鐵之狂傲

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我想要申請的版叫做~神甲奇兵~ 是"昱泉國際"製作的國產線上遊戲大作
我來公佈一些遊戲的資料連結~現在還在內測,如果鐵板有人要玩的話我有多一個帳號可送他

官方網頁:http://www.m2.com.tw/

神甲奇兵GB討論版:http://www.gamebase.com.tw/forum/board.asp?gno=5362

玩家代表團(雪球團網頁):http://www.kidabady.net/

神甲奇兵(M2)主程式下載點:http://download.apbb.com.tw/M2/M2.exe

這個遊戲的特點就是以傾聽玩家的心聲為主要的線上遊戲
有玩家代表團 在各大討論版收集玩家的建議而交付昱泉決定要不要做這個建議(也就是玩家就是老大)
況且 這個遊戲是的3D引擊是昱泉國際自製的 相信玩過流星蝴蝶劍的人都應該會覺得不錯!!
最重要的一點就是 你可以隨心所欲的操控你本身的神甲兵(就是機器人) 可算是線上遊戲的一項新系統
遊戲背景是充滿奇幻的科技戰國時代 裡面有著各式各樣的任務 以及紙娃娃系統可供玩家裝飾自己的神甲兵(超棒)

我相信各位看了應該會覺得心動!!
若有人看了想玩 當場送他一個測試帳號!!
 
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全世界最先進的跳動筆

以下我將做完整介紹!!

顛覆各國的作戰裝備
機甲聖戰的時代來臨!
獨具特色的機甲系統
在『神甲奇兵Online』中,有一個特別的設定,就是機甲系統,遊戲中玩家無論選擇哪一種職業,均會擁有一台機甲,並且隨時可以呼叫出來使用。隨著機甲各部分的裝備不同,機甲表現出來的也是千變萬化,就像是另外一個人物角色一樣,無論是移動或是戰鬥,都是相當的特別。在造型上,也是屬於Q版的可愛風格喔,現在就為各位玩家進一步介紹『神甲奇兵Online』的機甲系統。

戰鬥吧!神甲兵!
在『神甲奇兵Online』的世界裡,機甲的存在是非常的重要,在這廣大的世界領域中,存在著不為人知的神奇區域,在這些奇特的區域中,玩家所面臨到的敵人與在正常區域中的有極大性的差異,這裡存在的是許多龐大凶狠的巨獸以及無生命的自動機械,這時如果只靠角色肉身來進行戰鬥,那絕對會是前所未有的苦戰,因此這時就必須依靠機甲的強大力量來與之對抗,用機甲那爽快華麗的攻擊來擊退阻擋在面前的所有敵人吧!
玩家不必害怕需要熟悉兩種不同的操作方式,機甲不論在戰鬥或移動方法與一般角色並沒有太大差別。藉著自身角色的能力與切換駕駛著比一般角色還要來的巨大的機甲來進行戰鬥,適時的運用兩種孑然不同的戰鬥來排除阻擋在玩家前面各式各樣難纏的敵人,挑戰那邪惡的未知勢力吧!

金窩銀窩總不如自己的狗窩
佈置裝潢隨手來
M2讓你自己設計一幢獨具風格的豪宅!
玩家在『神甲奇兵Online』中不再是漫無目的的流浪了,遊戲中將提供各式各樣款式不同的房屋外觀來給玩家購買,透過打怪、解任務以及在各式商店中都將能夠得到種類繁多的家俱擺飾,玩家能夠透過這些零件來好好裝潢自己所購買的房屋,佈置成一個屬於自己的溫暖小屋,邀請親朋好友一起來家裡聚會閒聊,在遊戲中享受另一種輕鬆的遊戲方式

單槍匹馬累煞俺
輕鬆作戰好夥伴
縱有千軍萬馬
亦不敵咱兩攜手合技    萬夫莫敵
  俗語說團結力量大,這是自古以來不變的真理,比起一個人辛苦的對付那如潮水般擁來的各式怪物敵人,還不如幾個好友玩家一同組成無堅不破的小隊。配上默契極佳的花俏連攜攻擊,讓一般打怪練功不再是窮極無聊煩躁,並擔心害怕自己何時會不小心被敵人擊斃。只要玩家彼此默契配合的好,以各式各樣的技能來組成一波一波的連攜攻擊,並衍生出強大無比的連攜技能,這絕對是玩家對抗邪惡勢力侵犯的不二選擇
 

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背景介紹

亙古以前,一個充滿神獸異怪的大陸上,這個大陸被稱為「中原大陸」。沒有人知道人類如何起源的,他們在相當惡幼的環境下,建立了「周」帝國。這些開朝英雄具有如神般的力量,被其他的人類尊稱為「神人族」。並推崇他們出來領導群眾。神人族首領周文被稱為「天子」,並制定歷法始為天周歷元年。

天周曆173年秋某日夜晚,天上降下巨石,大地為之震動,曲丘被炸出一個大洞。其洞口土發出緣白色的光芒,三個月後光芒才熄滅,但這光芒卻使得原本兇惡的神獸異怪,變得更為強大蠻橫,一時之間周朝變成人間爛獄。這些突變的生物,燒殺擄掠,人類的村莊無一完好。這些生物能力超強,身上散發致命的射線,只要人類一靠近,便會難過嘔吐,全身是傷,甚至失明,若干天後便死亡,普通的軍隊根本就無法抵抗。天子周武帝眼見天下蒼生已經有一半人類遭逢劫難,在憂慮之際,無心中找出神人族所傳下的「上古寶典」,此物記載了如何對付此種突變怪物的神兵利器~一個由人用魔法機械控制的大形鎧甲~神甲兵。不但可以阻擋突變生物的射線,可能將一個人的能力千百倍的發揮出來。周武帝即馬上成立「天子神擊隊」開始掃蕩突變生物,爭戰三年,終在「魏北原之戰」決定性的擊潰突變生物大軍,現在各地偶有此種怪物出現。周武帝之後的周文帝,因戰事已歇,便教導人民使用神甲兵在農、工、礦各業上,使得周朝的文明,在周文帝出現了跳躍式的推進,神甲兵也跟現在的汽車一樣普遍。

