鐵之狂傲

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接連在北美、韓國、中國大陸創下驚人紀錄,
卻讓台灣玩家苦苦等候的線上遊戲鉅作《World of Warcraft》,
今日(7)終於正式簽約,由智冠獲得台港澳三地營運權,為了因應普遍性及與中國合作交流的方便,
中文名稱將與對岸同樣定為《魔獸世界》。

此外,在本日記者會上,法國空運來台的遊戲角色「夜精靈」真人尺寸模型也首度曝光,
智冠表示後續將與蔣友柏領軍的「橙果設計」合作,開發多樣化的《魔獸世界》周邊商品。

智冠希望暑假前公測 預估同時在線人數 20 萬至於玩家最關心的上市時間問題,
台灣斐凡迪總經理王杰表示,為了表現出最佳品質,尚無法定出確切的時間表,
而遊戲新幹線副總經理林榮一則表示希望在暑假前進行公開測試。

目前《魔獸世界》正在進行中文化,語音部分會考慮台灣玩家喜好,不會硬改成中文配音。
營運方面,有可能成立合資公司專責經營《魔獸世界》,但目前尚未拍板定案。
而智冠總經理王俊博還現場喊出「公測同時在線 20 萬人」的高標,顯然對《魔獸世界》相當有信心。

將考慮「付費購買帳號」 節制遊戲中不法行為在收費標準上,
林榮一說目前尚未確定月費價位及收費模式,不過他也提到,
可能會如同美國一樣採取「付費購買帳號」做法,只是價位上會考慮本土市場接受度,
不至於像美國、日本動輒 1、2 千元的高價位。

林榮一補充說,如此考量並非為了另闢財源,而是希望能以此控管遊戲帳號,
減少虛寶交易或其他不法行為。
他表示:「現在線上遊戲帳號幾乎都是免費的,玩家就算被砍帳號也不會痛,有什麼用?
如果帳號要花錢買,至少在面對外掛或虛寶交易誘惑時,會比較審慎考慮。」

目前《魔獸世界》在韓國、中國都是以免費帳號的方式營運,
而台灣營運商連灑片讓玩家免費體驗都來不及了,更遑論要求玩家付費取得帳號,
因此如果智冠正式採用這項做法,也可能對市場帶來另一種顛覆。

不鼓勵虛寶交易 但實際做法尚待討論
至於 Blizzard 在國外提出強硬的「禁止虛寶交易」規定,林榮一表示,基本原則不變,
都不鼓勵虛寶交易,讓遊戲回歸遊戲,但因兩地法律不同,Blizzard 將為台灣保留空間,
等雙方商討過後,會有較詳細而實際的應對做法出來。

同時林榮一也提到,未來會和《魔獸世界》中國代理商九城密切合作,
應該會互鎖 IP 以免兩地玩家有意無意「跨界」。

中華電信特闢機房 專為《魔獸世界》服務Blizzard 對遊戲品質的要求,舉世皆知,
而伺服器等級更是攸關成敗,林榮一表示,因為自建機房的成本太高,
將由中華電信出資建立一個全台灣最新、最大的機房,專為《魔獸世界》服務,
而智冠則採以合作及租用的模式營運。

結合「橙果」開發周邊 開拓女性、低年齡玩家族群智冠除了將以有史以來最大的預算來行銷它,
同時也將爭取新玩家市場,讓之前沒有玩過《魔獸爭霸》的網路玩家願意進入嘗試,
除了積極開發網咖外,這次和蔣友柏的「橙果設計」合作也是一個方式。

王俊博表示,希望借助「橙果」在流行領域的設計經驗,跳脫過去遊戲界舊有思維,以年輕化為取向,
創作出打開學生、女性,甚至兒童族群的新型態周邊,推廣遊戲年齡層。
蔣友柏表示,未來預計一年推出 4 款周邊,每款定價約在 300 元上下。

「顛覆」遊戲界 全球玩家為之瘋狂過去許多歐美風線上遊戲在台灣都慘遭滑鐵盧,
似乎顯示出台灣玩家的偏好,這次《魔獸世界》有何把握能異軍突起?王俊博強調,
這款遊戲是要來「顛覆」遊戲界的,無論在畫面、遊戲性、任務等各方面都屬頂尖,
同時它不像一般線上遊戲強調掛網,無論玩家花的遊戲時間是多是少,都能從中享受樂趣,
不能以過去的經驗來詮釋它。

《魔獸世界》目前已創下多項遊戲紀錄,在 2005 年 1 月於韓國上市,
24 小時內便有超過 10 萬人加入,目前有超過 63 萬玩家下載此遊戲,並有 12 萬同時在線人數。
緊接著在 2005 年 2 月 11 日於歐洲上市,以德文版、法文版與英文版與玩家見面,
第一個周末便賣出了 38 萬套,每日同時在線人數約有 18 萬人,而中國封測申請首日,
一個小時就有 10 萬玩家湧入申請,顯示出《魔獸世界》的強大魅力,期待未來《魔獸世界》的測試,
不會如同代理商消息一樣,讓台灣玩家再等九個月。 (小賢 報導)

以上文章轉自巴哈姆特...
 
