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世界第一款網路遊戲-MUD

遊戲簡介:
在網際網路還沒有商業化,瀏覽器與WWW 尚未出現時,就已經存在於網際網路上。當年的網際網路除了學術人員大量的用做研究用途之外,也是一個自由的實驗場地。許多新鮮的想法與軟體不斷的被發明出來,而其中最有趣的應該算是多人連線遊戲( Multi User Dungeon,簡稱 MUD )。即使是現在的大學校園裡面還是有很多學生在MUD 裡頭流連忘返
80年代出現的MUD可以說是現代圖形化網路遊戲的原點,Electronic Arts(EA)於1997年9月18日推出的「網路創世紀」 (Ultima Online)則可以說是現代網路遊戲的劃時代里程碑

MUD的全名為Multi-User Dungeon(多人地下迷宮),最早的Mud是出自理查.巴特(Richard Bartle)與羅伊.杜伯蕭(Roy Trubshaw)於英國艾瑟克斯大學(University of Essex)的DEC-10大型電腦上所寫的Mud1,大約在1979至1980間開始,1989年完成,是所有MUD的始祖。[13]

MUD的內容,是在純文字的環境下進行大量的角色扮演,MUD的架構最後成為日後「子午線59」(Meridian 59)以及「網路創世紀」(Ultima Online)等圖形化線上角色扮演遊戲的靈感泉源。

戰鬥導向的 DikuMUD 最早是由 Katja Nyboe、Tom Madsen、Hans Henrik Staerfeldt、Michael Seifert 及 Sebastian Hammer 所發展出來。具 Sebastian 所言,DikuMUD 原先是由 Copenhagen 大學資訊系 (In Danish: Datalogisk Institutved Kibenhavns Universiter) 發展,最原始碼於 1990 年 3 月完成。

台灣MUD站最早開放的是1993年成大兩位博士班學生麥樹翔(MSC)與金昌里(CCC)所架設,使用原始Merc Diku Mud 1.0,幾乎沒有任何修改。不久中央大學Formasa開放,為Aurona架設,原始程式為Silly Diku MUD,是第一個在台灣有 Multi-Class的Mud。
同年架設出Realm of the Wind I,使用Merc Diku mud 1.5,為國內第一個能以中文輸出入的Mud,目前放於交大資工。同年暑假,Annihilator獨立架設Legend of the Wind,為Merc Diku Mud 2.0,Cuteyu則架設Realm of the Wind II,一樣為Merc Diku Mud 2.0。
這些同好並於七月時成立TMCA(Taiwan Mud & Communication Association),分成兩組維持這兩個Mud,Realm of the Wind I 則正式功臣身退。尤於這時國內 MUD 風氣未盛,為了爭取國外玩家,所以還沒有全中文化的 Mud,只有以中英文並行的 4040 Mud。後來Annihilator引進LP mud架設Easten Story Mud(ES),使用MudOS Driver 與TMI Library,為第一個全中文的 Mud。後來資科也開了DOOM Mud,使用同樣Driver與Library。之後Wyvern開始整理Merc Diku Mud 2.2,也就是後來The Ages的前身。
同時台大的Rex也開始架設The Dragon Realm(DR),至此台灣 Mud 如雨後春筍般出現,如Void(四度空間, 7777),Easten Pig(東方之豬, EP),Chaos(混沌,1234),Lost Atlantis(消失的亞特蘭提斯,LA),Casamia (卡莎米亞,9999)等等。(資料來源:王暉龍,踏入電腦的時空之門-MUD[14])
 


台灣第一款網路遊戲-萬王之王

遊戲簡介
雷爵資訊於2003年9月4日釋出關於旗下大作《萬王之王》系列最新情報,這款國內第一款網路遊戲《萬王之王》續作《萬王之王 2》產品研發已經進入的收尾的階段,即將於2003年12月進行萬人連線的封閉測試。據了解《萬王之王 2》將保留前作以國家為主要特色的設計,並大幅降低新手入門的困難度,以期望所有的玩家都能享受到建國的樂趣。

 
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全世界最先進的跳動筆

這字的顏色看的我眼睛好痛
很難讓人看完內容是什麼吧=___="
 

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