鐵之狂傲

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觸發事件編輯器
管理和設置觸發器,遊戲中的各種事件、任務、電影、聲音等等全都是用觸發器制作的,如果想做一個RPG地圖就必須使用到它。觸發器分爲三部分(如圖),事件、條件、動作,我將在第四章詳細介紹它的使用方法。




右鍵菜單指令:

新類別:僅用作給觸發器分類
新增觸發:在分類中建立一個新的觸發器
新觸發器說明:僅用作分隔及注釋觸發器
啟用觸發:允許使用此觸發器
初始值開啟:初始觸發器爲打開的
類別為說明:將分類變成注釋類型

變量
用於管理遊戲中的變量,你可以這樣來理解,變量是用一個名稱指向一個內存地址,內存地址中的內容是可以被隨時改變的,我們只用調用這個變量,就是調用了變量相對應的地址中當前存儲的內容。在下一章我將會更詳細介紹世界編輯器中的變量。



新增:新增一個變量並指定其變量類型
修改:修改一個已有的變量屬性
刪除:刪除變量
 
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