「上古寶典」明示過於使用神甲兵後的後果,神甲兵大量侵害自然的壞處也在周文帝末年出現。周成帝議讀過此書後認為不可過於使用此物,對了神甲兵訂下一連制令。周康帝更努力去建立一個人類、自然、神甲兵共存的環境。人類在此時成為極盛之族,這個時期也被稱為最適人居住的時代。


直至周共帝,牪始為齊武元年,時為天周歷415年,此時人口己經爆增至無法容下的地步,生活品質開始下降。周共帝便以「天子神擊隊」為中心,分為六軍向外展拓寬周領地。將當時己廣為使用的低空飛行載具「應龍船」編列成軍,征討四方雷震大洋,登時四方無不披糜。人民的士氣高漲,爭相在新領土上開拓新天地。周共帝遂以戰功分封各個有功英雄,協以統治瞬間擴張五倍以上的周領土。

天周歷450年,太元三年,時周厲帝10歲,由周公與名公兩長老攝政。南方科技強國楚不服其統治,暗中發動「至上石之變」,偷取至上石,使天子無法自由傳送調度軍隊。籍與韓國領土邊界之爭議,領兵閃電攻宜城關,拒韓軍於宜陽城以北,佔領天造橋,三天直逼大梁城,意取周洛陽城代之為帝。
 

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系統

走向戰國風滴神甲奇兵走和風的可愛Q版型哦
預計約在暑假才正式販售

遊戲特色:
千變萬化的「紙娃娃」系統
每支人物均可以擁有「機甲獸」
(↑此機甲獸屬於裝備的一部分)
可愛的人物及職業特色
(兼備了可愛、奇幻的人物裝扮特色)
可自行購買的「愛的小屋」
(不但可以購買還可以裝飾屬於自己的家哦)
可以再去購買櫃子等物品
來存放自己的東西^^"

全3D式的地圖,線條圓弧造型美觀又可愛
還有帶新手入門的系統哦^^~

集合線上遊戲之大成~^^"~
預計的人物變化約有三千種^^"比RO還正點哦
各式各式的不同風格以別於以往
這麼正點的遊戲即將在今年暑假發行
可以姿意的玩出自己風格的遊戲哦!!

JUST  DO  IT!!^^"  別考慮啦,一起加入M2的行列吧!
 

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專訪遊戲製作人

專訪:昱泉國際(M2-神甲奇兵)/遊戲製作人:李宗緯 先生    2003-04-21  
「昱泉國際」是國內少數有能力自製萬人線上RPG的遊戲廠商之一,在代理國外遊戲環繞的台灣市場中,「昱泉國際」顯得特別引人注意與重視。

當眾多線上遊戲準備進入戰國時期的同時,「昱泉國際」亦預計在今年暑假推出最新作品「M2-神甲奇兵」。而在「M2-神甲奇兵」正式上市之前,很榮幸能在百忙之中邀請到「M2-神甲奇兵」的遊戲製作人李宗緯先生接受我們的專訪,讓玩家在戰鼓聲的緊張氣氛中,早一步感受深具東方美感的科幻戰國之旅。

以下為巴哈姆特特派記者與受訪人的對話。



問:能否述說當初是如何進入遊戲產業這行?

答:之前在唸書時就很喜歡打電動,所以在唸中央資工所時,就希望在畢業後能朝向遊戲製作的方向做為的人生規劃,所以在退伍之後,就開始找遊戲相關的工作。

由於我是技術背景出身,當時覺得國內製作遊戲的水準還不是很高,又限以2D為主,當時剛好看到昱泉的3D遊戲「般若魔界」,它算是第一款台灣跨入3D製作的線上遊戲,因此也深深被3D遊戲所吸引,於是在退伍之後,就希望能在昱泉的工作環境下盡一已所學。

在進入昱泉時,一開始是在寫遊戲的3D引擊,之後第一款參與製作的遊戲是「聖劍大陸」。再之後,想要做更好的遊戲,發現當個主程式師寫程式已不是影響一個遊戲最大的因素,而是以需要帶領整個遊戲走向更好的方向。後來在「笑傲江湖網路版」時,開始做遊戲企劃及執行製作。在歷經5年之後,成為「M2-神甲奇兵」這個遊戲的製作人。



問:請問在製作「國產遊戲」時的心境如何?

答:不服輸吧!我總是希望台灣能自己做遊戲給自己玩,有時在和國外遊戲製作公司交流時,一開始總是被以懷疑的眼光看待,好像我們中國人沒有辦法寫遊戲…。

以韓國為例,韓國做Game,並非以台灣市場為主要導向,而是以韓國本土,及美國為目標市場,因此對台灣而言,並不是最適合我們中國人玩的遊戲,如果我們在製作國產遊戲時,能多加利用自己文化的資源,將自己的題材發揮的更淋漓盡致,一定可以讓這個遊戲更好玩。最後再把這個遊戲賣到韓國,讓他們知道台灣的能力,台灣的Game…。



問:請問「M2-神甲奇兵」這款MMORPG的製作動機為何?