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回覆: 智冠簽下《WoW》 定名《魔獸世界》 期望暑假前公測

智冠總經理王俊博還現場喊出「公測同時在線 20 萬人」的高標,顯然對《魔獸世界》相當有信心。

@@ 好期待.......

20萬人不是個小數字

比某些遊戲只開放幾千人CB,差太多了

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回覆: 智冠簽下《WoW》 定名《魔獸世界》 期望暑假前公測

暴風雪真的會盯緊智冠吧...不會讓他們亂來的...畢竟已經跟中華合作買了專為"魔獸世界"的機房...
相信品質應該在中上之水準吧= =+...期待呀~~~~
 

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回覆: 智冠簽下《WoW》 定名《魔獸世界》 期望暑假前公測

這就是我喜歡B社的原因 >"<

他們實在太有魄力了!

而且都不馬虎~

B社所做的遊戲我都喜歡~
 

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回覆: 智冠簽下《WoW》 定名《魔獸世界》 期望暑假前公測

[QUOTE=遊戲MAN]將考慮「付費購買帳號」 節制遊戲中不法行為在收費標準上,
林榮一說目前尚未確定月費價位及收費模式,不過他也提到,
可能會如同美國一樣採取「付費購買帳號」做法,只是價位上會考慮本土市場接受度,
不至於像美國、日本動輒 1、2 千元的高價位。[/QUOTE]
總覺得還是要高點才好...
[QUOTE=遊戲MAN]不鼓勵虛寶交易 但實際做法尚待討論
至於 Blizzard 在國外提出強硬的「禁止虛寶交易」規定,林榮一表示,基本原則不變,
都不鼓勵虛寶交易,讓遊戲回歸遊戲,但因兩地法律不同,Blizzard 將為台灣保留空間
等雙方商討過後,會有較詳細而實際的應對做法出來。[/QUOTE]
台灣的法律與其他國的有何不同呢?
 

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回覆: 智冠簽下《WoW》 定名《魔獸世界》 期望暑假前公測

總覺得還是不要中文化比較好= =!!
這樣玩家水準會比較高一點= =!!
看來這遊戲不是一般白目國中生能玩的了!!~~
就算有也不會粉多~~乾溫阿..........
 
[center][color=#ff0000][/color][/center] [center][color=#ff0000][img]http://photo.cdpa.cc/albums/userpics/65427/normal_145ju.jpg[/img][/color][/center] [center][color=#ff0000][/color] [/center]

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回覆: 智冠簽下《WoW》 定名《魔獸世界》 期望暑假前公測

[QUOTE=闇之鬥魂]總覺得還是要高點才好...[/QUOTE]
高太多的話,我想會有人反彈吧...低點比較好...但只是希望遊戲品質不降價^^!

[QUOTE=闇之鬥魂]台灣的法律與其他國的有何不同呢?[/QUOTE]
我也不太曉得...不過我想暴風雪社會強硬的要求虛擬的道具或是錢與現實扯上關係原因應該是:
""怕破壞遊戲經濟平衡"以及"會有所謂專門是"打錢團""打寶團"的團體出現...
例子:天II就是一個很好的例子...就是因為台灣並沒有法律限制可現金交易虛擬寶物...
才出現了一堆"職業玩家專門包練功場地"賺錢賴著不走...牽扯出對立的現象出現...
我想這都是暴風雪所不希望會發生的事情吧^^!!
畢竟這樣的問題一出現...會把韓國遊戲的一些壞習慣帶入wow...這樣不就跟泡菜遊戲一樣等著爛了...
 

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回覆: 智冠簽下《WoW》 定名《魔獸世界》 期望暑假前公測

http://forum.gamez.com.tw/showthread.php?t=143661

請閱讀以上宣導文

下次新聞都請貼在閒聊版唷^^
 

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[QUOTE=風雪嵐]http://forum.gamez.com.tw/showthread.php?t=143661

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下次新聞都請貼在閒聊版唷^^[/QUOTE]

抱歉抱歉~~~在下了解了^^~煩請版主移動吧~~~呵呵~~
 

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回覆: 智冠簽下《WoW》 定名《魔獸世界》 期望暑假前公測

智冠砸老本了阿

台灣玩家很善變的...如果收費沒人玩不就冤了= ="
 

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