鐵之狂傲

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要說日本動畫的話,不用說啦!日本動畫幾乎都很好!
而正在努力中的台灣.韓國.大陸讓我覺得是比較需要加油的幾個~!
但是經過我的分析,我老是覺得台灣是程度比較好的,必竟曾經台灣也是有畫過迪士尼一部分的動畫....
雖然我覺得不能以全部來比較,但是我目前看到並最有印象台灣的"少林傳奇",韓國的"天神向前衝",大陸的"隋唐英雄傳"來說,我還是覺得台灣在動畫動作方面較好......

我是這麼想啦!對動畫的看法......= =
 
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全世界最先進的跳動筆

回覆: 韓國畫的動畫和台灣畫的動畫及大陸,各位覺得哪個比較好?

[QUOTE=忍者獵]要說日本動畫的話,不用說啦!日本動畫幾乎都很好!
而正在努力中的台灣.韓國.大陸讓我覺得是比較需要布O有畫過迪士尼一部分的動畫....
雖然我覺得不能以全部來比較,但是我目前看到並最有印象台灣的"少林傳奇",韓國的"天神向前衝",大陸的"隋唐英雄傳"來說,我還是覺得台灣在動畫動作方面較...『刪除過多引言』[/QUOTE]
話說真的要挑的話..隋唐英雄傳缺點還算很多呢...
 

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我覺得少林傳奇好多些....還會向後彎腰閃子彈咧........隨唐英雄傳我看到她主題曲是從片中截圖剪接的,心就涼了一半....天神向前沖沒看過,不過聽到他的歌,我就已經不會轉過去看了.....
要說的話,RO動畫的元畫師多半也是韓國人啊,畫面素質也還不錯....
要說動作,還是用3D模組去製作好了,一般的繪稿真是慘不人賭.....
像是功殼、銃神、星際牛仔、鋼練(尤其是打古利德那邊,艾德轉身噴口水....)、火影、神是國中生(連嘴型都有)之類都不錯。
最遊紀就免談了.....
 
就算是一輩子的努力,得不到的永遠得不到
就算花一輩子去拼命,沒有運氣終究沒希望
就連突破天際的鑽頭,也有鑽不破的噩夢牆
不過只要全力用心做,就能抬頭挺胸往前走
盡管永遠不會被注意,我依舊會慢慢向上爬
就算只有一點點突破,最後絕對會是你贏了

ACG繪圖技研版
闇夢館(我的BLOG)

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回覆: 韓國畫的動畫和台灣畫的動畫及大陸,各位覺得哪個比較好?

應該是台灣的動畫會比較好喔

畢竟我們代工作動畫的歷史較久 水準也很高 底子也很深厚

否則迪士尼為何常常指名要我們 過去的SUNRISE也是我們的老主顧  (現在都是因為大陸.南韓人工便宜....)

真的要卯起來做  要成為全球第三動畫勢力也沒問題!

然而只是我們台灣欠缺的是原創.資金和環境....

因為在台灣搞ACG只有死路一條!!!!
 

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現在應該算是大陸慢慢在進步中了,可能也是因為大陸人工便宜的關係,日本的動畫有些也可以有一些中國人或是大陸的代工社幫忙繪製,以這樣的功力來說,做一部動畫不是不可能的,不過大陸與台灣,我想不透的是為什麼人設就是那樣,就是太過古典風或是走神話風格,而且所畫的年齡層較低,幾乎千篇一律是這樣,這點我覺得大陸、台灣是可以學習日本的,也不是說我們媚外,不過日本把自己的文化風格融入風格卻不忘也把中國風或是外國風也加進去,像是櫻戰系列就是,另外,劇情方面,使用神話或是戲劇經典的部份太多,這些可能打部份小時候愛看書就看過,只不過是以動畫的方式呈現老實說沒有興趣去觀賞,也就是說國內需要的是創造劇情的能力,像有些人原創故事就寫的很好,只可惜台灣的國情沒有辦法去活用。我覺得
韓國畫的天神向前衝倒是不錯啊,當初看的時候還真以為是日本的作品呢,雖然畫風並沒有太大的技巧,不過就劇情方面,使用希臘神話那種豐富到不行的劇情倒是不錯的選擇,雖然有些故事有聽過,不過大部份的故事且都沒有,而且雖然聽過卻可能跟聽過的那種版本有些出入,
所以我覺得這部韓國作品我蠻能接受的。
 

