鐵之狂傲

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"暗黑"這個遊戲是小弟在小6(1.09版)時懵懵懂懂接觸的(也是第一個線上遊戲)
一開始玩還玩的很認真(1天約200隻以上的墨菲+50隻左右的暴皮+1XX隻巴爾)所以那時身上的裝備也算小有成就了(3個人物身上放滿SOJ)
玩到後來慢慢發覺暗黑沒那麼好玩了....(任務相同 ,只是難度有所改變而已)
慢慢也就膩了,現在看到網咖或是有學弟在玩暗黑就會有一股莫名的感慨= =
最近看了朋友以及學弟的帳號後發現,暗黑多了很多很多的"奇特"道具,讓我發覺暗黑的母公司的心態有點問題...
一個遊戲好不好玩以及存活度不在乎武器的強弱,而是在乎的是遊戲的耐玩度(增加任務支線)以及品質....(暗黑會沒落,房間制其實也是一種原因)

感謝各位大大看完這偏屁話連連的文章
(在下目前轉戰"天堂2"以及"流星蝴蝶劍"= =以上文章如有冒犯請多多見諒)
 
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全世界最先進的跳動筆

回覆: 真令人緬懷的遊戲阿"暗黑"

有打墨菲...也有打暴皮= ='但是好像沒有...安達= = 安達 寶物也很多...為什麼不打勒...(小弟的疑問...= =a...)
 

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回覆: 真令人緬懷的遊戲阿"暗黑"

時間的問題
墨菲傳點2樓到3樓比較快
巴爾是因為保會調的比較好
皮皮也是因為比較快
安達要跑2樓= =有點小遠,而且我玩的時候是1.09好像很少人習慣打安達吧....
 

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回覆: 真令人緬懷的遊戲阿"暗黑"

P.S 聲望+4= =那是什麼意思阿(定義的標準?).......
 

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回覆: 真令人緬懷的遊戲阿"暗黑"

[quote=牽情]P.S 聲望+4= =那是什麼意思阿(定義的標準?).......[/quote]

代表有人認同你的文章所以幫你加聲望...
沒有什麼特定的意思吧@_@a
算是對發文or回文的一種鼓勵~
 
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版主

暗黑破壞神2賢者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

回覆: 真令人緬懷的遊戲阿"暗黑"

其實暗黑這款遊戲沒落的原因還有一個沒說到
就是BOSS太少隻(沒冥王.龍.海王.吸血鬼...等等)
可以的話 B社能在下次改版時多加一些全新的隱藏關卡跟BOSS(愈多愈好)
(但是別又安達.大蟲.罪惡三兄弟之類的)
 
守護自由與正義  安潔妮的冒險日誌

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回覆: 真令人緬懷的遊戲阿"暗黑"

或許真的是這樣子的吧~

但暗黑好像是現在許多網路遊戲的史祖(如天堂拉~)

但我還是忠實玩家><(我只玩這個"網路遊戲"而已)


話說...(接下來隱藏=.=...)
 

真珠美人魚推廣協會~~

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回覆: 真令人緬懷的遊戲阿"暗黑"

暗黑好啊~!!!

在線上遊戲的世界繞了一圈之後~!!!

又回到暗黑來啦~!!!
 

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回覆: 真令人緬懷的遊戲阿"暗黑"

一成不變變成暗黑的最大特色了@@"
就算是專家級也會玩膩
這是暗黑比較不好的地方
如果更新有1.12版的話最好希望有信念莫,狂熱小狗,專注巴爾..類似的怪
才可以有機會在挑戰更高階更好玩的方式
不然六王都打到覺得就像一般的小怪一樣
打的很無趣
 

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回覆: 真令人緬懷的遊戲阿"暗黑"

[quote=牽情]"暗黑"這個遊戲是小弟在小6(1.09版)時懵懵懂懂接觸的(也是第一個線上遊戲)
一開始玩還玩的很認真(1天約200隻以上的墨菲+50隻左右的暴皮+1XX隻巴爾)所以那時身上的裝備也算小有成就了(3個人物身上放滿SOJ)
玩到後來慢慢發覺暗黑沒那麼好玩了....(任務相同 ,只是難度有所改變而已)
慢慢也就膩了,現在看到網咖或是有學弟在玩暗黑就會有一股莫名的感慨= =
最近看了朋友以及學弟的帳號後發現,暗黑多了很多很多的"奇特"道具,讓我發覺暗黑的母公司的心態有點問題...
一個遊戲好不好玩以及存活度不在乎武器的強弱,而是在乎的是遊戲的耐玩度(增加任務支...[/quote]

上面幾位會員也提到了一些暗黑的優缺點
只是我覺得暗黑最有趣的是他參數公式的設定
相當的豐富多變化,如果你玩膩了打保打怪那就來
玩PK玩裝備,PK的裝備幾乎可說是無止境的追求尤其是
護符的部分,還有一些技巧也是漫有趣的

個人感想參考看看
 

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