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【TGS 2018】《噬血代碼》未公開關卡「落火街」、「凍結靈峰」搶先曝光,「據點」最新情報同步發表

18-1-27 01:51| 發佈者: AQ| 檢視: 46| 評論: 0

摘要:   由萬代南夢宮娛樂預定於 2018 年於 PS4/Xbox One/Steam 等平台發售推出的這款戲劇性探索動作 RPG《》,隨著台北電玩展正式開幕,本作 IP 總製作人「富澤祐介」與遊戲製作人「飯塚啟太」等開發團隊特地親臨台北 ...
  由萬代南夢宮娛樂預定於 2018 年於 PS4/Xbox One/Steam 等平台發售推出的這款戲劇性探索動作 RPG《》,隨著台北電玩展正式開幕,本作 IP 總製作人「富澤祐介」與遊戲製作人「飯塚啟太」等開發團隊特地親臨台北電玩展現場,並為玩家們帶來遊戲最新訊息畫面要給玩家們欣賞!  在今天活動中,兩位製作人除了為玩家們帶來遊戲的情報介紹之外,另外也公布遊戲中的「據點」視覺設計美術圖與據點影片讓玩家們搶先欣賞,帶領玩家們實際確認遊戲中玩家據點的最新模樣。
遊戲介紹
據點介紹
  除此之外,本次官方還透過最新場景動畫影片,為玩家們曝光「凍結靈峰」與「落火街」兩個關卡舞台的最新畫面,讓玩家們能實際欣賞這兩個關卡的最新畫面,並藉此欣賞角色的最新動作演出魅力!   而在最新資訊介紹之後,兩位製作人也與現場玩家們進行問答互動,並贈送玩家們他們特地從日本帶來的精品海報特典,也為今天的活動畫下完美句點,讓玩家們都能滿載而歸!
  而在今天活動最後,兩位製作人也特地接受媒體採訪,為玩家們帶來有關遊戲的最新情報資訊,喜歡Code Vein 噬血代碼》的玩家們千萬不要錯過!
Q、本作跟《Dark Souls 黑暗靈魂》、《Bloodborne 血源詛咒》為同一類型遊戲,在遊戲難度比較上,難易度大概會是?
飯塚製作人:的確跟上述兩款為同一種類型,但最大不同是本作有夥伴系統,因為大家在攻略時會有夥伴協助,所以雖然難易度不低,但在夥伴協助下還是可以讓玩家順利往前進。

富澤總製作人:在這次台北電玩展的會場,大家可以玩到試玩機種,裡面很多都已經接近完成版。跟上次東京電玩展版本相比,難易度有調整,所以角色的戰鬥動作有更快,至於完成版的設定,目前還在積極調整中。
Q、本作在劇情上會有分支劇情或多重結局?
飯塚製作人:除了主線,也有分支劇情,可以帶著夥伴去冒險,藉此找回大家失落的記憶(因為大家在變成吸血鬼後會失去過去的記憶),這是主要的分支劇情部分。

富澤總製作人:在攻略的時候,如果跟著夥伴一起行動,親密度設定會變高,這會影響劇情與玩家遊戲度的擴張。也就是只要帶同樣夥伴出去,親密度愈來愈提升,可以跟他享受的劇情豐富度就會愈來愈高。

Q、親密度會讓遊戲豐富度變高,具體來說?戰術會增加?還是?
飯塚製作人:親密度提高後,不但在據點可以有新的互動,還可以拿到比較多道具。另外遊戲中有個「Blood Code 血緣代碼」的系統(可透過記憶結晶「血英」的修復回復角色記憶取回力量,增加能學會的鍊血招式數量),玩家們也可以透過親密度的提升來得到更多血緣代碼,對玩家會有更大的幫助。
富澤總製作人:如剛剛大家在影片中有看到,遊戲裡有達美樂披薩的圖案。每個人在人類時期都有各自喜好,找到他們身為人時的喜好去送東西給他們,也可以提升他們的親密度。
  因為他們雖然是吸血鬼不用進食,但為了保持原有的人性還是會進食,給他們喜歡的食物他們會很開心,因為可以回想起他們身為人的感覺。

Q、除了達美樂合作外,還有跟其他品牌合作?
飯塚製作人:達美樂披薩是有正式合作的,其他目前還沒有任何計畫。

富澤總製作人:我們具體怎麼合作還在研究中,但希望可以讓大家一邊手拿披薩吃一邊來玩遊戲,因為在本作世界跟我們世界是有一些關聯性的,其中一個就是披薩,所以才會跟達美樂合作。

