鐵之狂傲

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先是關於系統的一些心得和一些名詞的解釋

1
。關於破壞防禦與防禦崩壞狀態:
這一代取消了只要一方攻擊力夠高另一方防禦力夠低就能破壞防禦的設定,但也換來了一大堆能夠破壞防禦的招,(很多都是JC或者C1有破壞防禦的功能,後面會有詳細介紹),如果對手防禦這些招的話破防是必然的了,但傷害會減半(僅指破防那一下的傷害),而部分角色的C3最後一HIT也會把對手打至防禦崩壞狀態,但實際上去沒有破壞防禦的能力,這點要注意。防禦崩壞狀態中再受到攻擊會變成浮空狀態,如果裝了炎玉的話浮空追打時能夠持續炎屬性的燃燒傷害,因此一般C3會把對手打至防禦崩壞狀態的話都可以首先考慮裝炎玉

2
。關於暈眩狀態:
暈眩狀態中炎屬性傷害只持續到暈眩判定發生,除非一打中敵人後馬上用無雙或者覺醒取消,否則一般浮空追打不會附帶炎屬性,因此C3會打暈對手的可以優先考慮裝冰玉

3
。關於無力狀態:不知道這個狀實際態該如何稱呼了,就是敵人中招後會先跪再地面上然後再倒下,在這代不少的真無雙都帶有這功能

4
。關於狀態的覆蓋:
特殊狀態是能夠互相覆蓋的,防禦崩壞狀態能夠覆蓋暈眩狀態,無力狀態能夠覆蓋暈眩狀態和防禦崩壞狀態,掌握了這點的話,能夠玩出不少新連招來的

5
。關於鋼體判定:
也就是受到攻擊時沒有硬直的判定,通俗的說就是打不動。這代取消了以往只要一方攻擊低另一方防禦高就打不動的系統,因此即使拿沒練過的角色都不難搞定虎牢關的小強。。。絕大部分角色要裝上鐵甲手才會在CHARGE攻擊中帶有此判定,而只有星彩,龐德,曹仁等極個別角色才會在普通攻擊時也帶有鋼體判定,而進化攻擊就全部都帶有鋼體判定。敵人身上透紅光準備放無雙時也有鋼體判定,覺醒的時候連移動都會帶有鋼體判定。但要注意的是鋼體判定對反擊和CHARGE攻擊以及無雙都無效(如果是C3這類連打型CHARGE攻擊要最後一下才能破壞鋼體判定),利用這點,當見到敵人身上冒紅光時,立即用C1或者C2就能馬上中斷敵人的無雙準備(這可以說是C2唯一用得上場的地方了),兩者都不理想的話可以連JC都考慮進去,但如果你身邊還有很多小兵的話,最好都是選擇跳走為好(轉身逃跑會被小兵從背後攻擊,防禦的話也會有小兵從你背後攻擊)。

6
。關於偽連:
也就是偽連技,指對手能在中途防禦或者在浮空時受身的連招。這代的大部分角色的C系攻擊都是偽連,對手在地上時全角色C4100%的偽連(無論武器的重量是如何),只有C3和極少數角色的C2C5C6不是偽連(武器重量不能是重,否則什麼CHARGE攻擊都是偽連),而相對的這代的小兵的防禦積極性不高,因此打小兵時基本可以無視這問題,但打BOSS時就要慎用了,想用C4C6這些招的話還是先把BOSS打至浮空狀態先吧。。。至於浮空狀態時的偽連,有時候比較難判斷,因為有時候會是自己的失誤,但當你發覺經常會被BOSS受身的話,基本可以確定是偽連的了

7
。關於打背判定:
玩過格鬥遊戲的玩家都知道是什麼了。有部分角色的部分招有雖然沒有破壞防禦的能力,卻有打背的判定,打背基本上是等同防禦不能,後面會有介紹

8
。關於反擊:
這代的反擊的傷害稍為提高了,無敵時間和攻擊判定的持續時間依然很長,而且這次連從背後來的攻擊居然都能反得到,對付防禦不能或者打背的招式又或者被敵人從背後攻擊時除了用無雙就靠反擊了,敵人放無雙時能夠用反擊來回避無雙最後一下(一般最後一下出手都較慢),之後就能夠用立即追打處於硬直的對手

9
。關於JC
也就是低跳CHARGE攻擊(JUMP CHARGE),不多說了,這代必練的技術之一

10
。關於真無雙:
這代的真無雙總算名副其實了,總的來說真無雙的結尾分三種類型:第一種是大範圍浮空型,中了大範圍浮空型的對手都是受身不能(劉備,孫堅,袁紹和太史慈的那類大範圍浮空型是例外,對手能夠受身),第二種是長距離直線攻擊吹飛型,這類攻擊最後那一下都有可觀的傷害,但只打前方直線的敵人,第三種是大範圍震飛型,以角色為中心發出一個衝擊波將身邊的敵人震開,其攻擊範圍比大範圍浮空型要大,但傷害不高。三鐘類型當然是大範圍浮空型最實用了,有這種真無雙的角色基本都要裝真亂舞書,如果是其他兩種類型的角色就一般都不用裝了,想用真無雙的話就爆覺醒就是了

11
。關於覺醒
爆覺醒和放無雙一樣能夠取消一切的地上攻擊,覺醒時攻擊力防禦力移動力都會變成兩倍(和背水護符的效果是相加而不是相乘,戰神斧那些也一樣),活用連招中爆覺醒幾乎全角色也能一套連招秒殺修羅難度的鬥氣BOSS(除了會自己加防的那些),因此不要再怪光榮為什麼把這代的BOSSHP弄得那麼長了,當你用上覺醒連招時你還會覺得為什麼BOSS的血會那麼少呢。。。。。。

12
。關於一些攻擊的技巧
這代取消了自動鎖定,因此殺兵時不要只打前方的小兵,這樣很容易打著打著就會走進敵群中間,而從後面來的小兵也會有機可乘,要邊打邊轉(邊打邊轉還能間接增加橫劈招式的攻擊範圍),四周都要打一下,這點對於攻擊範圍不大的角色是很重要的,在修羅難度也可以說是基本的生存技巧。而當打BOSS的時候,如果想破他防禦,除了用一些破防攻擊或者打背攻擊之外,還可以用回馬槍:當BOSS死擋的時候,迅速地背向BOSS按攻擊並同時把那下攻擊轉回來。這代BOSS一見你背向他就會馬上沖過來打你,因此回馬槍屢試屢成。還有,每個BOSS都有自己的活動範圍,以某點為圓心,某段長度為半徑,如果超出了這個範圍,BOSS會做的事情只有一樣:無視一切跑回圓心那裏,利用這點,可以衍生出一仲無賴的吹飛打法:想方設法把BOSS吹飛到老遠再老遠,而歸家心切的BOSS就任我們宰割了

13
。關於玉和屬性
全角色JCC1C2不受玉的屬性影響,如果招式自動帶有屬性的話不會受玉的屬性所影響,敵人在冰凍狀態時不會受到炎屬性的傷害

14
。關於C1是屬性球的活用
不要小看這些球,其實是能夠用到連招上的:和BOSS單挑時候可以先打暈BOSS,之後放球,再追打(一般追打方法是二方>爆炸>再追打),途中火球爆炸就會能自動附加炎屬性了,如果裝了冰玉的話更好,先冰住對手,之後放球,繼續打。。。。。。。。啊門!!!
不過根據屬性不能重疊的原則,對手在燃燒狀態時受到帶有冰屬性的攻擊是不會被凍結的。。。
]
還有,如果屬性球打在不可穿透的地方上時會立即爆開的

15
。關於一擊兩HIT
看起來是一下攻擊,但HIT數卻有兩下,傷害也會有雙倍傷害,大部分用雙武器的武將都有一擊兩HIT的招式存在,個別角色甚至在普通攻擊中也有一擊兩HIT存在

16
。關於硬直
打過FTG的人或許都知道是什麼了,但有不少人還是對這詞完全不理解的,所謂硬直就是不能行動的一段時間,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的(除非覺醒或無雙取消),因此這段時間就是硬直,防禦敵人攻擊後也有硬直,被敵人打中了也會有硬直,不是說你想動就能動的,同理硬直這東西也會發生在敵人身上了



以下心得一般都以第四武器為參考,除了個別第四武器是重的角色會另外處置.......

