鐵之狂傲

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武器系
~~~~~~~
招架5/5 (招架之後馬上可以回砍一下 點此滿增加與近戰敵人出手攻擊機會

強化撕裂3/3 (點出重傷  

戰術掌握4/5 (沒有多餘點數可以繼續投資

憤怒掌控...實戰無用技能  戰鬥中怒氣是不會變少的 脫離戰鬥的機會只有敵人倒下或者你趴下

別說戰士想逃跑脫離戰鬥這種話...那乾脆去玩獵人或者賊   

重傷3/3  (點出穿刺

強化壓制2/2 (武器系必點  

穿刺2/2

雙手武器專精5/5 (增加雙手武器傷害輸出 不要小看5% 爆擊加成的數字才不只5%

橫掃攻擊1/1  (點出 致死打擊

劍專 斧專 鎚專 長柄專 擇1投資 5/5

狂怒系
~~~~~~
殘忍5/5 (增加致命一擊機率

怒不可喝5/5 (增加怒氣產生效率

戰鬥怒吼4/5  (點數限制上 只能投資4

刺耳怒吼1/1 (實戰的好處 用過才知道

狂怒5/5 (發動以後你就知道它的好

這算是滿正統的武器戰追求暴力的點法

強化衝鋒不點2/2增加6點怒氣   外加進入戰鬥後衝鋒無用

武戰的武器夠大把衝鋒的第一時間第一下攻擊產生的怒氣夠你施放任何技能  

這種天賦適合打架 適合dps 不適合坦怪 副本傷害輸出沒有狂怒戰穩定

瞬間爆發力則樂勝狂怒戰

如果你有很棒的雙手武器(狂野之刃..總元帥的長刀..AL..等等甚至之上的雙手武器

砍起來是很過癮的

附註:當你的戰士爆擊率已經到一個程度(假設20%或者25%為基準)以上之後該追求什麼

那就是攻擊強度 跟命中(狂怒戰應該要很重視這2個屬性

嗜血(狂怒戰大絕 只看攻擊強度  命中影響狂怒戰雙持的未擊中也相對影響怒氣的累積

一些網路流傳的影片神戰 有沒有這麼神 也在此稍作解釋

1.神裝加持  有好裝備的戰士打出來的數字自然亮眼

    沒有好裝備的戰士敵人眼中是最棒的榮譽擊殺

2.神戰的後面都有神捕 有人幫你補血狀態加持你才能成為殺人凶器

3.影片都會剪接  

4.大部分的超亮眼傷害數字都是在戰場+戰旗buff

上述的天賦配點只是大部分影片神人武戰的天賦配點

有符合上面的條件才剛好符合殺人利器的第一步

天時+地利+人和=神戰 不然等於廢柴 這就是戰士

另外給一些喜歡決鬥的職業

wow的訴求是戰場 打的是敵對陣營 決鬥只是提供練習的機會跟消遣

決鬥贏了1萬次你也不會變成總元帥  只是你多了機會了解別的職業的特性

加上台灣好笑的可悲人為觀念決鬥水不能喝繃帶不能用這個也不行那個也不行

去跟敵對陣營的說這些吧
 
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全世界最先進的跳動筆

其實強化衝鋒點不點..要看是玩PvP or PvE..
PvP的話就很需要點..

至於雙武專精5%傷害真的很少
所以一般會留到最後湊點數才點
 

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回覆 #2 Achim 的文章

強化衝鋒..6點怒氣..真的沒什麼
也許你小看了dps戰士製造怒氣的功力 或者你的武器不夠大把
以實戰為主 或者 野戰 戰場等論 進入戰鬥之後衝鋒就無用 除非脫離戰鬥
武器夠威 衝鋒第一時間的第一刀所展生的怒氣多到可以讓你無視強化衝鋒的額外6點怒氣
另外許多場合 別的職業第一時間都會送你一個瞬發讓你進入戰鬥=封鎖衝鋒
因此才有捨棄強化衝鋒的論點
雙武專精 可以當作是湊點數 換個角度看是追求最大傷害
雙武專精的5%影響最明顯的在於穿刺或者致命一擊發動造成的傷害數值加成
普攻要看出這5%的效果很有限
 

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戰士pk要搶先手 不然也沒機會了
而戰場之中除非落單也不至於特別鎖定你
至於怒氣..等下星期1.12patch之後你可以在觀察看看
目前來說怒氣系統是被做了調整..會比現在少
至少從這點來說..講求瞬間爆發的武戰對那六點怒氣是會有需要的..

我的武器多大把..嗯..只比R14武器好一點而已..

[ 本文最後由 Achim 於 06-8-21 02:14 AM 編輯 ]
 

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回覆 #4 Achim 的文章

搶不到先手你就放棄了阿
鎖定戰士的機會太多了 尤其戰士都是在雙方會戰的第一條戰線上混飯吃
不容易被鎖定?躲在旁邊偷補刀是不容易被鎖定
戰士要威 個人不投資2點強化衝鋒
人脈比2點強化衝鋒好用太多了
後面有強大的補血團隊 樓上那把比R14好一點的武器才有機會發揮
相反的身後有補血團隊的戰士才兇的起來
很多影片中以一擋百的神戰就是強大補血團隊之下的產物
沒有人補的戰士拿AL還是R14 =目標醒目的糖果

戰士挺在前面挨揍 後面只要補的回來 怒氣永遠用不完
這個道理連在副本都適用

見仁見智的東西  樓上的也有其道理
不用在討論了 因為在怎麼討論結果也是一樣
PK本來就是遊戲中最難定義的一環
因為不能確定的要素太多了

[ 本文最後由 夜翎 於 06-8-24 01:52 AM 編輯 ]
 

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不是所有戰士都需要補血團隊才能在PvP場上混的
但是這類的只能1打4(武戰) 最多1打6(狂戰)
不過有補血團隊的戰士可以威很久..

老實說最近狂戰越玩越覺得PvP狂戰比較強..
只是知道怎麼玩比天賦重要多了..
(拜怒氣系統之賜..狂戰就是會比武戰多一倍..)
 

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