答:在製作「笑傲江湖網路版」時,當時的MMORPG(萬人線上RPG)還很少,因此在完成「笑網」時,就開始規畫要製作一部3D的MMORPG。

當時在準備製作時有幾個考量,因為台灣3D的遊戲市場較低迷,不像美國的接受度那麼高,大家又已習慣早期的MMORPG的模式,如:天堂、石器時代…等,用滑鼠點選就能進行大部份的遊戲指令;也不像大陸習慣複雜的MUD模式(純文字線上RPG)。因此依市場習慣的不同,在遊戲製作上就偏向操作能更親切,讓大多數人能接受的遊戲為主,而非太困難或太容易的遊戲方式。所以,最後選擇以古代戰國的題材做為遊戲故事的主軸,再結合”幻想式的中國”及可愛、活潑的造型,透過市場的驗証,希望能符合大眾玩家的口味。



問:請問「M2-神甲奇兵」和其他中國題材的MMORPG,如「笑傲江湖網路版」…等這些作品最大的不同點在哪?

答:「笑傲江湖網路版」是走原汁原味、真實呈現小說情節的遊戲;中間有許多艱難的史詩任務,因此在遊戲的製作上比較受限制,容易挷手挷腳,製作上比較不容易發揮創意的部份。

而「M2-神甲奇兵」是以大宗市場為考量,透過有趣的歷史故事,讓大家了解這個遊戲,其中加入了許多好玩的原素在裡面,如:戰國七雄、養士之風、朱子百家…再結合幻想…,內容以多變為主,因此可以創作出與現實世界不同的新世界觀。



問:請問「M2-神甲奇兵」的故事背景結合了傳統與科幻,請問在製作上是如何做到的?

答:故事是可以走原汁原味,但在製作時不好發揮,如果在遊戲中加入神話,再將以科學化,把不可思議包裝起來,最後再合理化,就形成「M2-神甲奇兵」中架空的戰國時期,其中夾以外星文明進入地球,結合中國遠古仙術與外星科技,讓古代人也能變身成幻想中的機甲…等,而成形的幻想中的第四世界。

當然,在製作時也希望能做出比日本更能深入中國的遊戲,加上昱泉的會員們也希望昱泉能做出非武俠相關的遊戲;而在熟練的題材上能做最大發揮的同時,造就了「M2-神甲奇兵」這樣的題材。



問:請問「M2-神甲奇兵」的製作小組總共有多少人,耗時多久完成?而製作中最困難的地方在哪裡?

答:在台北約20個人、上海就不只100個人參與,其中還有包括動作、美術…。其中不少參與製作的人是千挑萬選中選出最優秀的,當中也有國外的插畫家…,所以參與這款遊戲的人相當的多,曾經最多有60個人在同時參與製作。

「M2-神甲奇兵」是在「笑網」完成製作時就接手開始動了,今年七月就要公開測試,也會請專門的測試人員來參與測試…讓遊戲沒有漏洞。

最困難的部份,在美術部份,其中的需要許多創意,加上合理化的故事架構、場景、機甲、系統…及如何生活、互動…,其中動用的人相當多,因為是個萬人線上RPG,不像單機遊戲單純。而在技術方面,在「笑網」製作時已經是成熟階段了…所以技術的問題不大。



問:再請教一個問題,為什麼想將這款遊戲取名為「M2-神甲奇兵」呢?

答:以產品而言,總是有他的考量點,決定用「M2」這二個字元,除了希望簡單好記、也是整個遊戲中的故事伏筆,與外星文化有關…,玩家玩了就知道了(笑)。(編者:………賣關子=  =+)



問:如何讓遊戲「好玩」

答:遊戲不能有Bug,如此才能提升遊戲的品質,不能說視覺上ok,玩起來卻很差;在題材方面,也要多樣化…幻想、怪獸…。依玩家要求做出適當的修改,當然一定要堅持做好玩的Game。



問:感謝李製作今天的接受我們的訪問,最後還有什麼想對玩家們說嗎

答:請大家期待未來開版的「M2-神甲奇兵」。

編輯結語:感謝昱泉「M2-神甲奇兵」製作人  李宗緯  先生百忙中接受巴哈姆特的專訪,讓玩家更能了解製作國產遊戲時的心路歷程,也讓所有玩家在玩到好玩的國產遊戲時,能更珍惜該款遊戲,並謝謝曾經為該遊戲付出心血的所有人
 

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系統介紹

M2機甲系統沿革全紀錄
在年年推出十數套On-line  Game的台灣遊戲市場中,新遊戲上線已經不是什麼新鮮事,靠鮮度吸引玩家的手法更是甭說的起不了作用,終究,市場還是回歸到基本面---遊戲豐富度及耐玩度。但是玩家的胃口在各家遊戲的一片廝殺中漸漸被養刁,摸不清玩家喜好的遊戲只有坐冷板凳進倉庫的份了。

有感於此,一向以玩家意見為中心理念的昱泉國際,繼「流星蝴蝶劍」廣邀各路英雄好漢加入遊戲企劃測試討論陣容之後,再次集結數萬名玩家的建議,使M2從無到有,追求更上一層樓的新境界。M2機甲系統即是誕生在這背景之下。