後漢史

呂布

JC
:第二HIT全身無敵

C1
:體現呂布才是無雙最強的精髓所在,單靠C1能夠無傷害過修羅的任何一關。C1共有三HIT,頭兩HIT防禦不能炎屬性自動附加而且全身無敵,第三HIT等於以前的名乘技,攻擊範圍小但有鋼體判定,對手近身命中C1的話能夠連得到第三HIT,之後對手會浮空,沖過去繼續連吧。無論用作開路還是單挑還是解圍這招都是最強的選擇

C2
:偽連

C3
:殺兵首選,範圍超大,全中傷害也十分可觀,而且自己後面也打得到,但和BOSS單挑時要注意,近距離時命中的話是偽連(用輕武器的話或許會沒有這問題存在),因此最好和BOSS保持一定距離才好用這招,當發現距離太近而導致被防禦的時候就儘量邊打邊兜去對手的後面。。。。。最後一HIT命中中時敵人是防禦崩壞狀態

C4
:吹飛技,出手變慢了,而且C1也能吹飛,因此這招幾乎可以被無視了

C5
:出手較慢,但魄力十足,範圍也較大,而且自己背後也有打得到

C6
:能夠用來殺兵,但不夠C3安全,在地上是偽連,因此主要用來打浮空的敵人,最後一下把敵人震飛後爆覺醒能立即沖過去追打

衝刺攻擊:吹飛攻擊

進化攻擊:通常情況下是偽連(輕武器或許連得上)

無雙:經354改良後最後一HIT是令敵人浮空,真無雙反而不能(大範圍震飛型),因此根本沒用真無雙的必要

推薦玉:戰神用什麼都是最強的

舉例連招:C1>C3>無雙>C6>覺醒取消C6最後一下>沖過去C6>真無雙

未完
 

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全世界最先進的跳動筆

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左慈

JC:
炎屬性,N HIT,不過傷害較低,可以通過左右擺動來增加其攻擊範圍,控制得好還可以兜都到敵人身後

C1:
炎屬性或者冰屬性

C2
:少數能連得上的C2,他就是其中一個,全身周圍都打得到,看被防禦後是不利,所以慎用

C3
:前方大片地方都是他的攻擊範圍,而且這招是站著不動,因此用這招的時候可以多左右轉動打兩旁的敵人,即使這樣也不會妨礙對主要的目標的正常連招,只要轉動的範圍不要超出這招原來的攻擊範圍就行了,最後一下是把對手打暈。唯一要注意的是這招打近身的敵人是偽連

C4
:八方向鐳射攻擊,命中後敵人會暈眩,裝了陽玉之後基本上無人能靠近他,但打不到騎在馬上的敵人

C5
:怎麼看也是龍珠裏的龜波氣功。。。。。超長距離直線攻擊,能夠轟下騎在馬上的敵人,同樣裝陽玉之後能在遠距離把BOSS活活轟死

C6
:出手慢,第一HIT是炎屬性自動附加,第二HIT才有玉屬性附加,這招不能用在浮空連招上,因為是偽連,而且傷害不大,因此基本上是花瓶

衝刺攻擊:和C5一樣,龜波

進化攻擊:連得齊

無雙:左慈秒殺BOSS基本上就靠無雙了,但真無雙最後三下火冰雷沒有什麼實際傷害,而且最後一下還有可能會被對手受身。。。左慈的無雙的真正威力體現在對手處於冰凍狀態的時候,一旦凍住對手立即爆覺醒放真無雙(動作越迅速越好)。。。。。我不說了,自己試一下吧

推薦玉:遠距離轟殺型:陽玉近距離秒殺型:冰玉

舉例連招:C3(凍結)>覺醒取消+走前兩步>真無雙


貂蟬
(
由於第四武器太垃圾,因此以第三武器作為參考,武器重量標準,進化攻擊可能)

JC
:範圍不算大,對小兵群用的話很可能只打的得到幾隻小兵卻換來被包圍的局面

J1
:鏟地............速度與範圍都不錯,敵人命中後會浮空,可惜沒有任何無敵時間

C2
:偽連

C3
:連按很容易偽連,因此一般不推薦連按,一兩下夠了,但單挑時連按可以轉到敵人的背後......的會致暈

C4
:兩HIT,第二HIT玉屬性附加,出手頗快,被敵人包圍時候能夠用來解圍

C5
:偽連,範圍不大,少用為秒

C6
:出手較慢,兩HIT同時發生,都會致暈(兩下同時命中也一樣會致暈),兩HIT同時命中會有雙重的傷害,而且近距離很容易打背。由於是並排飛出去,因此攻擊範圍挺大,不過攻擊距離沒某些角色的龜波遠,想在遠距離攻擊敵人的時候一般都同時進入了敵人的視覺範圍的了。。。。。。。用這招的話推薦裝冰玉,因為兩HIT同時命中的話冰凍概率也是兩HIT一齊算的,只要有一HIT能凍住敵人行了,因此冰凍成功率會比平時高出不少

衝刺攻擊:會致暈,但範圍太小,只打直線單體,可以無視了

進化攻擊:不得不提的是她的進化攻擊是全角色唯一的一個能夠帶玉屬性的(雖然只是最後一下。。。),但由於其普通攻擊的範圍實在不太理想,不太適合用來打小兵,基本上只能單挑時用用。。。。共十HIT(最後一下有兩HIT,但由於次時敵人已經浮空,因此不會有很明顯的傷害增加),由於攻擊速度較快,因此也能無限連.............

無雙:真無雙是大範圍浮空型,不用考慮了。。。。。。。。。。。。。

推薦玉:冰玉:和C6配合起來有不錯得效果。炎玉:喜歡用她的進化攻擊的話可以考慮裝炎玉,但C3致暈,真無雙又免費有火用。。。。。。。。

舉例連招:真無雙(只是為了取火....)>五方X無限
對手被冰凍>C6>C6.......直到冰凍失敗>真無雙(取火....)>................


祝融

JC
:前方大範圍火球攻擊..........傷害太低,價值不大

C1
:命中後敵人會浮空,但既沒有無敵時間也沒有破防效果,而且只是原地攻擊,所以也是雞肋

C2
:偽連

C3
:如果只按一下三角(武器投出去後才連按是無效的)的話是偽連,因此要在武器投出去前快速連按三角,連按的話即使對手防禦也會把對手推到很遠,單挑首選.......連按傷害不大,最後一下會致暈

C4
:全身周圍都打得到,不過收招很慢,被防禦後十分危險,BOSS在場時慎用

C5
:偽連,但出手速度還算可以,近距離時很容易打背(很容易不等於一定)

C6
:大範圍吹飛,近距離到中距離都能打背,但出手慢,因此要用這招最好儘量保持在中距離起手

衝刺攻擊:範圍不錯,但被防禦後是不利

進化攻擊:偽連..............範圍不錯,適合用來解圍,覺醒後連攜成立

無雙:每下都會把敵人打至無力狀態,近距離的話傷害很大,距離越遠傷害越少

推薦玉:冰玉:因為其無雙要敵人在地上時候才能發揮威力,和C6配合起來有不錯的效果,不過不要在敵人處於冰凍狀態時用真無雙,因為有時候反而會令真無雙的威力下降(具體原因說起來會比較複雜,我就不在這裏浪費各位時間了),所以當敵人被凍住的話,最好先沖上去連上幾下,等敵人解凍後才用無雙或真無雙

舉例連招:(冰凍)>覺醒取消>五方>七方>真無雙


董卓

JC
:連續4下震地,範圍大,傷害也不低,硬直很短,基本可以無責任的用,用來蓄無雙效果很好,單挑時也可以跳到對手頭上出,這樣落下來的時候就會直接打背了

C1
:名乘,發生慢,對於他來說這招基本沒什麼用

C2
:怎樣也是偽連

C3
:很難看的動作,虧光榮能想得出來,連按的話很容易打偏。。。。。對於董卓來說這招也是雞肋

C4
:發生慢,打直線,範圍小,可以無視掉了

C5
:覺醒後連攜成立,範圍不小,全身周圍都打得到,硬直也不算長,什麼場合都可以用用

C6
:覺醒後連攜成立,震地,發生頗慢,用來打打小兵效果還是不錯的

衝刺攻擊:打橫一砍,範圍不錯

進化攻擊:除了最後一下和C4一模一樣的直刺之外,其他基本上不是打橫就是打斜砍的,範圍相當不錯(無論什麼情況都不要出最後一下),是董卓的兩板斧之一,有這招在,前面的C系攻擊基本都是可有可無的了

無雙:董卓的兩板斧之二,由於亂舞攻擊時對手不會浮空,因此無論掃兵還是連招都有很可觀的效果,而且都能夠連上最後一下(除了他這個無雙之外其他同類型無雙都是連不到最後的部分的,除非在浮空狀態中)。普通無雙最後一下會倒在地上,這樣容易馬上又被敵人包圍(而且不能像許某那樣賴在地上不起來),真無雙就不會有這問題,可惜代價就是不能繼續追擊敵人。。。。真無雙還有火燒著,總體傷害很高,排名的話可以進入前五

推薦玉:由於他基本上只需要用普通攻擊與無雙,C系攻擊的作用不大,也不需要浮空之類的,因此只能用冰玉或陽玉,而要用冰玉就要用C3,這好像也與他兩板斧打法背道而馳,因此個人還是推薦實用性較高的陽玉,保證你要麼不出手,出手沒人防得了

舉例連招:七方>真無雙七方>覺醒取消>七方>真無雙

未完
 

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回覆: 上級向全角色使用心得

魏史

曹操

JC
:這不就是信長的無雙嗎。。。。。三HIT加起來有不錯的威力

C1
:火球

C2
:偽連

C3
:攻擊力一般,範圍還不錯,是連招的起始技,如果周圍還有小兵的話按一下三角就夠了,按多幾下反而容易失去目標

C4
:範圍不大,空隙多,慎用

C5
:雖然連不上,但出手的速度還可以,後方也有打得到,曹操主力的殺兵招式,而且收招頗快,即使被對手防禦後也能趕在對手反擊前防禦

C6
:曹操重點所在,起手慢,但能把對手打至無力狀態,五下CHARGE攻擊全部帶有玉屬性,那用什麼屬性好?當然是用冰了,5下冰屬性攻擊保證能100%凍住敵人,也就是說無限冰凍連招可能,秒殺一切BOSS的關鍵

衝刺攻擊:會把敵人打至暈眩狀態,但攻擊範圍太小,亂用等於送死

進化攻擊:連得上,範圍還可以

無雙:這代最偷工減料的真無雙就是這個,無雙與真無雙幾乎沒有什麼區別,攻擊範圍又不大,主要用來趕蒼蠅(小兵),除此以外沒什麼用處了

推薦玉:冰玉:C6 100%冰凍可不是鬧著玩的,如果嫌秒殺速度不夠快的話,還是那句,覺醒吧

舉例連招:C3(冰凍)>C6(冰凍)>C3(冰凍)>C6(冰凍)......>C3(冰凍失敗)>C1放火球.....
          C3(
冰凍)>C6(冰凍)>一見C6凍住立刻爆覺醒>C6(冰凍)>C6(冰凍).........