Q、看這次影片,在打擊感上比之前東京電玩展的版本進化很多,請問這方面的調整是怎麼去設定?
飯塚製作人:我們在調整設定時,會希望動作有速度感;上次東京電玩展結束後,也有聽取玩家意見去針對這方面下了很多功夫。

  還有就是每個吸血牙裝,因為武器不同,所以動作也會不一樣;我們會希望不同牙裝有不同速度感,但會希望整體是流暢的。
Q、這次像「落火街」這種背景會妨礙玩家造成傷害的關卡,在遊戲中算怎樣的難易度?
飯塚製作人:那算是後半段才會出現的關卡,那關卡出現之前,其實玩家已經會在之前關卡找到很多道具裝備,會在準備充足的情況下才會來挑戰這個場景。
Q、PC 版會跟家用版有怎樣差異?
飯塚製作人:基本內容是不會有改,內容是相同的,但因為 PC 規格可能會影響影像效果之類的。

Q、會出測試或試玩版嗎?
飯塚製作人:大家應該好奇試玩版,目前還在思考當中。

Q、對之前《God Eater 噬神者》玩家,在遊玩本作時有什麼建議嗎?
富澤總製作人:很多喜歡本作的玩家,都是之前《噬神者》的玩家。雖然本作難易度很高,但還不到太難的程度,對之前玩家來說,不至於會難到玩不下去。

  當然,雖然本作本身難度較高,但有夥伴制度,單人遊玩時,如果可以先做好「透過不斷死亡學習遊戲」的心理準備的話,應該不至於會玩不下去。

  加上《噬神者》本身也有一點難度,很多剛接觸的人雖然開始也會覺得很難,但玩一陣子後應該就覺得還好。本作也是這樣,而且本作著重在劇情方面,會依靠劇情推動玩家往下走,這方面我們是有信心的。
Q、《噬神者》與本作就製作人來說,難度大概會各是幾顆星?
飯塚製作人:因為兩者性質不太一樣,《噬神者》要打大魔王,而本作則是以探索為主,所以本作難度會比較高。雖然探索單人模式會有 NPC 陪伴,但還是有一定的難度,真要比大概會比《噬神者》多兩顆星左右吧。

富澤總製作人:因為本作難易度很高,如果玩家覺得很難破關,本作也有 RPG 的成長系統去練等提升參數,再來挑戰關卡就會比較順。

Q、本作會有多人模式?
飯塚製作人:日後會有更新情報分享。

Q、遊戲會針對 PS4 Pro 等去進行優化嗎?
飯塚製作人:會針對去針對不同主機去調整 fps,成品這方面會比較有所改善。

富澤總製作人:基本上遊戲本身設計是 1080p 跟 30fps,PS4 Pro 之類希望可以拉到 60fps,PC 也是,希望高端機種也可以拉到最高等級畫面演出,我們會盡可能去優化。

Q、續上,高階 PC 畫面材質會好過 PS4 Pro?
飯塚製作人:不同主機在不同優化還在調整中。

富澤總製作人:目前還沒有要調整成 4K 的打算。

Q、還有現在都還未發表的夥伴角色?最後總數目前預定是?
飯塚製作人:詳細情形請大家期待我們之後發表。目前可說的是會有五個夥伴,大致上是這樣。
富澤總製作人:這遊戲希望讓大家感受到的是不是有一堆夥伴去冒險,而是跟夥伴增加親密度後,再一起去探索世界。
Q、目前夥伴有正太、御姐跟帥哥類角色,之後會有更蘿莉的角色?
飯塚製作人:基本上玩家喜好都不一樣,我們會希望盡可能滿足大家的喜好。

Q、製作本作時,覺得跟之前做《噬神者》有怎樣不同的差異?有機會收《噬神者》的人物怪物登場?
飯塚製作人:因為開發團隊有重疊,有些部分當然是跟《噬神者》有雷同,例如都有夥伴系統,都有強調夥伴關係,這點是有相似的。

  但在本作,會更強調跟夥伴的親密度,透過親密度提升這樣去衍生出的劇情,是這次強調的重點。至於《噬神者》角色,目前是沒有打算就這樣在本作登場啦。

富澤總製作人:因為兩個團隊相同,所以有可能之後兩個作品會有合作,這點也不能排除。

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