為什麼是機甲

  目前舶來品遊戲普遍以中古歐洲與神話為大宗,M2為了與之區隔並且更符合台灣主力市場---中學生玩家群的期望,於是選定中國戰國時代為背景,結合玩家最熟悉的戰鬥與法術,加上更具情境的「幻想」的元素。至此,已經為M2打下穩固的基礎,具備了一套傑作的所有因子。但光是符合目前MMO(Massively  Multi-player  Online  Game)的既定模式是不夠的,為求讓所有玩家感受昱泉為M2的用心及致力於突破,更開發出遊戲中的「科技」要素,讓遊戲的故事性更合理化、豐富化。於是遺失的上古文明、外星傳說與世界各地的神話,跨越時間、橫斷空間,讓M2的世界觀發揮到前所未有的極至。
因為「科技」,讓武器裝備擁有更多發揮的餘地,M2於是尋找一個代表高科技與突破性的武器,即是「機甲系統」。利用機甲,連結未來。
「劍」、「魔法」、「科技」、「機甲」、「未知文明」與「神(外星人)」。M2於焉誕生。所有的設定,都是為了將M2的遊戲性由上古到現在到未來,從地球到M2星系到全宇宙,一步步將M2架構為On-Line遊戲史上最空前的巨作。這不是夢想,也不是空想,更不是幻想。這一切就在一場場的遊戲討論會中,由玩家們一一見證了。

深具獨創性的機甲系統

M2的機甲系統,讓玩家在戰鬥中多了一種組合元素。除了已經變化多端的素身戰鬥之外,機甲與素身的不同組合更將多達數萬種。這樣的設定,在目前的MMO是前所未見的。玩家除了本身人物的裝備紙娃娃系機制外,機甲也有紙娃娃機制可供組合,而機甲的各式零件還有特殊用途,讓玩家組合,同時也能試出最佳的戰鬥效能。
為突破其他遊戲一層不變的「戰士」、「法師」、「弓箭手」玩法,M2獨創的「機甲系統」讓玩家在已有的職業之外,再增加新的玩法,如此以機甲為另一修練重點的遊戲,絕對是空前的。當玩家經過一番努力升級自己的機甲之後,在戰鬥中由素身變身為帥氣的機甲,等於是將戰鬥能力也一併提升到更高的層次。

機甲的發展,是為了讓M2產生兩種戰鬥型態,而這就是數萬玩家所期待的,與眾不同及更豐富多元的遊戲性。機甲系統讓M2擁有更多的想像空間,是一種全新的體驗。縱觀目前有關機甲的遊戲,不外乎模擬、戰略、射擊與單機RPG為主,MMO將機甲做為主要因素的遊戲尚不多見,尤其以中國為背景的,更是前無古人。中國四千多年的歷史中充滿了豐富又浪漫的神話與想像,有了機甲系統,讓遠古中國的神話及歷史,有了合理化真實化的機會。機甲科技與古文明,看似衝突卻是環環相扣,兩者的交錯,迸出更神秘與新穎的革命性遊戲,。

M2所有的一切,都是為了你

M2從一開始的遊戲設定,到機甲的發想,接著藉由一場場遊戲討論會來深入了解玩家真正的想法,再經過一連串玩家的認證,進而修改到讓玩家為之驚艷的M2。M2  所做的一切,M2的用心,M2的努力,在在真實而誠懇的呈現在玩家眼前,M2要做到的,不只是為玩家打造一套最完美的線上遊戲,而是要做到融入玩家的生活圈,同儕圈中。所以M2致力於了解玩家群的遊戲文化,流行文化,將虛擬的遊戲與真實生活做連結,遊戲中讓玩家熱衷追求的裝備寶物,將逐步在現實世界中出現,而現實生活中的時尚流行文化,也將經由玩家的認證後,忠實的呈現在遊戲中。這就是M2,一套全新的MMO,是遊戲,卻不只是遊戲。
 

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現在已經測試1個多禮拜囉 這些都是玩家對昱泉的要求 而且都有做到唷 所以別懷疑 玩家就是主導這一切遊戲 而不在是由遊戲公司亂搞了 加入這款遊戲吧!!

小弟整理一下多人的意見後
合成這篇文章
如有遺漏.請發文或是到GameQ版提出

1.面版更換的系統.可以自行製作自己的版面

2.結婚系統    or    認親戚

3.表情系統

4.類似RO的露天商店,或Shining    Lore的擺地攤

5.名片.好友等交友系統

6.玩家與神甲兵合體時使用的特殊技

7.信件系統

8.組織.幫派.家族等團體功能

9.小地圖

10.惡人排行榜
個人看法:惡人排行榜上榜條件可設定為.用右鍵點選玩家.出現2個選項可點選.被人點最多"他是壞人".當然也可被人點"他是好人"

11.新手教學&線上說明

12.特殊裝備(如飾品)

13.任務

14.城市傳送功能

15.招式發動時.出現玩家自設句子

16.技能學習.達成特殊條件即可向NPC學習特殊技能
 

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全職業

【平民】

周帝國的臣民主要以農礦業為主,不過也漸漸有許多人往製造神甲兵的路走,開始有工業革命的感覺,但是中原大陸的人民天性好自然,故整體文明還是與自然和諧相處。也因為如此,平民的生活就樸實許多。平時種種田,養養魚。偶會打打蟑螂老鼠這種害蟲。有人甚至在鄉野中打老鼠打出名氣的,變成一種專殺害蟲的職業。中原大陸森林多,許多的農民在農閒時,最愛的就是射兔獵鹿,所以在村中若是弓箭技能強者,通常在同輩中比較受歡迎。在沒有神甲兵的時代,旅行在危機重重的中原大陸是不太可能的事。自從神甲兵改為民用後,經過五百多年的時間,駕駛神甲兵成為一種基本技能。因為神甲兵的出現,衍生出許多的職業,在大陸中旅行不再是困難的事。商旅們必須在城市間搬有運無,為防途中的危險,商隊的武裝通常很好,商人們也被訓練出一些基本的戰技。
總體而言,在這奇異的大陸上,人類要處處與大自然搏鬥才能生存,所以平民便成為一種與「生存」戰鬥的基本單位。