夏侯惇

JC
:挑起敵人空中連打,按齊的話最後一HIT會把敵人打到較遠的地方,但只要不按齊,就會敵人就會原地掉下來:之後就是無限連招了。。。。。。。。

C1
:全過程沒有無敵時間,也不會破壞防禦,共兩HIT,第一HIT打中時敵人會進入防禦崩壞狀態,移動速度還可以,移動時的攻擊範圍也比看到的大,攻擊力也不錯

C2
:偽連

C3
:敵人命中時會進入防禦崩壞狀態,但要注意這招不能連按,一旦想連按多砍幾下很容易變成偽連

C4
:有C6,用途不大

C5
:攻擊範圍比看上去要少很多(要那刀對準敵人砍下去才可以中,周圍的火光只是視覺效果,幾乎沒有攻擊判定),但出招速度還可以,敵人沒有機會中斷你的攻擊,關鍵還是有打背判定,用得好,什麼BOSS都是渣

C6
:極少數不是偽連的C6,這招便是其中之一。有兩HIT,第一HIT沒屬性,也不會受玉屬性的影響,第二HIT帶玉的屬性,而且還能自由轉動,也就是說在第二HIT時迅速轉向,能夠打齊360度的敵人

衝刺攻擊:挑空技

進化攻擊:連得齊

無雙:有不錯的傷害,而且炎玉是其不二的選擇,因此不愁普通無雙沒火燒人,因為真無雙是大範圍震飛型,想用真無雙爆覺醒吧(這句好像說了很多次了,以後不說了)

推薦玉:炎玉:無限連。。。。。無限燒。。。。。

舉例連招:C3(只按一下三角)>JC(不要出最後一下,自己看著辦吧)>JC(和前面一樣)>JC.........

C5>
覺醒>JC......

:這裏的JC無限連都是把敵人從地上撈起來再打的.你可能會懷疑是否是偽連,但你只要試一下敵人在什麼時候能夠受身就知道,無論是C5還是JC(沒出最後一下),敵人都是要等著地後才能受身的,因此這連招都正統的無限連技


甄姬

JC
:大範圍攻擊,無論對空還是對地都有攻擊判定,但如果被防禦後一是不利的(著地後會被打),還有一個缺點就是不會加無雙。。。。。。。。。

C1
:球........沒任何屬性

C2
:偽連

C3
:攻擊範圍小,基本上是打單體,距離太遠的話會接不上,除了滿足部分人的喜好之外,基本沒什麼用途

C4
:一腳TF,除了滿足部分人的喜好之外,也沒有什麼實際用途

C5
:少數連得齊的C5之一,也是無限連招的起始技,但攻擊範圍不大,因此不能用作掃兵

C6
:想用這招前提是先裝個鐵甲手,否則基本上沒可能出得了,能附加玉屬性,敵人命中後會暈眩

衝刺攻擊:也是TF,但這個是T至浮空狀態,之後能夠接連招,不過範圍太小,只T直線,要T中也不容易,被對方防禦後是自己不利的

進化攻擊:甄姬要清兵基本上就靠這招了,有不錯的範圍,加上有鋼體判定,而且本身甄姬的動作快,只要記得邊打邊轉圈,基本上能毫髮無損的清場

無雙:甄姬的普通無雙傷害少,起手慢,硬直長,而且原地不動,沒有基本上除了作為解圍時放一下之外都難有作為。真無雙也好不了去哪里,除了有火燒著之外,關鍵還是最後一下前方大範圍攻擊

推薦玉:炎玉:無限連。。。。。

舉例連招:C5>五方(不要太早出手,最好停一下等對手快著地的時候才出手,後面的都是這樣)>五方X無限


曹丕

JC
:傷害很高(當然覺醒後傷害更高了),可惜由於高度問題不能用JC無限連,但著地後繼續追打還是沒問題的

C1
:冰球。。。。因為冰屬性是其得意屬性,因此冰凍成功率很高,在高級難度下很好用的開路招式

C2
:通常狀態是偽連,看起來是一下,其實有兩HIT存在,覺醒後連攜成立

C3
:單挑主力招式,但硬直很長,而且攻擊距離很短,要確定近距離摸到對手後才能用,最後一下也有一擊兩HIT存在,因此出最後一下的時候儘量正對敵人

C4
:怎樣也是偽連,硬直長,用來掃開小兵效果還是不錯的,但要注意如果不控制方向的話這招是帶有些向斜上方移動的,一不小心很容易撞到敵人群中去,因此要注意控制方向
還有,C4後迅速按方鍵能取消硬直放冰球,C5C6也一樣,應該很多人知道的了,不多說了

C5
:很有氣勢的一招,範圍大,攻擊高,全身周圍都有攻擊判定,可惜發生慢,硬直長,怎樣也也是偽連,因此也只能在掃兵時用用了,單挑想用的話就要先把對手冰住才行

C6
:性能和C4差不多,而這招主要是向前沖的,覺醒後連攜成立,一擊兩HIT存在,全中傷害頗高,關鍵位置是砍向敵人左側,如果從正中砍下去就只有一HIT。。。。。覺醒專用技,配合冰玉的話效果更恐怖

衝刺攻擊:打橫一掃,範圍還是可以的

進化攻擊:正常情況下最大十HIT,覺醒時由於速度提升了的關係最大可以出現十一HIT,清兵主力技(一般不要出最後一下)。。。。。如果出了最後一下的話就順便按多下三角吧,免費陰屬性性球一個

無雙:和他老爸的無雙一樣簡陋,但攻擊範圍要小得多,只有最後一下可以用用,在高級難度下如果用來解圍反而會因為沖進了敵群裏而被進一步包圍。。。。。真無雙的傷害也高不了去哪里,遊戲中最雞肋的無雙之一

推薦玉:冰玉:由於他的得意屬性是冰,冰凍成功率本來就比較高,C3C6都有一擊兩HIT,再配合冰球的使用能使冰成功率加倍提升         陽玉:C系攻擊出招慢硬直長,在高級難度下要不想被打得鬱悶的話就要裝陽玉了

舉例連招:C3>JC>著地後隨便連     
C3(
冰凍)>C1>C3(不要連按)>C1C3其中一個凍住對手就可以無限迴圈下去,兩個都冰凍失敗的話就接JC,覺得效率不夠的話就爆個覺醒吧


司馬懿

JC
:大範圍震飛攻擊,超實用的一招,硬直短,即使被防後也沒有不利,缺點是傷害低,大概只有第一下普通攻擊的傷害,而且不會加無雙。。。。。

C1
:冰球,對於死螞蟻來說實用性不大

C2
:怎樣也是偽連

C3
:單發貫穿型光線攻擊,致暈,但出手慢,怎樣也是偽連,只能在遠距離偷襲

C4
:有兩下,硬直都很短,第一下帶有屬性,因為是向後退,被圍困時用來解圍效果一流,配合左右擺動可以增加攻擊範圍,但攻擊力不高,第二下攻擊力較高,但沒有屬性,而且很容易剛解圍了又沖回敵人群中去,因此一定要左右擺動增加範圍沖散敵人,或者乾脆不用第二下就是最安全的選擇了

C5
:覺醒後極近距離連攜成立,威力和範圍都令人滿意的,缺點是硬直太長,因此還是要慎用

C6
:以中左中右的順序發射四條光線,致暈,覺醒後連攜成立,如果是正對敵人的話對手只會中中間兩條光線,但以偏左或偏右的方向射出光線的話可能中三條,傷害頗大。。。。。用作遠距離掃兵蓄無雙效果一流

衝刺攻擊:速度快範圍大硬直短,基本可以無責任亂出,可以左右擺動增加範圍

進化攻擊:連得齊,雖然攻擊範圍不大,但是沒什麼破綻

無雙:論掃兵的話兩者效率都一樣,在高難度下如果覺得效率不夠的話可以先爆個覺醒再放,之後趁覺醒後的強大狀態在附近找幾隻小兵殺殺,蓄到無雙後馬上再放多次,這樣覺醒又差不多回來的了。。。。論單挑的話真無雙效果稍為好些,但由於兩者都不會把對手打至無力狀態,因此幾下就會把對手推得很遠,之後就連不到了(和豬哥的相比實在是差太遠了)。。。。。但他真無雙最後的太極陰陽圖還是挺有氣勢的

推薦玉:陽玉:想遠距離射殺的話就靠這個了,近距離戰鬥也很有保障,高難度下基本只能選擇這個
冰玉:如果是以覺醒戰鬥為主力的話,冰玉配合C1C6是殺武將的最佳選擇

舉例連招:七方>覺醒>C6>(冰凍)>C1>C6>直到冰凍失敗


張遼

JC
:向下方放出飛行道具,和陸遜的JC一樣,有不錯的傷害,攻擊範圍也比眼見的要廣,可以用來沖散成群的敵人,不過張遼的大範圍攻擊技多的是,就不至於像陸遜那樣要靠這招來開路了(但在高難度下用這招開路還是最安全的)

C1
:超大範圍移動攻擊技,張遼主力技之一,共兩下,第一下命中後浮空,第二下命中後吹飛,由於全過程都沒有無敵時間,因此要離敵人一定距離才能用,雖然攻擊力不高,但攻擊範圍大,移動距離遠,只要有足夠的距離就基本可以無責任亂出,蓄無雙速度超快,一旦發現敵人再次圍上來的話可以馬上用無雙解圍。。。。這招用在單挑上效果也是一流:首先進入BOSS的視線範圍引他過來,之後馬上用這招迎上去(不用出第二下),大多數情況BOSS都是傻呼呼的中了的(被防了的話就出第二下把他推開就是了),之後馬上接連招,接完後又走開,再次C1。。。。。超無聊的說

