鐵之狂傲

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名望的騎士

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●飛瓊神仙客,誤落古桃源
「仙劍奇俠傳三」故事發生在「仙劍」第一代的五十年前,那時侯,李三思剛剛發出赤子的第一聲啼哭;巫后還是繈褓中的嬰兒,而劍聖,則還沒有拜入蜀山修仙…。

事情的起因是從鎖妖塔頂端突然坍塌,封印被解除開始的,但是,更深層的因果卻要追溯到千年前的神界。「神將軍飛蓬」與「魔尊重樓」因兩界的衝突而屢屢交手,一直難分勝負,兩人逐漸有惺惺相惜之意。「重樓」提出要和「飛蓬」在自己發現的一處新仙界中決鬥,一較高下。兩人勢均力敵,比試曠日持久,最終驚動了天庭,天帝派兵捉拿「飛蓬」問罪,「飛蓬」因感知到追兵將至而分心,佩劍被重樓打落人間,千年之後,「飛蓬」的佩劍成爲蜀山派鎮派之寶「鎮妖劍」。「飛蓬」也被貶斥人間,輪回成爲姜國太子「龍陽」,正是春秋亂世。姜國公主葵跳入劍爐自盡,其處子之血結合無數怨靈令魔劍天成。自此,公主的魂魄長宿劍中,姜國皇宮毀於戰亂,同魔劍長埋於地下。西晉末年,姜國故宮被發掘,魔劍重見天日,以鬼力擾亂人間,被蜀山第三代掌門俘獲。光陰荏苒,「飛蓬」幾經輪回,成爲渝州當鋪夥計——景天。重樓爲尋找他來到人間,毀壞鎖妖塔,取得魔劍…。

●十年磨一劍,3D鑄輝煌
「仙劍奇俠傳三」劇本為全新設定故事,使用的遊戲引擎歷時兩年開發完成,其間大宇根據技術的進步和使用的回饋進行過多次重大調整,日臻完美成熟。同時,針對遊戲風格的要求,著重強化了色彩和形體的處理,加入了很多能增強畫面表現能力的技術,如LightMap、柔性皮膚系統、即時粒子系統等等,和仙劍所要表現的唯美柔情風格非常契合。引擎在透明貼圖表現,即時光源處理等方面的表現可說是首屈一指。

對於玩家關心玩3D遊戲可能出現頭暈現象的問題,製作群非常重視,仙三針對這一問題提出了一套解決方案。遊戲中提供玩家最大的選擇權,雖然遊戲引擎有靈活的旋轉和縮放功能,但仙三卻沒有任何程式預先設置的迴旋和縮放,也就是說,是否旋轉視角,完全由玩家自己決定!這樣一來,玩家甚至可以完全不轉動畫面來玩完整個遊戲,本作將以“有2D感受的3D遊戲!”為產品特色!

●唯美引爆 ,真實浪漫
就美術風格而言,仙三在兩個方面做出了巨大努力,一個是如何用3D技術表現出2D感覺,承襲仙一的美術風格,另一個是如何更充分地體現3D特色和引擎的強大功能。美術風格上強調回歸原點,就是在3D的技術條件下,重現並傳遞給玩家跟第一代仙劍一樣的感覺。

仙一的風格比較特別,它是糅合了中國工筆重彩和日式卡通風格而創新出來的仙一獨有的粉彩中式卡通風格。粉彩用於3D會感覺不夠鮮明,因此「仙劍奇俠傳三」採用了更加明快的色彩。至於人物的頭身比例,仙三是完全按照DOS版仙一的比例製作的,但是由於3D鏡頭有透視的原因,看起來人物會比較Q一點。
對於體現3D特色方面,重點被放在了畫面效果上。比如人物的衣服飾品的透明設計,內衣外衣層疊的精心製作,保證無論鏡頭處於什麽位置,人物都能呈現最美的一面。場景部分注重水、霧、雲海的表現,結合強大的粒子功能,産生仙境般如夢如幻的感覺。

迷宮的設計更體現了3D特色,因爲仙三的鏡頭是可以360度無級迴旋的,注重高低起伏、立體交叉的設計令玩家體會到不凡的真實感覺。請大家玩遊戲的時候不要忘記隨時停下來旋轉一下視角,你將如身處真實世界一般,領略到無限風光。

●五靈系六界,履雲問仙蹤
說到劇情與前代的關聯,就不能不談到世界觀,五靈珠、鎖妖塔、女媧族、蜀山仙劍派,這些仙劍系列的重要表徵物都會在仙三的故事中中佔據重要位置。仙劍世界觀的核心,就是構築在中國上古神話和先民崇拜基礎上的五靈六界體系。所謂五靈,就是水、火、雷、風、土五種巨大的自然力,他們是維繫整個世界能量平衡的源泉,而在人間,五靈之力被女媧補天遺下的彩石所吸附,成爲五靈珠,是人間最強之力。這些在仙劍一中有充分的體現,在仙劍三中,更成爲整個故事的核心。

「仙劍奇俠傳三」將引領仙劍系列的世界觀浮出水面。帶給玩家一個更宏大,更深邃的世界。

 
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全世界最先進的跳動筆

哇我從一代玩起@@"當時還是磁碟片版 算是一款真的滿good的國產game
 

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名望的騎士

寶貝,永遠愛妳

恩阿.我也是從磁片版開始玩起的說.算一算也有8年囉......
 

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感謝分享...棒棒聲....
 

經書可讀,史可法;桃花太紅,李太白

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初ㄌ一定ㄑ買來玩-.-:眉開眼笑: :眉開眼笑: :眉開眼笑:
 

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不過不知道什麼時候會出來@@
 

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