-----------------【一轉職業】------------------
【習武者】

   對於武學的崇拜,有部份人是從小就聽羿神擊退奇肱國故事長大的,在魏國的人民尤其特別喜歡這種武鬥的技藝。這種原本是人類用以防身的技藝,逐漸被發揚光大,從各處的武技館即可看出。魏國定期也會舉辦比武大會,藉此找尋優良的將才。而周之王族將武技視為一種基本技藝,並有王族獨傳的武學。周皇宮下威風凜凜,盔甲閃耀著光芒的護衛與神甲兵,一直都是周帝國男孩的夢想,所以在周的社會中,習武之風盛行。在某方面來說,這也抑制了周大陸上的神怪生長過速。因為有許多一剛開始學會新武學或是拿到新武器的人就會馬上懷著雀躍的心情去野外獵殺害人的鬼怪。所以這群習武者在周社會中屬於最積極活躍的一群,所謂「初生之牘不畏虎」,也正是這種道理。


【求仙者】

  在中原大陸中,「法術」的存在是很平常的,但多是以攻擊與醫療之術為主。不過是有人慢慢開始將之用入生活中,如使用水系法術將山璧劈開,用火系法術生火…等等。這些法術有的是藉由人的精神力去發動自然界的力量,有的是人自己本身潛在的能力。這種原就存在周帝國人民的能力,經過上古寶典與上古軒轅國考古之後,更加發揚。目前韓國有學者們專門研究法術,並將之編列成冊,放在藏經閣中,韓國本身也是方士們最愛聚集的地方,此處提供了法師最完善的裝備與服務。平民中對於法術尤有愛好者,且具有相當資質者,都會到各國的法術店去找尋自己的導師。他們致力於發掘自我,鍛練心智,讓自己能夠發出更強大的力量。時常會看到路邊有一種人會對著怪物唸唸有詞(高等方士只要用冥想即可發動法術,如此才能快速發術),那時就必須離他遠一點,因為這些求仙者對於自己的力量尚不會控制,一不小心,旁邊的人就會被回火打到。

【學徒】

  神甲兵時代的來臨,即代表工業技術要開始大發展,所以這類新興的職業立即竄升,看到自己鄰居因為賣神甲兵的零件而致富的,怎會不眼紅而去修練成神甲兵匠師。加上家家戶戶都有神甲兵,故維修神甲兵也是一個極興盛的行業。其中最好賺的是戰鬥神甲兵錢,因為其損壞率極高。許多人如果要走這條路,就必須要先當起學徒,在師父的「凌虐」下,慢慢學習,最後熬出師。當學徒的路非常辛苦,必須不斷的不斷的去做東西,有時還要被師父趕到危險的神怪區域打怪,其理由是:「為了體會使用者的心情,必須要先當使用者。」使得學者不但要學如何作東西,還要學習各行各業的基本戰鬥技能。這種教育學徒的方法在周帝國相當盛行,趙國神甲兵技工長晏武的名言就是「我就是被怪物教會如何造神甲兵的。」不過經過這些困難所練成的匠師與機師,通常都是周帝國的巨富。

--------------【二轉職業】----------------
【武兵】

  習武者學習到某個階段之後,從事軍職就是下一個選擇的路。周帝國採徵募兵雙用制度,這些習武者只要去武技館登記,就可以成為該國的在野士兵,平時國家只給職位不給薪,戰時則徵回,成為平民徵召軍的帶隊長。當習武者得到此職位後,武技館得以教授更進一步的武技,平時國家亦給與這些具有軍職的人相當的生活優惠,如此平時可以節省大量養兵經費,又可以維持其龐大的軍隊。
  這些武兵相當於軍隊下階軍官的能力,可以說是軍隊的中堅,在社會中扮演著扶助弱小的俠義角色。他們具有優秀的近戰攻擊能力,其人生觀很單純,就是「向前衝」。不管前面是什麼,他們就會像看到紅布的鬥牛一般的衝過去。常常看到一個武兵衝到敵陣中亂砍一頓之後,全身沾滿敵人的鮮血(砍得不夠俐落),快意歡暢,然後狂笑而返。對於方士與弓兵而言,這是個野蠻骯髒的職業。但武兵豪爽俠義的個性,總是獲得平民的好感。


【弓兵】

  與武兵相同的是,這種職位是國家的軍職,一樣也有受國家徵召的義務。他們是不喜歡近身打鬥的習武者,認為看到鮮血與敵人的內臟是令人不快的事,所以他們選擇了遠離距攻擊的武學。這種需要高度穩定性的職業,被認為是「優雅的戰士」。弓兵的思想較武兵深沉內斂,在軍隊中,武兵可以振奮士氣,而弓兵可以冷靜的帶領軍隊,雖然這兩種職業有一點對立意味,但是優秀的指揮官如果善用此兩種職業,軍隊將可攻無不克。
  名稱雖為弓兵,因為他們具有細膩的思考,能使用各種遠程武器,包括槍類武器。槍類武器極需要良好的保養才能發揮功效,這種常態工作也只有弓手才有耐心去作。
  如果說武兵是「陽光男孩」,那麼弓兵就算是「酷哥」,平時的表情起伏不大


