鐵之狂傲

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1#
穿心箭


怎麼會是穿心箭呢
許多炫風弓箭手難免要小唸一下
但是請所有的炫風弓箭手深思
miss的次數
miss?又沒有常常!拜託我炫風1呢
(因為你塞初玩太多了...miss之後被怪物摸到根本就是抓癢
(想要對miss有深身記住且認識她的痛去玩玩塞高吧


失誤一次趴了
又失誤了頻死
坐了下來。小姐 召喚!治癒!
...又頻死了小姐 召喚!治癒!
趴了還是又趴了


咦怎麼你這近戰沒死
啥你用冰反哼..我有炫風箭打比你快(一個自豪的弓箭手發言
一會咻咻碰趴了
真的是位鐵齒的弓箭手



換另外種情況
穿心箭-炫風箭又會是如何?
瞬間一箭給予最大傷害力接續只要在命中3箭2箭一輪攻防戰又結束了
重點在於
穿心箭好處--縮短miss次數
你只用一箭給予最大傷害,後續收尾也輕鬆
當然老是喜愛刺激的人
---請努力增加和小姐的相處次數吧---
過多的塞初賽中..低量的怪物hp...如同抓癢般的攻擊方式
完全慢慢沉醉在炫風箭的懷抱中
慢慢的讓小姐迷惑完全無法自拔
忽略了後頭的大危機
(其實讓他在塞高親地板才是我真正的目的)

以上肺炎

另外一種玩法
使用射程距離最遠的皮弓(用誰的皮做的阿...絕對不是你下面的皮
距離=瞄準速度
穿心發動50%瞄準射擊50%瞄準射擊
怪物穿越安全距離
炫風箭發動射擊!射擊!射擊!射擊!射!


*50%瞄準的真意*
取得速達的瞄準速度
二分之一命中機率
(這比被雷劈到還要容易呀)
即使第一箭未能立刻瞄準
第二箭第三箭也能命中
達成瞬間最大傷害力


怪物被擊退立刻使用第二發穿心
同樣只以50%瞄準射擊
失誤了請立即使用炫風箭反擊

重點是啥?
取得安全射擊距離
一發失誤二發擊退三發擊退四發炫風
一發擊退二發擊退三發失誤四發炫風
一發擊退二發失誤三發炫風
只要能做到以上步驟你就已經抓到能連續二發穿心一發炫風的安全距離




穿心只有f?
忘了補充以上是使用
*精遠1穿心箭1炫風箭1實際測試*
穿心f穿心9或者..炫風f不保證能達到以上效果
以及曾獲得
年度最佳跑位技術球員獎
冷酷漠視隊員獎(隊員快趴了也不支援)
若是你啥獎都沒有怎麼辦
涼拌?(中午吃涼麵不錯)

*基本的*
請一定要先取得年度最佳跑位球員獎
否則取得親地板最多次數的金世紀錄也可以
(感謝我的母親感謝我的父親幫我取得這獎項)

---請自求多福---
你還在看啥好用再說



補充:
炫風箭1第一發瞄準舉弓即99%
伺服器因素能造成5次第一發miss
穿心箭1最大傷害力500%
炫風箭1累加傷害力590%
失誤率只是尋求發瘋的藉口



題外話:
話說未來騎馬打仗
馬上射擊瞄準最高也是50%
啥難道有人先行體驗過精靈的美妙之處了嗎

[ 本文最後由 goal 於 06-9-8 10:44 AM 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

無名的英雄

La conception est mon bonheur.

回覆 #1 goal 的文章

er .... 有一點小小補充 .... 舉弓讀秒99%時,命中率只有99%x80%=79.2%,所以50%射擊時,命中只有40%喔 ....

不過瑪奇機率很謎的,我可以危急時10%直接命中暴擊,也曾經99%連8miss = =
 
聖心的布洛狗:http://www.wretch.cc/blog/imc
樂食心生活:http://kazemings.pixnet.net/blog

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理論上來說 以上打法穿心f也可以搭配 因為看完之後覺得穿心首重的是"擊退"

白話一點分析就是 擊退(穿心)>>連擊退後(旋風)>>擊退(穿心) loop

但是如果發生 擊退(穿心)>>連擊退後miss 以致於無法將怪物擊退....那還是死唉 囧""~

總言之  solo還是需要機率與強運阿?

貝婷5-貞夜
 

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