錯,但是經濟發展是會比較慢的....得靠拉低對方經濟來掌握優勢
 

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成天喊著沒高手?  神手區新手滾?

最後剩下的是什麼?

不就是我的世紀比你強這樣而已嗎?

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應該說:不就是我的世紀玩的時間比你久而已嗎?
時間跟經驗是成正比的,而經驗跟控兵以及戰術又成正比,所以世紀根本沒有所謂的「東方不敗」,有的只是永垂不朽的戰術跟經驗而已。
高手,說穿了不過是玩的時間長並且善於分析狀況跟控制力較強罷了,哪個高手不是從教學戰役玩起?哪個高手不是從一tc、10村民種田、1小時升帝王玩起?
所謂的高手應該要培養更多新手讓他們都成為高手,遊戲才有樂趣,否則老是跟一群自稱為高手的人在玩而把新手拒於千里之外,沒多久這遊戲一定會沒落的。
 

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