【浪人】

  浪人雲遊四方,好自由,不喜受到政府干擾其生活,所以這種職業不受國家管轄,他們社會經歷豐富,所以學會了許多生存技巧,包括靈巧的偷竊與背襲、依當地的環境隱藏自己、射擊暗器等,都是浪人認定必須要學的基本技巧。他們通常都是單獨行動,但是並不孤僻,因為浪人了解團體的力量是很強大的,所以也會看到浪人與其它職業相處甚歡。如果要深入危險而不熟悉的地區,唯有浪人的導引才能全身而退,他們不像武兵正面接敵,也不像弓兵射術奇佳,而是使用許多戰術技巧,巧妙的化解一場場危險的戰鬥。靈動的雙眼,可以在快速的閃動中,尋得最佳的出手機會,往往一出手就是最致命的一擊。其臨敵經驗的豐富,可以有如神算般的算出敵人的下一步攻擊在何處而輕易的躲過。
  他們的知識可以說是「行萬里路,勝讀十年書」形容,所以他們很喜歡將自己所遇見的種種經歷,在公眾場合用歌唱出或是用說書的方式說。說真的,以一個流浪在外的人而言,他們的音樂造詣還真是不錯。


【方士】

  這些人是在求仙者中,喜歡施行五行法術的一群,他們面對強大的敵人時,可以很熟練的施放一般人看來過程複雜的法術。五行法術的威力強大,可以在瞬間將敵人消滅,這種法術是靠人類的精神力去推動金、木、水、火、土五大屬性自然力量,所以只須少量精神力的引導,即可將自然力轉成攻擊敵人的強大力量。
  方士在社會上屬於學術的一群,他們對於自然界的了解,可以有助於人類的科技成長。有許多的方士喜歡去各個上古遺跡去深研考古,聽說有些遺跡如軒轅國與九重觀星台記載一些失傳的法術,這也是韓國成為方士聚集處的原因。


【禮司】

  這個職業是走向崇神的職位,在周帝國的王族中,此職相當重要。他們承接上古所傳下來祭拜天神的禮節與程序,其能力多是承受神力而成,這些能力多是用以醫療與加強他人能力為主。醫療的知識是禮司必備的能力,他們是周帝國的醫生,因有神之使者的稱呼,禮司們均懷有神聖的慈悲救世之心。
  禮司除了具有醫生功能之外,因為其道德崇高,熟知禮法,通常也在周帝國中擔任要職,且其學術知識不亞於方士,亦常常扮演著教育者的角色。家族中如能出現一個禮司,對那家族將是無上的榮耀。功力高深的禮司還可以與神說話。


【鍊丹師】

  鍊丹士給人的印象就是站在沸騰的大鼎前面丟東西進去攪拌,實際上也是如此。他們對於自然的一沙一石,一草一木均瞭若指掌,能將物質藉由特別的方式鍛鍊結合出功能更強大的物質,亦能煮出救人的藥。其實比起在大鼎前面煎煮的時間,他們更常在野外尋找材料,所以他們也具有基本的戰鬥能力用以自衛。
  鍊丹士因具豐富的礦植物知識,常常成為農人與礦工的顧問。


【鑄師】

  從擺脫了背「菜包」的生活之後,學徒們終於可以開始正式學習如何去製造神甲兵。不過此階段的鑄師,主要是作維修神甲兵與製造簡單的神甲兵相關物品。鑄師們並沒有擺脫被師父凌虐的生活,不斷的幫師父維修從外面送進來的神甲兵,以讓師父可以專心的製作神甲兵。不過在維修的過程中,鑄師也漸漸學習到神甲兵的相關知識。此時師父也開始教授鑄師要如何「正確」操縱神甲兵,所以鑄師操縱神甲兵的能力比起一般同等職業中還要扎實。不過學習這個操縱的目的,一樣也是為了要造出更好的神甲兵而學的。
  他們任勞任怨,因為終於開始接觸到自己所夢想中的神甲兵製作技術。
-------------【三轉職業】-------------------
【龍甲士】

  龍甲士的歷史可以推到天周曆450年時,楚國發動周皇宮政變事件,當時周天子厲十歲時,被楚國刺客追殺在路上,結果有一個神勇戰士半路衝出護駕,三個楚國刺客攻擊凌厲,戰士身上已經在瞬間被劃出許多的傷口,鮮血滿身,他卻不以為意,身手跟沒受傷時一樣敏捷,好像這些傷對他不造成任何痛楚。手持重劍橫揮,一次劈死兩個刺客,餘下楚國刺客見狀便逃之夭夭。經此激戰之後,與周天子厲竟還能談笑風生,周天子厲嘖嘖稱奇,因他身上的甲冑畫有巨龍,便封他為「龍甲殿前護衛」,後來此戰士便幫周天子厲訓練禁衛軍,使得禁衛軍個個不怕死。他的訓練方式後來廣傳各國,王族們皆爭著訓練這樣的死士以保衛自身安全,後人便稱這些人為「龍甲士」。
  龍甲士的訓練相當的殘酷,簡言之就是教人忘記痛苦。其中一個訓練就是由一人使用鋒利的小刀在其身上各處劃上十道傷口,並在傷口處上一種特殊的液體,這種特殊的液體經過時間會讓人的痛楚由輕到重,重者讓人痛不欲生。經過這種訓練而合格者,才堪稱為龍甲士。所以龍甲士常常「享受」痛苦,不知死為何物,是世間最可怕的戰士。


【赤劍士】
  天周曆415年周天子共率天子神擊隊征伐四方時,他的麾下有一個將領驍勇善戰,手持赤色長劍,駕駛赤色神甲兵。他的劍術高超,堪稱神技,傳說他可以單身與神甲兵對陣,造成「人類可以擊敗神甲兵」的神話(不過後來他坦誠那次是偶然的狀態下擊敗神甲兵)。後來他寫了「赤劍譜」的書,記載了他所有的絕學,裡面除了記載劍術之外,亦寫下以劍術而衍生各式各樣近戰兵器的搏鬥方法。這書便成了各地武技館的聖經,但是書中有些部份招式還是沒有人可以悟出。
  赤劍士畢生致力於將手上的武器發揮極致力量,他們學習如何在最佳的時間點用最大的力量攻擊敵人最弱的地方,即使重甲亦能輕易擊敗,他們可怕的攻擊力幾乎沒有人可以抵擋。比起武兵亂刀切肉,赤劍士的攻擊更有效率。