C2
:通常狀態下偽連

C3
:致暈,張遼的主力技之一,因為張遼的第三下普通攻擊的太垃圾,以至於在短兵相接的時候根本不能依賴第三下普通攻擊以後的所有招,如果被小兵圍困的話,要麼放無雙,要麼用C3。。。。。。C3範圍不算大,而且攻擊距離是一下長一下短,但如果邊打邊轉的話效果還是可以的。。。。C3也是張遼接浮空連段的重要組成部分,最後一下是會把處於浮空中的對手直接壓到地上(也可以馬上用無雙或覺醒取消把敵人再次挑起來連)

C4
:有第三下普通攻擊在,這招也變得可有可無了

C5
:覺醒後連攜成立,但傷害不大,範圍小(相對於他的其他招來說),破綻也大,還要經歷第三下普通攻擊的考驗,註定了這招也是可有可無的了

C6
:超大範圍旋風攻擊在掃兵時還是有不錯的效果的,但也是要在敵人圍過來之前出(只要過了第三下普通攻擊後面的就安全了)

衝刺攻擊:打橫一掃,範圍不錯,但有C1在,這招也基本沒什麼出場機會了

進化攻擊:一顆老鼠屎,弄壞一鍋粥用來形容他普通攻擊的第三下最貼切不過了,不過這顆老鼠屎居然在進化攻擊倒數第二下的時候再次出現。。。。。。。張遼啊張遼,如果你沒有這一醜陋的動作的話,你就是比關羽強的人了(在這遊戲中),可惜天要你屎,你不得不屎啊(天是誰?那還用問的麼)

無雙:真無雙會令敵人浮空,普通無雙不會令敵人浮空,因此無論單挑還是掃兵普通無雙都有絕對優勢

推薦玉:炎玉:取個火,只為了更容易秒BOSS,對小兵的話用什麼都沒差

舉例連招:C1(第一下)或C3>C3>無雙     C1(第一下)或C3>C3>覺醒取消>C3>真無雙

未完
 

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龐德

JC
:直線攻擊,防禦不能,命中都對手會進入防禦崩壞狀態,著地後沒硬直,由於防禦崩壞狀態能夠互相覆蓋,因此理論上無限JC連攜成立,但實際操作卻很麻煩,因為JC是直線攻擊,而且會越過對手,當越過對手的時候,就要最速轉身再出JC,整個過程沒有調節視角的空余時間,完全靠感覺,是整個遊戲難度最高的連招之一了(其實也可以像小喬的無雙那樣先把BOSS引到牆邊,之後要連的話難度就低很多了)

C1
:名乘,有鋼體判定,對於他來說沒什麼用

C2
:覺醒後連攜成立,一擊兩HIT存在

C3
:通常狀態連攜成立,致暈,單挑主力技。由於輕武器的關係,連打幾乎像蚊咬,除非你是HIT數狂,否則還是剩些力氣吧

C4
360度攻擊,對於其他角色來說這樣的C4是不可多得的好招,但對於一個幾乎每下普通攻擊都能打180度以上的角色來說這也不足掛齒了

C5
:一擊兩HIT存在,可惜浮空攻擊並不是他的強項,而且由於輕武器的關係一擊兩HIT的威力也打了折扣

注:龐德由於只有頭兩普通攻擊能確定連攜成立,後面的普通攻擊都有可能是偽連的關係(不論武器輕重或覺醒與否),因此C5C6在任何狀態下都是偽連(但如果是爆了覺醒而且是從中途的起算起的話還是連攜成立的)

C6
:大範圍移動攻擊技,出手頗快,超長鋼體時間,有兩下,但大多數情況只會中其中一下(想兩下全的話需要運氣,本人曾經覺醒中的浮空連段成功連上過幾次,不過成功率還是很低),兩下都有一擊兩HIT存在(只要敵人處於兩把武器中間就行),蓄無雙很快,不過硬直也很長,如果發現有敵人圍上來的話馬上放無雙吧

衝刺攻擊:也是大範圍360攻擊

進化攻擊:每一下都是大範圍攻擊,光是按方鍵他就足夠清場了(慣例,清兵時最好不要出最後一下),目前發現最大11HIT存在(肯定最後一下有兩HIT),不過就像前面說的,他第二下以後的普通攻擊隨時有可能被BOSS中途防下來,除非對手處於冰凍狀態或者已經沒血了隨你打都算HIT的那種,否則根本不可能連齊

無雙:由於輕武器的關係,普通無雙的攻擊力被打了折扣,因此真無雙有火燒著的話傷害比普通無雙要提升不少,而且真無雙最後是大範圍震飛型攻擊,比普通無雙更適合用來解圍

推薦玉:陽玉:只有C3能正常連攜,什麼都沒意義了,陽玉最實在,光靠C5C6的一擊兩HIT的傷害也足夠迅速搞定BOSS

舉例連招:JCX無限 C3>JC>轉身>真無雙


張郃

JC
:傷害頗大,範圍也很大,被防後沒有什麼不利,用途挺多的一招

C1
:共三下,全中傷害很高,每下都致暈,對手在浮空狀態下命中會直接倒地,全身無敵從開始持續到攻擊判定發生前,如果被對手防了第一下後剩餘都兩下都有機會打背,也算是挺卑鄙的一招了,而被敵人包圍時候利用這招的無敵時間反擊時也有不錯的效果(如果收招的時候發覺自己還是處於敵人包圍之中的話就要有放無雙的覺悟了)

C2
:通常狀態下是偽連,被防後沒有不利。。。。。。。

C3
:致暈,有不錯的傷害,最後一下一擊兩HIT存在(要正對對手),對手在浮空狀態下命中最後一下會直接倒地,但收招硬直長,而且出完最後一下會變成了背對敵人,十分危險,因此這招不能用在大場面上,即使是單挑也要確定打中敵人後才能出

C4
:移動攻擊技,共兩下,全中可能性很低,第一下一擊兩HIT存在,由於兩下都是直線攻擊,如果是用來掃兵的話明顯是不及格的,但憑他超遠的移動距離用來逃出敵人的包圍效果還是很不錯的

C5
:通常狀態下連攜成立,但由於這招的攻擊範圍小,必須與對手保持直線出最後一下才能確定連攜成立,如果偏了的話會變偽連,覺醒後就沒這問題存在,單挑專用招

C6
:共兩下,命中後對手會進入無力狀態,只有第一下帶屬性,怎樣也是偽連,傷害不大,硬直長,而且只能打頭兩排的敵人,也是不能用來見大場面的招,單挑也沒有用武之地

衝刺攻擊:和貂蟬衝刺攻擊一模一樣的鏟地,命中後對手會直接倒地

進化攻擊:連攜成立,有不錯的攻擊範圍,邊打邊轉的足夠應付大場面的(但不要出最後兩下,因為都是直線攻擊),再不行的話就只有放無雙了

無雙:普通無雙每下都會使對手進入無力狀態,由於可以到處移動,用於解圍效果一流,如果想令一兩個對手全中的話就需要一些技術了,真無雙每一下都會使對手浮空,最後一下雖然是大範圍浮空,但想在連招中連得上最後一下是根本沒可能的事情,而且由於這惡搞的最後一下範圍令解圍的效果下降,因此這真無雙不用也罷

推薦玉:冰玉:由於他攻擊速度快,要摸中對手也不是什麼難事,而且他的有幾招攻擊力頗高的招,冰凍對手連招傷害也十分可觀,還有的就是他的冰凍成功率也是出奇的高。。。。
炎玉:C5連攜成立。。。。。。。

舉例連招:冰玉:C3C5(冰凍)>JC(搶血)>C3C5>直到冰凍失敗>七方XN............
炎玉:七方>覺醒取消>C5>七方XN................


吳史

小喬
(
因為第四武器是重,所以全C系攻擊都是偽連,下面不說了)

JC
:這招令我想起了傳說中的"超級霸王電影彈"...........最低空用效果還是不錯的,只要不在敵群裏停下來就行了,因為最後一下會向上飛.....如果是在斜坡(上坡路)用這招就沒這問題,會直接著地

C1
:最後一下會把敵人打暈,傷害不大,基本沒有使用的價值

C2
:輕武器也是偽連?

C3
:破綻大,除非單挑,否則不用為妙,普通或輕武器都連得到,最後是把對手打暈(兩把扇都有致暈判定)

C4
:打小兵基本是靠這招的了,只要旋轉180,基本上就成一個圓了,放出和收回來都有攻擊判定,但扇子放出去後無論怎麼轉,在收回來之前裏面都是打不到的,因此要小心敵人從死角混進來

C5
:普通或輕都連得到,十分貼近敵人或者在側面攻擊敵人時有機會打背

C6
:只有第一下有玉屬性,可以連按,傷害頗大,但只打直線,而且出手較慢,無論重量如何都是偽連,但覺醒時居然可以連得上...........