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[QUOTE=莫古利]現在應該算是大陸慢慢在進步中了,可能也是因為大陸人工便宜的關係,日本的動畫有些也可以有一些中國人或是大陸的代工社幫忙繪製,以這樣的功力來說,做一部動畫不是不可能的,不過大陸與台灣,我想不透的是為什麼人設就是那樣,就是太過古典風或是走神話風格,而且所畫的年齡層較低,幾乎千篇一律是這樣,這點我覺得大陸、...『刪除過多引言』[/QUOTE]
台灣也是有具有想像力或是能力的人啊!只是大家幾乎都不重視這點,工作就是看你的學歷!
但是其實攻殼機動隊的作者們也只是高中畢業,卻還是能畫出這麼好的動畫,我覺得最主要的是他們講求細緻真實,光是動畫他們花了5年時間,但很可惜的,台灣有些人也只是含糊作一做就過去了,創意也是用在別的地方..........不然其實台灣真的很有實力,至今我還是相信這一點!
 

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台灣一點人才都沒有(就算有 也被咱們的政府給埋沒...禁止一大堆東西 動漫分級制度 不夠完善
 


在我的領域,很抱歉,我就是神!





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[QUOTE=忍者獵]台灣也是有具有想像力或是能力的人啊!只是大家幾乎都不重視這點,工作就是看你的學歷!
但是其實攻殼機動隊的作者們也只是高中畢業,卻還是能畫出這麼好的動畫,我覺得最主要的是他們講求細緻真實,光是動畫他們花了5年時間,但很可惜的,台灣有些人也只是含糊作一做就過去了,創意也是用在別的地方..........不然其實台灣...『刪除過多引言』[/QUOTE]

攻殼機動隊真的是畫的超好的。除了畫的好外,還有一個很有學問的導演押井守。
我覺得不管畫的好不好看,最重要的是風格,現在台灣的風格都是像日本的。
世界三大漫畫出產地日本、美國、香港,他們的風格都不一樣。
如果台灣沒風格的話,還是像日本的話,唯有比日本人畫的更好。

我覺得大大講的很對,工作不能看學歷。 
 

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[QUOTE=忍者獵]台灣也是有具有想像力或是能力的人啊!只是大家幾乎都不重視這點,工作就是看你的學歷!
但是其實攻殼機動隊的作者們也只是高中畢業,卻還是能畫出這麼好的動畫,我覺得最主要的是他們講求細緻真實,光是動畫他們花了5年時間,但很可惜的,台灣有些人也只是含糊作一做就過去了,創意也是用在別的地方..........不然其實台灣...『刪除過多引言』[/QUOTE]

我也是知道台灣也是有這方面的人才啊,不過國情的不同,扼殺了這一類的人才,就算有但是偏向
漫畫方面的會比較多,動畫需要的經費與人力比漫畫來的高,而且時間比較久,因為這些因素會特
別投資在方面的企業較少,其實對這個領域的人有點了解的人都知道,動畫本身最大的收益就是附
屬產品,一部好的作品,周邊的商品帶來的收益,往往比動畫本身更大,但是要付出這類成本來冒
險,卻沒有幾家肯作,所以代理的多本土的少就是這樣的原因,造成國內這領域都被國外作品佔據
,收益被瓜分,國內的產業一絕不振永遠起不了頭,到時候人家心情不好斷絕這方面的合作,這家
公司就倒了,現在網路遊戲產也就是這樣,而且也因為這樣的環境,妳身為一個動畫製作的人才,
你會喜歡待在這裡嗎,如果我還是那個喜歡畫畫的年紀,真要讓我選擇,我也想去日本試試看,因
為那裡有市場、有較能接受的觀眾、有願意出資的會社,不怕一部兩部總有一部會出名的,那時國
內自然會把自己的名氣帶回來,這反而看起來是一種更好的路,而不是待在國內有種被壓抑的感覺吧。
 

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[QUOTE=莫古利]我也是知道台灣也是有這方面的人才啊,不過國情的不同,扼殺了這一類的人才,就算有但是偏向
漫畫方面的會比較多,動畫需要的經費與人力比漫畫來的高,而且時間比較互偃o些因素會特
別投資在方面的企業較少,其實對這個領域的人有點了解的人都知道,動畫本身最大的收益就是附
屬產品,一部好的作品,周邊的商品帶來的收益...『刪除過多引言』[/QUOTE]


我覺得台灣是真的有很有繪畫天份的人,就可能因為繪畫不能當飯吃就放棄,不再深造,實在可惜。
其實獨當一面的作者是非常難的,我看應該有很多人一輩子也當不了作者。看看香港他們的漫畫,是用類似動畫那種工業化生產的,就是作者負責角色設計,助手負責作者想要的樣子畫出來。
可是香港他們漫畫作者也才幾位而已,助手我推測至少上千位。
 

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