【神弓手】
  在具有槍砲的時代,神弓手成為奇妙的存在。準,是他們基本課題,神弓手是箭無虛發的,其次是要學習在最快的時間中看出敵人致命點。他們歷經更嚴苛的訓練,鎮日在學習更奇怪的射箭方式,如一拉弓三搭箭、快拉弓、跑步射箭、練習用特殊箭頭增加破壞力,神弓手專用一種強力複合弓,普通人根本無法拉開,就算是力大的戰士,沒有特別的技巧也不能張滿弓。神弓手練到最後,甚至把弓當做彈弓來射擊,隨手拿地上的石子就可以攻擊,在有限制彈藥的遠程射擊技能中,這是神弓手的優勢。
  在法術盛行的時代,神弓手特別訓練如何去控制風的法術,使得自己射出的箭可以受自己的控制。有時會看到神弓手朝前一射,卻命中後方偷襲的怪物


【弩槍手】
  槍炮的使用要推到天周曆173年,天星窟事件。當時突變生物盛行,它們身上有致命的射線,人類只要靠近一個範圍(超過普通弓箭範圍)皮膚則會潰爛,不斷嘔吐,然後過個三五天便死亡。所以對於突變生物的戰爭,極需要遠射武器。當時的神弓手數量不多,周天子武想要有一種連普通士兵都可操作的遠射武器。便命人依上古寶典製做出這種利用化學能推動的武器~「槍」與「砲」。這種武器比神甲兵出現略早,確實制止了突變生物的推進。不過當時的槍砲裝填比弓箭慢,實用在戰場上成為輔助性。經500多年的不斷改良,槍砲變得更加穩定,射速更快,機件越發的複雜,雖然使用上尚稱簡單,但是要讓槍砲做長期的使用,必須要常常定期保養,沒有經過特殊訓練的人是不會的。

【剌客】
  在王公貴族間,時有暗中較勁的磨擦,從天周曆450年的楚國發動周皇宮政變至最近的周氏兄弟篡位,都可以看到刺客的活躍。他們是經過王公貴族或是地下組織特殊訓練的一群,善於各種暗殺手段,讓敵人在毫無知覺的狀態下猝死,是刺客的拿手絕活。他們時常受命於王公貴族與地下組織的命令,也有的刺客是自由雇傭的。有人是過了一段刺客生涯之後,脫離了這個圈子,然後利用刺客的技能去鋤強扶弱。
  刺客是可怕的殺人機器,他們與戰士最大不同是敵明我暗,無法即殺絕不出刀。他們是浪人出身,對於各種生物的死穴瞭若指掌。善於偽裝,從隱藏自己的身形至化粧成各種的形貌皆可。若是被逼入正面格鬥,他們極為敏捷的動作與明快的攻擊,加上冷不防的飛刀,不是普通的武兵就可以應付的。


【樂官】
  音樂詩歌在周帝國相當的重視,特別設立這樣的官位來專門收集民間各種樂曲,並撰寫樂曲。「樂官」這種職位跟武兵一樣是有職無薪的職位,領有此職者得以傳授周帝國歷來所有的樂譜。這些樂官大多是浪人所成的,他們在經過大風大浪的遊歷後,在某個客棧駐唱許久,便想穩定下來,領個官職來學更多的樂曲。
  周的樂曲極其繁多,除了具有闡述人的情感的曲子外,有的可以振奮人心、有的可以調息人體、有的可以讓人心亂如麻、有的甚至可以令盔甲震碎。樂官們能用這些奇妙的曲子對付可怕的怪物。他們使用的樂器不一,琴箏、蕭笛、號角、牛皮鼓…各有不同的效能。
  樂官在平民間通常名聲極大,甚至有人追逐他們至各大城,只為聽君一曲,跟現今的「偶像」相差無幾。


【五行師】
  方士修練到這種境界,對於人與自然抱以闊達的心態看待,自然力的驅動已達隨心所慾的境界,此時便是五行師。平常人對於他們施展可怕的自然力,會抱以恐懼的態度。但平常五行師平易近人,喜歡與人打交道。他們漫步在山野間,享受著自然的恩典。五行師是不斷追求知識的智者,在追求的同時,不斷突破人類所能發揮的最大能力,達到「近神」的境界。

【陰陽師】
  在學習使用精神力去控制自然界的方士之中,有一種支派是主張將自然分成陰陽兩極,任何的法術除了五行屬性之外,還有陰陽兩種分別。陰陽師相信自然的運轉就是「有」與「無」的互補,即陰陽兩相平衡。陰者「無」也,可以讓既有物質消失,如黑洞一般。陽者「有」也,利用自然的生長力,產生所有的能源與物質,萬物的存在,即基於此。
  陰陽師能施放強大的攻擊與狀態異常的法術,也能施放回復與輔助法術,利用陰陽調和的道理,將敵我的生命力與戰鬥力搬有運無(太空戰士的暗黑騎士),是隊伍中一個強大的助力。
  他們對於電子的控制令人稱奇,對於電學這種東西十分瞭解,故善於使用電子物品,甚至可以利用自身的法術力量去改變電子的走向,以達到自己想要的結果。