衝刺攻擊:命中後會暈眩,但打不中敵人時就名副其實的任人魚肉了。。。。。。。。。。

低跳普通攻擊:雖然這是上一代的技術(原理和JC一樣,不過比JC更講求最速),但這招對於小喬來說頗為重要,無論是解圍還是護身都有不錯的效果,而且沒幾個角色的出招速度是比這招快的,所以在單挑時也有不錯的效果。。。

進化攻擊:就算武器是重也連得齊,九方全連齊的話共有13HIT(最後一下是1HIT),有幾下兩把扇同時攻擊一個目標的是算兩HIT的(不少拿雙武器的角色有會這樣),而傷害也是算兩下的傷害的,打少了一HIT就等少了一HIT的傷害,因此儘量保持面向對手攻擊。。。。。。秒殺BOSS靠這招的了

無雙:全遊戲實用性最低的無雙之一,除了最後一下用來趕蒼蠅之外毫無用處。。。。。。但其實這真無雙的威力甚至比左仙的更強(只要全中的話),如何全中?和對手保持直線!如何能一直與對手保持直線?找牆壁把,或者河流,房屋,山邊都可以,把BOSS引到這些地方,之後貼著牆壁發動無雙。。。

推薦玉:只要不是修羅的話什麼玉都差不多,不過如果想連會補血加防爆覺醒的鬥氣BOSS都秒掉的話還是推薦炎玉

舉例連招(LV4武器):七方>覺醒取消>八方>七方>七方X無限
七方>覺醒取消>C5(炎玉)>七方>七方X無限

:不要小看小喬覺醒後的威力,[七方>覺醒取消>八方>七方>七方X無限]能在在幾秒內秒掉HARD難度所有不會補血加防爆覺醒的鬥氣BOSS,而且小喬覺醒後攻擊速度比用輕武的時候更快,C系攻擊都連攜成立


大喬
(
因為第四武器是重,所以全C系攻擊都是偽連,下面不說了)

JC
:炎屬性,蓄力的時間頗長,可以通過左右擺動增加攻擊範圍

C1
:火球,拿了重武器之後用這招出招時間長得可怕,活靶一個。。。。

C2
:輕武器也是偽連?

C3
:普通或輕武器都連得到,最後致暈,傷害一般

C4
:低跳普通攻擊的移動攻擊版本,範圍不錯,可用來掃兵,但傷害一般

C5
:出手較慢,範圍不大,而且在空中停留一段時間,只要被人碰一下就。。。。。。。。慎用

C6
360度大範圍吹飛攻擊,但出招慢,收招更慢,被敵人防禦後是十分不利,因此想用這招清場的話最好裝陽玉先。。。近距離命中後能接無雙,也能用覺醒取消沖過去追打

衝刺攻擊:出手快收招快,挺好用,可惜命中對手後只是把對手推倒,沒其他效果

進化攻擊:重武器時頭五方連不上後四方,但輕和標準武器時都沒問題。總共有十一HIT但很難打齊。覺醒後如果十一HIT打齊的話傷害十分恐怖,因此和小喬一樣,秒BOSS基本靠這招了

無雙:這個明顯真無雙比普通無雙傷害要高得多,可以用來打兵也可以用來秒BOSS(無雙槽夠長的話),但要注意倒數第二下的攻擊,如果沒對準敵人的話這一下會很容易打空,這下打空了最後一下推火球就無從談起了

推薦玉:如果你覺得光靠用普通攻擊就能混過去的話那裝什麼都差不多,但如果你喜歡用大喬的C系攻擊的話我還是推薦裝陽玉,特別是在用第四武器的情況下(她的C系攻擊被敵人防了的話後果會很嚴重的)

舉例連招:五方>覺醒取消>八方>七方>七方X無限(大喬的七方和八方動作都一樣,因此要數著來按)
五方>覺醒取消>八方>真無雙

:我特意留意了一下用第四武器的大喬和小喬傷害值:爆覺醒,進化攻擊打BOSS,兩者都連齊(十一HIT與十三HIT),發覺傷害居然是差不多(大喬的武器是有白虎牙16附加的),但如果兩個都只能連出九HIT的話,那明顯大喬的傷害要比小喬高出一截........暫時知道全角色普通攻擊HIT數最多的是小喬,那麼如果當小喬的攻擊全滿之後,他的進化攻擊將會是全角色最高的(連齊的話)

未完
 

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周瑜

JC
:兩HIT,既能打遠方又能打下方,不錯

C1
:火球

C2
:出手速度很快,可惜都是偽連

C3
:傷害小,範圍也不大,只是持續時間長,有時候能用來磨一下對手浮空時被火燃燒的時間(但這時候也很容易被人偷襲)

C4
:偽連,但出手快,在某些特別條件下連得上(我連上過幾次,但多數是連不上),條件未明,共三HIT,只有第一HIT帶有玉屬性,雖然三下都是處於空中,但途中一樣能用無雙或者覺醒取消

C5
:偽連,但出手頗快,範圍還可以,在對手側面攻擊時有機會打背,由於本體處於旋風中央,因此這招前後左右都有攻擊判定,可惜範圍不大

C6
:以前的霸道貫通攻擊沒有了,只變成了橫砍一刀,出手挺快,可惜還是偽連,有玉屬性附加

衝刺攻擊:最實用的衝刺攻擊之一,邊跑邊打,範圍大,總共七下,每一下都會致暈

進化攻擊:連得齊,美洲狼光靠這招就能清場了,記得邊打邊轉..........

無雙:真無雙是大範圍浮空型,靠他就能秒殺所有BOSS,敵人浮空後是原地掉下來的,因此站著等就是了,儘量把無雙槽加到最大吧

推薦玉:C3會打暈敵人,C1有火球,真無雙必用,綜合以上三點:炎玉無用,裝冰玉吧

舉例連招:八方>真無雙>五方>覺醒取消>八方>真無雙>五方>五方......直到覺醒消失


甘寧

JC
:空中連打,但不能無限連,因為即使不按齊也一樣會把BOSS打到地上,但由於他的第四武器是輕,因此這招用起來很爽

C1
:移動攻擊技,共4HIT,沒有無敵時間,出手快,移動速度快,命中後也只是把敵人彈開,傷害一般,用來趕一下小兵還是不錯的

C2
:偽連

C3
:致暈,連打的那幾下只是打前方直線,破綻很大,因此不按也罷,反正傷害也大不了去哪里

C4
:出手慢收招慢範圍也不大,少用為妙

C5
:連攜成立,炎屬性自動附加,範圍巨大,本體處於旋風中央,前後左右都打得到,在對手側面攻擊時候有很強的打背判定,收招快,被防禦後也不會不利,是354裏面最強的C5

C6
:和C5差不多,但無論起手還是收招都比C5慢,只是能夠附帶玉屬性,而且是吹飛攻擊,

衝刺攻擊:致暈,但只打單體,用他不如用C1

進化攻擊:連攜成立,但範圍不大,而且有C5在,這招頂多在單挑時能用用,基本上能夠被無視

無雙:會致暈,但通常情況下頂多只能中兩HIT,拿了10秒無雙不減之後他就是超人。但其實甘寧的無雙是能秒BOSS的:先用C3BOSS冰凍(距離要掌握好,不能太近),看一下距離夠不夠,不夠就先退後兩步,之後以BOSS為圓心,以逆時針方向繞BOSS轉圈,運氣好的話,在解凍前就能把一隻鬥氣BOSS秒掉.....這還沒算上覺醒,覺醒後用這招,甚至能把某些BOSS在加血加防爆覺醒之前就秒了,無雙秒殺過程不到兩秒......至於其真無雙,根本與普通無雙沒有任何區別。。。

推薦玉:C3致暈,C5炎屬性附加,因此炎玉沒有絲毫價值,如果想玩無雙秒BOSS,冰玉是你不二的選擇

舉例連招:C3(冰凍失敗)>JC   C3(冰凍成功)>覺醒取消+拿好距離>無雙秒殺
        C5>JC
或者C6   七方>覺醒取消>C5>五方>五方X無限


周泰

JC
:和夏侯惇的一樣,能夠無限連

C1
:攻擊範圍挺大,全身無敵到硬直結束,不過硬直十分長,亂用的話很容易被敵人從後面包圍

C2
:可以用垃圾來形容周泰的這招

C3
:連打傷害不大,而且距離太近的話很容易會連失,因此不推薦按齊,隨便按幾下就是了,最後會致暈

C4
:對前方範圍不錯,但實用性不夠進化攻擊高,不過由於普通攻擊第四下會稍微跳了一下,因此想安全至上的話就用這招吧

C5
:偽連,出手頗快,覺醒後連攜成立,對前方有不錯的攻擊範圍,不過基本上不具備打背性能

C6
:陰屬性自動附加,出手超慢,打直線..........除非你面前只有一隻(或者打豎一排)小兵,否則還是不用考慮用這招了..............覺醒後連攜成立.............

衝刺攻擊:出手快,範圍不錯,可以多用

進化攻擊:連攜成立,範圍大,是周泰最好用的招了........

