鐵之狂傲

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發言者:神話基地版版主

因為板主去過韓國
所以從過去的消息也看過一次,板主比較小心眼,好奇心也很重,也許當時的媒體朋友也有跟我幹過一樣的事,^^"我除了官方跟自己去買的一些雜誌書外,我有跑去找一些當時韓國線上遊戲的舊雜誌來看,偷偷摸摸在做的^^"

所以大概明白了一下台韓這幾年的遊戲關係
繼A3的炒作之後就是TW了
在來才是神話

所以稱現在不好好整理一下,往後會很累的

就跟當初一樣
許多跟大家說的一些預言,也大都實現了

不知有多少人看過二月底時的板主預言
也許很少吧,記得的也不會有多少

好了,回歸正題,這次就不多說了,基本上慢慢人多了起來後,開始指證我話多的人也便多了=.=,其實都有人偷偷告訴我啦,從以前就有了,只是這是我的寫作習慣,我有岔題的習慣,真是不好意思^^"希望大家見諒摟(耶,好像又多說話了^^")

先整理一下神話這板的bug

我本身回到家時跟之前就預定在某個時間準備做這整理
想抓一些比較輕鬆的時機
而且老實說,也是在找一些懂得神話跟對神話有興趣的人
來真正的做一些討論


當下神話的問題首要有

1.倉庫類問題

倉庫有時會消失後兩三頁,然後造成東西不見
相當的嚴重,有人說是網路問題,也有人說程式問題,反正都一定是存在於遊戲當中與伺服器中的問題

還有倉庫再斷線時以及常時間不穩定下,會產生物件滯留的bug
也就是所謂的圖像bug,產生一種複製的產品
但實際上不存在
買了以後花了錢,卻沒買到東西等等

這是倉庫類的,希望這次更新已做修正
因為早已回報,也都一定會做修正
希望已經是這一板要修正的問題了^^

2.人物與npc問題

人物顯示
過去還有幽靈的存在
就是說人物死了人物會站在原地不動,你復活後還能看到自己在哪邊
跟衣服顯像一樣,是在死後才會產生的圖像問題
人物方面還有人物的滯留
例如判定球體的位置

對於城牆房屋的阻閣與顯示問題,還有人物與怪物npc的顯示反應不夠同步(算是相當不錯的了)
這一點神話一直在改善,不國當下還有,對全3D的世界而言,這點得好好加強的

如果穿牆沒搞定
往後攻城戰是有問題的^^

不過pk方面的人物定位已經相當不錯
這是神話兩年來的測試成果
希望能把判定做成跟三國無雙一樣
有著跳躍跟翻滾能閃過攻擊,還有隔檔的選擇
那就很棒嚕^^

現在武器威力跟影響距離都有出現
這是其他遊戲所沒有的優點
希望神話也能為此加入特殊的方向攻擊喔
例如按前攻擊就是突刺等等^^"

三,外掛,網路問題

外掛方面大多為加速器
這點雖然官方跟板主自身都有提出解決與確實的時間方案
但是有就是有
還沒更新是事實,所以就不訪來討論一下

加速很多人都有用,而官方也有砍的意思
不過當下的管理也是慢慢進步
這點是可以發現的,不過還不夠就是還不夠
畢竟人工抓取,累的是官方還有玩家
希望防外掛那家公司的動作能快一點摟
別六月底,而是底前,這樣會更好^^

如不能確實在收費前防範,那麼神話的成長就會被降低
以官方服務跟遊戲的新內容,還有到時確實的報導跟行銷
來增加神話在收費後的玩家成長
以及保留人數
這是必要的,雖然官方已經花錢去做也有保證六月底跟收費前可以搞定外掛問題

不過還是存在的問題,就必須說出來^^一同保留一個紀錄跟討論

紙人方面是網路問題
官方有說過可以修正,而已經有一些修正
但是如要完成修正
預計要花很長的一段時間
因為要打通各網域
當下有發生紙人然後開加速的問題
跟外掛一樣

以上是紙人方面問題
而網路方面則有大馬玩家反應有部分不能上

這樣說好了
伺服器更新時產生的問題
所以產生部份玩家不能上
非大馬與香港問題而已,台灣也有

網路修正是會進行的,這是在伺服器跟網路部門來管理的
需要幾天的工作天來進行完全的修正

網路方面是否遊戲lag關係到官方網路
實際上是沒有,神話屬於高配備的遊戲

網路需求也一樣
一但用分享器,即使512K也會分成一半

而實際上神話的需求lag影響都是吃ram跟顯示卡還有硬碟的資源

所以許多玩家lag
先別怪網路問題
實際上不lag的玩家很多
重要的是要明白跑3D的問題不是網路
而是電腦配備
這跟2D遊戲是有差別的

香港的朋友也要注意喔
神話並非高網路就跑的順的遊戲
而是高配備才能跑的順^^


第四
在遊戲內容方面,誠如剛剛所說
設定上還需要調整,看韓國的新動態是又有大調整了
感謝小吳兄提供的資料
至於詳情就等我們的更新吧
更新方面不能同步是翻譯問題

因為是代理的
沒有所謂的代理金與簽約的問題

檔案是直接拿到
但是不能同步的原因是翻譯

這點會在七月加強
重點是在對於遊戲內容的強化上面,神話的方向走任務,大地圖,華麗迷宮與新寵物系統方面來進行

詳細情形就等確實的消息跟收費前在說了

組隊方面也有一些問題
例如跟新舊島的聯繫不通等等
密語似乎也有此問題
還有人物名字只要砍了都會說已存在
這是相當特別的bug
希望盡快改善了,以及地圖上的bug
有地層下陷,草木不均跟貼圖的問題
這些都希望能夠做細節改善了^^