【大司祭】
  經過了許久對於神的洗禮,禮司就要去參與神的考驗,成為正式的大司祭。大司祭的主要工作是在各種大典中主持典禮,因為大司祭具有直接與神溝通和觀測天象的能力,為王公貴族或是平民詢問生活方向的對象。在社會中地位相當崇高,熟知各種禮法,知所進退,其形象令人感覺聖潔高尚。其醫術也相當高明,甚至有讓死人復活的神力,不過前題是此人的天命未盡才能行此神力。

【護壇司】
  在神的使者中,也有一種戰士,名叫護壇司,他們原先的功能是用以維護神壇上的秩序,後來衍生成各個神壇與寺廟的守衛。護壇司是由禮司中,挑選出身強體壯的人,接受神教秘傳的「四方棍法」,訓練而成。他們不但具有禮司治傷的功能,本身也有近戰接敵的能力,因為他們是禮司出身,不喜見血,所以多使用棍棒重擊類武器,他們亦訓練近身肉搏。
  卸除職務的護檀司,通常會遊歷四方,增長自己的見聞。因為身懷絕技,不怕任何的危險,加上本身是禮司出身,所以是鄉間熱心公益的人。


【鍊石師】
  鍊丹士再更上一層就是鍊石師,他們對於冶鍊的技術已達爐火純青的境界。提煉各式各樣的藥草,以製出各式各樣的藥水與丹丸,可供人治病與強身健體。利用各種礦物與植物,再使用特殊的鍊金技能,便可提鍊出一種將大量的能量儲存在一個小小的石頭中,此稱為「原石」。
  鍊石師對於周帝國的科技推動實功不可沒,小至個人病痛,大至神甲兵的能源來源,都需要他們的技能。所以鍊石師通常是個不錯的財路。


【匠師】
  匠師是鍊丹士中,擅長製作人類用品。平時他們是做一些傢俱器皿之類的東西,不過他們最主要的財源還是廣大的戰士群,而且製作武器防具一直是中原大陸中,手工藝技術層級最高的。匠師畢生不斷從錯誤與失敗中,鍛造出自己理想中最強的武器與防具,若是能精鍊出一個超強武器防具,匠師的一生就等於有了保障,因為各個戰士會不計價格將之買下。平時他們亦進行修補的工作,以彌補家用。

【機甲師】
  能升到這種職業的鑄師,恭喜,終於出師了,此時便是享受榮華富貴的開端。只要能做出一個神甲兵並賣出,生活就無虞了。機甲師除了要對神甲兵的各項機能要徹底瞭解外,同時還要了解有關建築、開礦、農業、土木等任何神甲兵可應用的工程知識,可以說是中原大陸上巨觀的工程師,世界的改造者。所以很多機甲師最後會轉成建築師、土木師等等相關建設的工作。說他們是最富有的一群,真的是一點也沒錯。
  因為對神甲兵透徹的認識,幾乎每個機甲師都能將神甲兵的機能發揮到極致。


【兵械師】
  鑄師出師後的另一條路,他們是精於製做神甲兵的配件與武器,因為這類型的物品屬消耗品,許多兵械師自己特別做很多庫存,運到危險的地方大量兜售,其入帳的財富驚人,不亞於機甲師。因為這類的物品價格起伏大,所以兵械師比起機甲師更有生意頭腦,超愛殺價,超會貴賣物品。他們倒沒有像機甲師那樣自視自己是世界的改造者,因為常常要與人交易,所以人際關係超好。通常是富商中活躍的一群。
  他們雖然不若機甲師那樣的善操縱神甲兵,但是對於使用神甲兵的武器,總有獨到的一面,武器的使用壽命總是比別人還長,並比其他人發揮更大的威力。比較誇張的是,他們知道如何單靠人就可發動神甲兵的武器(不用神甲兵來拿),去攻擊敵人,當然不若神甲兵那樣的順手,不過威力可想而知。
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職業樹狀圖

  1.                            平
  2.                            民
  3.            ┌───────┼─────────┐
  4.            學              求                  習
  5.                            仙                  武
  6.            徒              者                  者
  7.    ┌─┴─┐          ┌─┴─┐      ┌───┼───┐
  8.    籌      鍊          禮      方      浪      弓      武
  9.            丹                    
  10.    師      士          司      士      人      兵      兵
  11. ┌┴┐   ┌┴┐      ┌┴┐  ┌┴┐  ┌┴┐  ┌┴┐  ┌┴┐
  12. 機  兵   匠  鍊      護  大  五  陰  刺  樂  神  弩  龍  赤
  13. 甲  械       石      壇  司  行  陽          弓  槍  甲  劍
  14. 師  師   師  師      司  祭  師  師  客  官  手  手  士  士
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職業樹狀圖


  1.                       平           
  2.                       民
  3.       ┌───────┼─────────┐
  4.       學              求                  習
  5.                       仙                  武
  6.       徒              者                  者
  7.   ┌─┴─┐      ┌─┴─┐      ┌───┼───┐
  8.   籌      鍊      禮      方      浪      弓      武
  9.           丹                    
  10.   師      士      司      士      人      兵      兵
  11. ┌┴┐  ┌┴┐  ┌┴┐  ┌┴┐  ┌┴┐  ┌┴┐  ┌┴┐
  12. 機  兵  匠  鍊  護  大  五  陰  刺  樂  神  弩  龍  赤
  13. 甲  械          石  壇  司  行  陽      弓  槍  甲  劍
  14. 師  師  師  師  司  祭  師  師  客  官  手  手  士  士
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抱歉 上面那兩篇最後幾個職業顯示不出來...=.=
想看的話請到這個網頁
http://www.gamebase.com.tw/forum ... _upper=0&page=1
 

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