無雙:感覺上威力比353時大打折扣(其實可能是因為BOSS的血多了的關係吧)..........真無雙是大範圍震飛型,用不用就隨你喜好了

推薦玉:炎玉:因為JC能夠無限連,因此可以考慮裝炎玉,C3用普通無雙取消的話能令火屬性持續下去,可以省掉真亂舞書了     冰玉:不想搞那麼麻煩就裝冰玉吧

舉例連招:七方>覺醒取消>C5>JC X 無限   


太史慈

JC
:範圍比眼見的要少,但傷害頗大,被防後依然有利,單挑時可以多用

C1
:名乘,有鋼體判定,範圍很大,以一敵眾或被包圍時時可以多用,把敵人弄倒後可以跑到敵人身後從後面進攻。名乘還有一個很實用的作用就是能輕易把BOSS趕下馬。。。。。。。

C2
:偽連

C3
:命中最後一HIT會令對手進入暈眩狀態,但範圍也是直線,傷害又不大,基本上也是可有可無的一招

C4
:看似是一下,其實有兩HIT,傷害當然也是兩HIT的傷害了,只要面向對手就能全中,但由於在非覺醒狀態下是偽連,加上範圍又少,被防後是不利,因此基本上沒有用途,但在覺醒狀態下能連得上,而且傷害十分可觀

C5
:太史慈的主力招式了,和C4一樣,也是有一擊兩HIT存在,通常狀態下是偽連,覺醒後連得上,傷害傷害和C4一樣可觀,攻擊範圍也是同類C5中比較大的了(有兩條棍的關係麼。。。。)被防後也不會不利,收招時有鋼體判定持續到硬直消失,近距離的時候經常能打背,因此單挑BOSS時可以放心使用,但用來清兵的話效果還是不理想,兵多時慎用

C6
:通常狀態是偽連,傷害低,範圍小,集所有缺點於一身,雖然說要用還是有用得上的地方的,但沒必要這樣去勉強自己。。。。

衝刺攻擊:也是直線攻擊。。。即使左右擺動也增加不了多少範圍。。。。但由於有於帶有撞擊效果,只要命中一個物件,旁邊的敵人也會受到波及

進化攻擊:清兵主力招式,共十HIT,最後一下有兩HIT(和C4同理),連得齊,但平時清兵的話一般到第五HIT就要停下,因為後面那幾下攻擊範圍都小得很,雖然有硬體判定,但基本只有挨打的份,所以前五下就夠了,還要邊打邊轉

無雙:普通無雙攻擊力較高,但攻擊範圍太小,基本上只能用來打打BOSS,真無雙是特殊的大範圍浮空型,對手能夠在掉下來之前就受身,因此只能當是一按就放的那種解圍型無雙,用哪種由各位自己權衡了

推薦玉:冰玉:和貂蟬C6一樣,因為C系攻擊兩HIT同時發生的關係,因此冰凍成功率也是兩個同時疊加的,因此裝冰玉能最大限度的發揮太史慈C5的威力             陽玉:因為C4C5傷害大,因此他裝陽玉把BOSS活活逼死的效率也比一般角色裝陽玉來得高

舉例連招:C4(冰凍失敗)>JC>隨便..........
C4(
冰凍成功)>覺醒取消>C4(一般這時候冰凍還沒有解除)>C4(確認是否冰凍成功,成功的話繼續連,不成功就隨便)...........


黃蓋

JC
:空中扔炸彈,炎屬性自動附加,防禦不能,無視敵我防禦力固定傷害,不是以前的那種按比例傷害了,永遠炸不死人,高難度下用來炸小兵效果還是不錯的,攻擊判定比眼見的要遠,因此不要在中近距離用,只能用在遠處偷襲,也是把敵人(自己人也一樣)趕下馬的好手段。。。。。

C1
:單發是埋炸彈,連按是扔炸彈,炸彈屬性和JC一樣,固定傷害,因此只有在高難度的模式下才有他使用的價值

C2
:通常狀態下是偽連

C3
:遊戲傷害最大的C3之一,對單體專用,攻擊力暴強,可惜通常狀態下最後一HIT是偽連,要在覺醒狀態下才能看到這招的真正威力,雖然看似攻擊範圍是直線,但實際有效範圍卻比一般直線型C3要大得多,因此要連齊也很容易

C4
:因為黃蓋第二下以後的普通攻擊連續幾下都是打直線的,因此C3便成為黃蓋最常用的清兵手段了,在出招時配合從右到左的轉向會使攻擊範圍更大,近距離被防禦後是大不利,有BOSS在場的時候要注意掌握距離

C5
:打背,又見打背,攻擊範圍和炸彈爆炸的範圍一樣大,炎屬性自動附加,中到近距離都能打背,但近距離很容易被對手用小跳攻擊打掉,因此也要注意掌握距離,覺醒後連攜成立

C6
:雖說是震地,但對高空一樣會有攻擊判定,由於攻擊力不大,之前又有三下打直線的普通攻擊,因此不適合用來清兵,被對手防禦後不會推開對手,大不利,也不適合用來打BOSS,一般只能用在接浮空連段上。覺醒後連攜成立

衝刺攻擊:直線型撞擊,全身都是攻擊判定,因此範圍還是挺理想的,而且被撞飛的敵人也會互相碰撞

進化攻擊:連攜成立,攻擊速度頗快,但有N下打直線的。。。。。。N下直線攻擊的硬直都很短,敵人浮空中通常攻擊無限連成立

無雙:真無雙是大範圍浮空型,而且由於是扔大範圍的炸彈,中到近距離都有大範圍的打背判定,十分無恥的一招真無雙。。。。但之前的揮棒由於打點很高,要想在浮空攻擊中連上真無雙需要些特定的連段才行。還要注意的是黃蓋的無雙如果持續攻擊時間太長的話對手會掉到地上的。。。。

推薦玉:C4炎屬性自動附加兼打背,真無雙也能取火兼打背,只有C3C4C6可以附加其他屬性,炎玉幾乎已經沒什麼作用了,冰玉的冰凍成功率太低,剩下比較實用的就只有陽玉了

舉例連招:對手浮空>七方(通常時)或四方(覺醒時)X無限   
C3>
最後一下出之前覺醒取消C3>C3     C5或八方>C6>真無雙(最佳時機是在震地發生的同時按)

未完
 

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陸遜

JC
:向下方射出飛行道具,有不錯的傷害,範圍雖然看起來不大,但敵人密集的時候用可以一下沖散敵人,無論距離遠近一樣好使,還能夠蓄無雙,絕對是陸遜主力的開路招式

C1
:火球,對於他來說基本上用不上

C2
:覺醒後連攜成立,一擊兩HIT存在

C3
:多數情況下是偽連,直線攻擊,還處於空中,被人一碰就完了。。。。基本可以被無視掉的招

C4
:通常狀態下是偽連,覺醒後連攜成立,有兩下,第一下沒有屬性,傷害低,範圍小,第二下帶屬性,也是傷害低,但一擊兩HIT存在(也就是敵人處於正中的時候),範圍也不大,只打得到前排的敵人。全過程大部分時間是停留在空中,敵人少的時候還可以用用,如果是大場面的話用這招等於送羊入狼群

C5
:通常狀態下連攜成立,連招主力之一,範圍不錯,硬直也不長,自身處於旋風中央也很安全,但由於是跳了起來,因此也不能用來見大場面,敵人不多的時候還是可以用用的,起碼比用C4有保障

C6
:覺醒後連攜成立,一擊兩HIT存在,但傷害一般,也是和C4C5一樣不能用來見大場面的,很容易一下就沖進敵人包圍裏,而且之前還有五下通常攻擊,不被敵人打斷已經很幸運了

衝刺攻擊:範圍大,致暈,性能還是不錯的

進化攻擊:最大十三HIT,但一般情況最大只有十一HIT。是陸遜對單體傷害最高的招了,缺點是範圍小,動作慢,看他揮劍的範圍好像不小,其實裏面破綻百出,和他的C4C5C6一樣不能用來見大場面的

無雙:轉啊轉,為什麼別人轉的範圍都是那麼大,他的卻怎麼看都只是用來對單體用的,真無雙是長距離直線攻擊型,本來是不錯的,但偏偏就跳起來放,這不擺明只是對單體用麼,遊戲中最雞肋無雙,也算多一個上去了

推薦玉:炎玉:C5通常連攜成立,之後無限連,無限燒。。。。。他也基本只能用這個了,其他用了和沒用差不多

舉例連招:C5>五方X無限七方>覺醒>八方>C6

注:所謂大場面,就是敵人有十幾個以上堆在一起而且後面還陸續有來的,或者一個BOSS拖著一堆護衛兵的,遇到這些場合,陸遜就只能不斷用JC沖散敵人,之後才逐個擊破


淩統

JC
:和陸遜的JC一樣,但出手比陸遜的要慢,加上他也不缺範圍招,因此這個就不用怎麼去管他了

C1
:移動攻擊技,移動速度很快,但攻擊範圍很小,攻擊力也不高,唯一優點就是有無敵時間從開始持續到攻擊判定消失(但不是持續到硬直消失,也就是說那短暫的收招硬直還是有破綻存在的),因此這招最主要作用就是用來逃跑。。。。。。

C2
:通常狀態連攜成立。。。。。。全角色第二個(第一個是誰各位還記得麼XD

C3
:單挑專用,攻擊範圍還算可以

C4
:全遊戲最無恥C4就是這個了,大範圍震地,發生快(但通常狀態下依然是偽連,當然覺醒後就當然連攜成立了),被防後也沒有不利,近距離時很容易打背,命中後敵人原地倒下,之後馬上出多次,敵人一起來又中,直到死為止。。。。。

C5
:發生較慢,但覺醒後連攜成立(總覺得很勉強),攻擊距離比同類型C5要遠,因為這個旋風會向前移動一定距離。。。。。不過有C4在,這招也變成雞肋了

C6
:等於甘寧的C5,炎屬性自動附加,不過實用性完全和甘寧的C5不能比,出手超慢,硬直更是超長,眼睜睜的看著對手從空中掉到地上自己卻怎麼也動不了(除非覺醒取消吧)。。。。。雞肋,雞肋

衝刺攻擊:範圍不大,但收招快,還算可以

進化攻擊:連攜成立,覺醒後動作超快,平時看他舞的時候好像攻擊範圍挺廣,但在實戰中卻經常心有餘而力不足,因此在大場面的時候還是少用為秒

無數:真無雙和曹氏父子的真無雙一樣屬於簡陋型的那種,幸好他的真無雙威力還不錯,收招硬直也不長,除了接連招之外還可以用來解解圍,而普通無雙的話就不單止簡陋,而且還有超長的收招硬直。。。。。想用來解圍的話通常只會落得個被人圍毆的下場。。。。。。。。。。

推薦玉:冰玉:是不是覺得C4雖然無恥,但回報太低?有這個的話就不愁大傷害了,不斷的C4吧,直到看到冰凍出現。。。。。。

舉例連招:對手冰凍中>C4(搶血)>C3(冰凍成功的話就繼續C4>C3,失敗的話就隨便接個真無雙吧)
嫌效率低的話可以先爆個覺醒在上去連,效果一定能讓你滿意,覺醒後C3那部分可以用C5代替