神話當下的優點為引擎好
神話的引擎比天堂2還要優越,所以速度快,但是在美術顯示製作上,為了符合玩家的需求,所以用低階顯示先開發

但是神話的優點相當的特別也多

其一就是畫面能進步

天堂2在韓國輸給神話的原因非完成度
實際上對方的完成度比神話還高
但是神話第一跟天堂二跌下的原因有二

第一
神話的畫面能在高階顯示卡上更加進步
而非定型
像天堂2那種畫面是定型的
很好
但是沒法進步上去
除非改掉整個遊戲
但是神話除了低階顯示的畫面如此
在高階顯示選項上
都能加強畫面的樣子與運算能力,也都能一直增加遊戲的顯示
這在神話許多更新的時候都能看見
也許玩家絕得沒什麼
但是實際上這只有神話能做到,因為神話給大家很平常的感覺
也許大家都沒發現,很多次板主都說,請嘗試說看看神話的優點,不過大家都說的很普通呢

這次說說bug整理後
整理一下神話的優勢與原因

第一
畫面能在進步,不像天堂,凱旋,命運那些所謂的3D遊戲一樣
不能改變畫質,只能一次做好
神話能夠在高階低階當中的高階選項慢慢增加遊戲的樣子與特殊的物件跟強化畫面效果

超越是神話能做的
別人都只有定型
而神話能持續變形成長,這就是特別的優勢

第二
引擎的演算速度
保持第一位置
神話的引擎在開發後,這已經是第二代
所以能夠與其他3D引擎不同的是

其他3D引擎製作出來的遊戲都能夠顯示相當的畫面
這是3D繪圖引擎的目的,製作好畫面
而神話的引擎非但如此
當下的畫面不但能夠進步,而且只是從GF2開發起的

3D引擎的開發是看顯示卡而做的

例如天堂2跟凱旋用的引擎一樣
為何畫面差那麼多

因為凱旋是用某顯示卡開發
而天堂2則市拿此引擎開發更高階的顯示卡

而神話與其中的差距是
只用低階顯示卡就能開發到如此
而且還能進步
不會像天堂2跟凱旋一樣受到使用開發的顯示卡製作出來的圖像影響,變成畫面不能更新與進步

神話則可以持續開發上去,直到超越與開發到了極限


遊戲的內容方向
大家可以注意看看小細節,遊戲的開發已經呈現出把其他遊戲該有的都做進去
而玩家反應跟那些遊戲所後續碰上的問題
也相繼在更新後修正

例如倉庫
加了密碼

商店的加入
遊戲商人的右鍵可以一次全買,跟暗黑一樣的方便

而在這次的更新
右鍵的交易會有多一個確認的選項
讓玩家的問題解決

早期交易時也有交易沒有確認的選項問題
都在玩家提議與反應後
在下一板出現了修正

這就是神話的優勢

非代理,沒有版本問題
也能確實反應玩家問題做出修正

而其中的小細節,也就是朝畫面與任務方面都有著手進行

而玩家的提案的一些動作
都能看到改善

也許玩家有沒有發現
現在跳出視窗已經不會受到影響了

還有使用的介面上
地圖顯示
都慢慢讓玩家更容易上手

對於遊戲的一些動作速度也增加
在往後的更新目標
可以從韓國的測試伺服器當中看到

遊戲會越來越讓玩家方便
而不苦於練攻
而官方也是希望玩家玩的更好

不過有這樣的想法
但是對於問題的修正

還是必需要相當的快速

這點是大家期望的

對於遊戲的內容方面,也將朝內容方面走

當然戰爭這原本的特色跑不掉

但是神話真正要的是華麗的冒險
這也是最初的指標

這一點不但存在,而且是在收費後才要正式展開

不過當下的神話許多問題
還需要改善
雖然許多都已有方案
也有確切的時間

但還是照慣例

跟當初一樣
在改善前夕
板主一樣會整理並且詳細的說出來
讓大家做個見證

每一次大家都失望在於新增的項目
但是卻沒對修正這些感到抱怨

因為神話確實都在更新也都在修正
這也是優勢之一

每個月更新一次
希望大家好好注意一下神話的問題
跟神話特別的優點

以上為整理,有意見與補充的希望能多多留言
做改板前的修正問題整理了

^_^
 
長江伺服器   勢力: 吳國   部曲:江東軍  部曲聯盟 :十字聯盟
所屬武將:周瑜
角色ID: 阿洛由
攻擊:49  戰術:41  煉丹:36  投射:31  防禦:29  法術:27
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全世界最先進的跳動筆

謝謝~~~^^
 

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in my opinion,
this game should not keeping money so expensive~~~~
in malaysia they take RM40++ to buy a card (monthly card)
 

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加油ㄋㄟˋ~~~~~~
也感謝妳~~~~
 

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哈哈  賽會長復活了!!

加油 加油  我朋友剛好有找我玩神話~~~~

在哪個伺服器??
 
http://home.pchome.com.tw/cool/589040121/ShowLetter.gif

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我在馬其頓
ID:佐為 (目前我弟在幫我玩)
因為在當兵,所以只能假日或放假才能玩嚕
 

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