孫尚香
(武器重量是普通)

JC
:攻擊力不高,但一擊兩HIT存在。。。。。。攻擊範圍不是很理想

C1
:共三下,命中後對手浮空,但直線攻擊,完全沒有無敵時間,有時候你對準一個目標出招的反而會打不到。。。。。。。雞肋招

C2
:覺醒後連攜成立,被防後沒有不利

C3
:致暈,最後一下一擊兩HIT存在,方向控制不好的話很容易變偽連,硬直很長,單挑連招專用

C4
:一擊兩HIT存在(對手處於正中就行),覺醒後連攜成立,兩HIT全中的話傷害十分可觀,用來解圍效果也是不錯的,但之前那下普通攻擊範圍很小,還是有可能被打斷的

C5
:覺醒後連攜成立,雖然範圍不大,但收招硬直出奇的短(當然覺醒後更短了),被防後也沒有不利。。。。。。

C6
:怎樣也是偽連,只有第一下帶屬性,總體攻擊力不高(有火燒著的話傷害還是挺可觀的),最後一下帶吹飛性能,被防後基本沒有不利,範圍大,但由於出手慢的關係,被包圍時很難出得成,其他時候用的話還是挺安全的

衝刺攻擊:範圍不大,命中後對手會進入暈眩狀態

進化攻擊:共十HIT(最後一下一擊兩HIT存在),頭幾下用來掃兵效果還是不錯的,但進入進化攻擊後的那幾下攻擊範圍都不太理想,在出最後一下之前可能要付出血的代價,在高難度下要謹慎使用

無雙:真無雙最後一下是大範圍浮空,而由於普通無雙與真無雙都會從第一下開始就令對手離地,因此真無雙是必然的選擇。還要注意的是由於亂舞那部分的連攜帶很不穩定,要想全中的話就要花些時間去摸索一下要領了,否則的話建議一按就放。。。。。。

推薦玉:冰玉:C3致暈,真無雙能取火,炎玉存在的價值就不大了,加上C4在冰凍狀態時搶血也是搶得很厲害的。。。。。。
陽玉:C4一擊兩HIT順便配合吹飛吹飛再吹飛戰術。。。。。反正她的也跑得挺快的,嫌磨得慢就爆個覺醒再去吹飛

舉例連招:C3(冰凍)>C4(基本上一打中對手的時候冰凍就開始消失)>真無雙>隨便連
C3(
冰凍)>覺醒取消硬直>C4(搶血)>C5(冰凍成功就繼續C4>C5直到冰凍失敗>隨便連幾下>真無雙(取火)>五方XN


孫策

JC
:範圍小,但硬直也小。。。。。。。單挑時還是可以用用的,人多就免了

C1
:名乘,對於沒有什麼好的範圍攻擊技的他來說這招是沒有選擇的選擇了,面對數量眾多的敵人的時候可以先用這招把敵人放倒

C2
:出手很快,可惜還是差點,通常狀態下依然是偽連

C3
:連按部分的那六下攻擊每下都有一擊兩HIT存在(因此整個C3的最大HIT數是16HIT),有本事把他他全部連完的話甚至比黃蓋的C3的傷更巨大,單挑連招專用

C4
:發生很快,近距離連攜成立(由於第三下普通攻擊有一擊兩HIT,因此整個C4最大HIT數是5HIT,剛好有數位顯示出來),硬直雖然不是很長,但被敵人防禦後會立刻在對手面前停下來。。。。。。出手快彌補了攻擊範圍的不足,用來突出圍效果還是不錯的,如果出完後發現背後有敵人走上來的話,就要有放無雙的覺悟了

C5
:炎屬性自動附加,覺醒後連攜成立,近距離時打背,是孫策少數的範圍攻擊技,只要不是處於被包圍狀態還是可以多用的

C6
:總體攻擊力低,但最後一下有一擊兩HIT存在,算是挽回些損失,覺醒後連攜成立,也是挺雞肋的一招,用它就只是圖個

衝刺攻擊:和C3最後一下差不多的連續兩下迴旋踢腿,範圍不大,吹飛屬性,被防後沒有不利

進化攻擊:最大十一HIT(第三下與第八下都有一擊兩HIT),雖然範圍不大,但動作頗快,無論在什麼場合都能用得上

無雙:以前還是挺好用的普通無雙到了這代徹底成為雞肋,要傷害沒傷害,要範圍沒範圍,要HIT數沒HIT數(最後一下基本上是連不上的,之後還有超長的收招硬直),至於真無雙也是全遊戲獨一無二的大範圍震飛加浮空型,只要對手在浮空狀態下命中震飛的那一下的話,浮空的那下也一定能接得上,但最大問題還是和普通無雙一樣,之前的亂舞攻擊很難接得上震飛的那一下,那浮空攻擊就無從談起了。。。。。。個人心得是先把對手打到一個比較高的高度,之後才接真無雙,而且不要按著不放,直接出最後兩下(反正最後兩下攻擊加起來也有不錯的傷害),這樣保證100%連得上。這招用在解圍的時候也一樣,只需要最有用的最後兩下攻擊,之前的亂舞攻擊可以無視掉

推薦玉:冰玉:C5打背兼取火,真無雙操作得當的話也能取火,炎玉就沒什麼價值了
陽玉:反正不愁沒火,高難度下推薦用陽玉,這樣就不用怕C4被防了

舉例連招:對手浮空中>五方X無限 C3C5>五方>真無雙>C3>最後一下前覺醒取消>五方>真無雙>五方X無限
C3(
冰凍)>覺醒取消>{C4(搶血)>C3}直到冰凍失敗>五方>真無雙..........


蜀史

魏延

JC
:強!大範圍攻擊,而且是破壞防禦(也就是防禦不能),命中後對手會會進入防禦崩壞狀態,但缺點也是很明顯的,就是硬直時間太長,著地後還要等一會才能出手,這時候敵人已經快恢復正常了,除非在最低空使出,或者在著地時用無雙或者覺醒取消硬直,否則連攜不能

C1
:共兩HIT,出手慢,範圍一般,也沒有什麼特殊效果,只是命中後敵人會浮空,被防禦後不利

C2
:偽連

C3
:範圍大,傷害也不錯,而且全身周圍都有攻擊判定,敵人靠近不能,命中最後一下會另對手進入防禦崩壞狀態

C4
:出手頗快,範圍大,可以多用

C5
:也是龜波,可惜是貼這地面飛行,導致攻擊範圍少了很多

C6
:連打技,只有第一下附帶玉屬性,偽連,全身周圍都有攻擊判定,一般不會中途被敵人打斷,只能用在浮空連招上..............如果不出最後一下吹飛而是在倒數第二下停下來的話,敵人在著地前是受身不能的,也就是說C6能無限連(前幾下三角一定要按齊,當覺得差不多快要出最後一下的時候停下來就是了,倒數第二下會把敵人浮得很高的)

衝刺攻擊:和C1差不多,只是會把敵人撞開而已

進化攻擊:連得上,範圍也挺大,適合用來清場

無雙:真無雙是大範圍浮空型,因此真無雙是你必然的選擇

推薦玉:考慮到C3會使對手進入防禦崩壞狀態,因此推薦炎玉,而其實際使用效果也是相當不錯,當然你也可以選擇裝其他,想點火的話先放個真無雙再連就是了

舉例連招:C3>C6(在倒數第二下時停下)>C6(同上)X無限
JC>
真無雙>隨你喜歡怎麼連>覺醒>隨你喜歡怎連>真無雙>隨你喜歡.........反正他怎麼連都是無限連

未完
 

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諸葛亮

JC
:八條鐳射,全中的話傷害頗大,在高空用範圍很大(轉動方向),但打不到近距離的敵人,能夠用來蓄無雙,在低空用攻擊集中,但範圍太小,看情況使用吧

C1
:陽屬性球,防禦不能,但不會加無雙,命中後敵人會進入防禦崩壞狀態,最好提前放,之後引敵人過來,如果用放球>走前兩步>放球這種步步為營的方式去打的話..........什麼修羅難度都不是問題(問題反而變成了時間夠不夠用了)

C2:
偽連,沒有使用價值

C3:
破壞防禦,玉屬性附加,命中後敵人會進入防禦崩壞狀態,持續時間長,但範圍不大,傷害低,出手較慢,是偽連(覺醒後連得上),有機會被BOSS用低跳攻擊反擊(覺醒後就無視這問題了),一般單挑用,可以提前放等BOSS走過來自己中招。總之有他在什麼BOSS都是渣。

C4:
收招硬直超長,而且有進化攻擊在,這招可以被完全忽略了

C5:
範圍比眼見的要大,偶爾可用

C6:
陽屬性球四連發..........不能在小兵群裏用,C1一樣也只能在遠距離用,C1一相比勝在傷害較大而且範圍也較大,不過也有缺點,就是準備時間長(要先按五下普通攻擊) ,而且不會加無雙

衝刺攻擊:會把敵人擊飛,扇子放出去後可以左右擺動增加攻擊範圍

進化攻擊:連得齊,速度不錯,邊打邊轉的話還是夠應付小兵群的(有BOSS在場就最好不要轉了),但關鍵還是最後一下和C4一模一樣的大範圍攻擊,這招的實用度和C4不是一個級別的,因為這下是全身無敵持續到硬直消失的。。。

無雙:每下都會令對手進入無力狀態,而且攻擊力恐怖,全中其真無雙的話即使不用覺醒也能秒掉HARD的鬥氣BOSS(其實普通無雙時的攻擊力也很高,只可惜最後那下連不上,但如果能全中前面的也足夠把鬥氣BOSS秒掉),是354裏面傷害最高的的真無雙(周泰的真無雙和這招的威力相比還是小兒科,死螞蟻的真無雙就是由於攻擊不夠集中,很難全中,因此傷害也打了折扣),如果小兵多的時候用這招能夠很快清場(要左右擺動增加攻擊範圍),用來蓄覺醒效果一流(有這招孔明打修羅難度也很輕鬆)

推薦玉:因為C3破壞防禦,因此冰玉和炎玉都可以,想秒BOSS的話當然還是用冰,C3凍住BOSS後覺醒真無雙。。。

舉例連招:C3(冰凍)>覺醒>真無雙
      
覺醒>C3(管你是否凍得了)>真無雙

:他的無雙要全中其實不難,多用幾次就能掌握的了。覺醒後的孔明普通攻擊速度異常快,而且C3連攜成功,BOSS毫無還手的可能,無論擋與不擋,結果都只有一個:


趙雲

JC
:空中連打,傷害頗大,最後會強制把敵人打回地上,

C1
:全身無敵直到硬直結束,雖然攻擊範圍不大(左右擺動能大幅增加其攻擊範圍),但有不錯的傷害,在修羅用這招趕路保證你不用騎馬也能毫髮無損地去到BOSS面前。。。。。當被人圍毆的時候也是一招很好的逃跑招式

C2
:偽連

C3
:多數情況下是偽連(有時候連得上,條件不明,輕武器或者沒此問題),而且是打直線,雖然有不錯的傷害,命中後會使對手進入防禦崩壞狀態,但如果中途被BOSS防了的話,是十分不利的,加上有C5,這招差不多可以被忽略了

C4
:範圍大,轉動方向能打齊360度(但有BOSS在場就不要轉了)

C5
:範圍大,打背(無論距離遠近),缺點是動作較慢,攻擊判定發生的地方是在槍頭,也就是說本體與對手距離越近攻擊判定就越遲到來,因此最好先和對手拉遠距離後才用,否則很容易被對方的攻擊中斷

C6
:同樣範圍大,動作慢,沒有玉屬性附加,打小兵可以用用

衝刺攻擊:範圍差不多等於第一下普通攻擊,被防禦後不會不利

進化攻擊:範圍很大,雖然連得上但很容易偽連,而且有幾下是直刺攻擊,所以還是要小心使用

無雙:真無雙是大範圍浮空型,雖然最後一下是自己也跳了起來,但著地後一樣能繼續連的,所以真無雙還是必然的選擇

推薦玉:C5打背,陽玉已無價值(C3C4?忽略吧),炎玉吧。。。。。。。。

舉例連招: C5(打背)>JC       真無雙>JC   
        C5
(打背)>八方>真無雙>五方>覺醒>八方>真無雙>JC
        
注:趙雲第二下普通攻擊太礙事了,因為這一下普通攻擊的緣故而令C3和進化攻擊都幾乎變成了偽連,C3要補救應該只有換輕武器才能解決,普通攻擊想要連得齊的話補救方法有兩個:1。在最遠距離命中第一下普通攻擊,這樣一定能連成。2。近距離的話在出第三下普通攻擊的時候稍為轉動一下方向,也就是說利用轉動來讓第三下攻擊提早碰到對手



關平

JC
:攻擊力不高,範圍小,命中後不能追加,只能在無聊的時候玩玩的招

C1
:完全打不到近距離,而對中距離的攻擊也是少得很,打在一大群小兵裏只能浮起兩三個,這樣的性能也可以稱得上垃圾了

C2
:怎樣也是偽連

C3
:關平的單挑絕對主力招式,近距離有超強的打背判定,被防後沒有不利,命中後對手會進入防禦崩壞狀態,總體傷害也令人滿意,可惜浮空連段不是關平的強項。。。。。。在掃兵時這招也有不錯的效果

C4
:共有四下,每下都帶屬性,是主力掃兵招式之一,不過由於轉來轉去,經常會不知道自己轉到哪里去而失去目標,這個可以說是這招的最大缺點了。。。。。。單挑時這招主要用在接浮空連段上,能中兩到三下

C5
:和C1一樣也是完全的垃圾,完全打不到近距離,攻擊範圍也是少得可憐。。。。。無視他吧

C6
:炎屬性自動附加,命中後敵人浮空,近距離時有打背判定,算是彌補垃圾C5的而存在的吧吧,不過怎樣也是偽連,而且由於跳了起來,也會吸引到敵人跳起來打你。。。。。。。覺醒後用的話會安定些,但還是那句:浮空連段不是他的強項

衝刺攻擊:打橫一掃,也沒什麼好說的

進化攻擊:連攜成立,範圍一流,掃兵無敵。。。。。。單挑用C3,掃兵用普通攻擊,關平靠這兩板斧就足夠縱橫無雙了

無雙:攻擊範圍大,但攻擊力不高,普通無雙的話就幾乎只能用來解解圍了,真無雙有火燒著的話攻擊力算可以的,最後一下是長距離直線攻擊,攻擊力很高,也和有氣勢,算是彌補前面的傷害不足吧,但硬直較長。。。。。因此平時還是不推薦用真無雙,想用的話就爆覺醒吧

推薦玉:炎玉:只是為了提高一下傷害,因為關平確實沒有什麼令人滿意的浮空連段
冰玉:關平的冰凍成功率並不高,但C3容易打背,也不怕沒機會凍住對手了
陰玉:C4的四下屬性攻擊裝陰玉效果不錯的,特別是在高難度下面,掃兵效率可以大大提高

舉例連招:C3>C4         七方>覺醒取消>C3>C3>(C3最後一下出之前)真無雙
C3(
冰凍)>C4(正常情況下C4第二下後解凍,覺醒了的話第三下後解凍)>想拼運氣的話可以把C4剩下的出完,看能否繼續凍住敵人,不想拼的話就在解凍前用無雙或覺醒取消


星彩

JC
:硬直小,範圍也算可以,用途很廣的一招,只要注意算准落點就是了,單挑時用最好對準對手的側面出,這樣很容易打背,即使被防禦了也能馬上從側面逃跑,如果是對準正面出而被對手防禦了的話,當著地時就是就是背對敵人的不利情況了。。。。。對小兵群用這招也是一樣,朝著一側出,不要一下子就朝著人最多的地方撞過去

C1
:致暈,範圍小,傷害小,發生頗快,單挑專用,但有一定硬直,被防禦後會有些不利,慎用

C2
:覺醒後成立

C3
:算是她比較有用的一招地面攻擊了,範圍大,但收招硬直很長,不能用在大場面上,敵人會利用硬直時間圍上來,有武將在場也不能用,不過也可以採取利用這招來蓄無雙之後一有人圍上來就放無雙的打法(高難度下最有效率的打法)。。。。。。單挑連招主力

C4
:共兩下,第一下帶屬性,發生慢,範圍小,第二下不帶屬性,範圍大,收招硬直短,但傷害不大,正常情況下想兩下全中沒什麼可能。掃兵專用,不過也只是掃開而已,殺兵效率還是很低的。。。。。蓄到無雙的話還是用無雙殺吧

C5
:中到近距離完全沒判定,頂多只能在遠處偷襲一下,但又很難瞄準,用它不如用箭射

C6
:全遊少數能用垃圾這詞來形容的好招,之前還有兩下直刺,不說了

衝刺攻擊:沖很遠的一段距離,最後還有大範圍吹飛攻擊,完全沒破綻,可以說是遊戲裏性能最好的衝刺攻擊了

進化攻擊:動作慢還能接受,但再加上連續兩下的直線攻擊就不能接受了,雖說普通攻擊也有有鋼體判定,但有血給你抗也不是這樣拿去浪費的,而且那緩慢的動作無論用在什麼場合效率都是極端低下的,偶爾玩玩就隨你便了。。。。。。

騎乘攻擊:範圍十分理想,攻擊的範圍內基本沒有死角(不像有些用長兵器的角色雖然看起來範圍大,但實際上很多地方打不著),速度快,攻擊力也十分理想(她的第四武器有加騎術的),因此只要你願意騎在馬上,掃兵的效率絕對比你在地上打要快上幾倍,打武將也一樣,先在馬上掃清他身邊的小兵再下馬去和他單挑也不遲

無雙:如果你堅持地面戰的話,無雙是你最最佳的掃兵選擇,當然無論從掃兵效果還是從連招效果來講真無雙都比普通無雙優勝了,由於真無雙最後一下是沖到對手後面的,因此想繼續連的話要轉過身來才行,而且也幾乎沒時間調整視覺,因此關鍵是要對準目標出最後一下,這樣轉個180度走過去就能繼續連了。。。。。。。真無雙最後一下還能打背,要是被防了就馬上出最後一下

推薦玉:如果採取騎乘掃兵的話,那麼只需要裝冰玉打BOSS就夠了(不過她也沒有什麼招能在對手冰凍其間搶血的了),如果打算地面戰掃兵的話,那還是裝陽玉吧

舉例连招:C3JC>C3>(C3出最后一下前)真无双>C3>最后一下前觉醒取消>C3(同前)>真无双>C3

在香港討論區找到的!^_^
 

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嘎@@ 出了?

不是15號嗎...Orz
 
人的一生中總是不斷的變態(茶)

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一般的英雄

The world of warcarft

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在香港討論區找到的!^_^

那就可惜囉XD

不能收入精華。

不然作者很辛苦的XD/
 

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回覆: 真三國無雙4猛將傳上級向全角色使用心得

這真的是一篇很不錯的文章,不過我個人是建議把它貼到“真 三國無雙版”那邊去會更適合喔!
 

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