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【BZ2017】幽暗城淪陷、泰達希爾燒毀!製作人詳解《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》資料片風貌

17-11-4 22:19| 發佈者: AQ| 檢視: 254| 評論: 0

摘要:   《魔獸世界》揭露最新資料片《決戰艾澤拉斯》後,開發團隊在 舞台活動 中揭露更多資料片機制詳情。Blizzard 資深副總裁,同時也是《魔獸世界》執行製作人 J Allen Brack 接受台灣媒體專訪,進一步說明新資料片與 ...
  《魔獸世界》揭露最新資料片《決戰艾澤拉斯》後,開發團隊在舞台活動中揭露更多資料片機制詳情。Blizzard 資深副總裁,同時也是《魔獸世界》執行製作人 J Allen Brack 接受台灣媒體專訪,進一步說明新資料片與經典伺服器的開發動機。

《魔獸世界》執行製作人 J Allen Brack
聯盟部落如何上演世界大戰?
  製作人表示雙陣營的決戰是自然而成的走向,雖然玩家還在《軍臨天下》共同對抗燃燒軍團,但從破碎海岸之戰到阿古斯,聯盟與部落的裂痕日益增大,像是瓦里安之死,聯盟決不會忘記這與部落有關。在最後一個對抗薩格拉斯的副本當中,還會發生更多事件促使聯盟與部落的決裂。開發團隊會製作一系列過場影片,描述聯盟與部落之間的戰火日益擴大。
燃燒的泰達西爾

開場動畫則是羅德隆被收復
地圖勢力上有什麼改變? 
  戰火遍及卡林多大陸以及東部王國,部落方不死族首都幽暗城羅德隆將被聯盟攻佔,聯盟方的夜精靈主城泰達希爾將被焚毀,製作人表示這次的版圖變化並不像《浩劫與重生》那樣劇烈,而是類似《圍攻奧格瑪》的作法,像開場動畫的戰役,就會透過鏡像環境顯示。

  因此低等玩家則還是與以往相同的景色,只有進入資料片的高等玩家會看到劇變的家園。不死族與夜精靈暫時不會有新的首都,會遷往各陣營的主要都市(暴風城/奧格瑪)。其他的城鎮則透過「戰爭前線」這個新要素參與艾澤拉斯的戰事
戰爭前線將席捲大小城鎮

關於新冒險區域的設計
  製作人表示,開發團隊很早就想要雙陣營各一個冒險區域的設計,聯盟在庫爾提拉斯、部落則是贊達拉帝國,透過升級中獲得這兩個區域的認同,加入陣營就是此次的主軸之一。當 120 級滿級後,玩家將透過世界任務等方式前往對方的冒險區域。
海洋霸權國家 庫爾提拉斯
曾經席捲艾澤拉斯的贊達拉食人妖帝國

  聯盟與部落也會在新的冒險區域建立小型的衛星主城,在升級的過程中,玩家要如何建立自己的軍備、資源爭奪。製作人透露《魔獸世界》還是以 PvE 導向的環境為主,所以雙方陣營交鋒類似《圍攻奧格瑪》的戰役呈現。這次不會有類似要塞、職業大廳的經營性機制,每個戰爭前線會有讓玩家獨自收集資源的目標,戰役型任務則會影響戰爭的走向。

PVP 變動點
  是否會有封頂玩家回到低等區域進行 PVP行為?製作人表示這是可以的,這次的主軸是讓玩家從日常的任務探險中就會感受到戰爭的氣氛,所以隨處都有可能發生 PVP 事件,但從 2005 年沒有改變的野外 PVP 規則將在這次資料片統合,不論 pve/pvp 伺服器,玩家想要進行 pvp 行為都需要進行開關才能進行相關的任務內容,開啟 pvp 雖然會讓你容易遭受攻擊,但也會提供升級時較多的經驗加成。

  在舞台活動時,開發團隊揭露了「艾薩拉」是雙陣營的共通敵人。製作人表示這次資料片以拓充海洋版圖為主軸,玩家會建立船艦、船隊,擁有控制潮汐力量的艾薩拉就是個很適合加入的敵人,但目前還沒具體規劃怎麼加入故事當中,上古之神是否會在本資料片登場?製作人回應目前無法透露。
海權爭霸的內容,能操控潮汐的海洋種族納迦女王 艾薩拉將會如何登場?

神兵系統轉換為神甲系統
  隨著新資料片登場《軍臨天下》的神兵系統是否沿用?製作人回應神兵將會有很酷的退場方式,在新資料片中將回歸打倒怪物、解任務獲取武器的方式,但神兵的外型將會保留讓玩家作為塑型外觀使用。而神兵系統設計概念將以「艾澤拉斯之心」的項鍊呈現,玩家可以收集艾澤萊晶岩提昇等級,可以解鎖頭盔、肩甲、胸甲的額外屬性技能,而 8.0 勢必將會再有一次裝備屬性壓縮的作法。

沒了神兵,但有神甲

同盟種族系統呼應玩家心願
  雙陣營的激烈衝突,讓各自都需要尋找新的盟友壯大勢力,當玩家完成同盟種族的關鍵任務,使其願意效忠你的陣營時,系統就會允許玩家可以創立該種族的角色與對應職業並從 20 級開始,而原先提供的付費種族轉移也同樣能夠使用。

聯盟同盟種族

  製作人透露設計動機是因為過去新資料片推出新種族時,總是會有玩家想要「扮演」該種族,現在終於能實現玩家的期望。未來同盟種族也會以過去資料片中有登場的種族類型來推出。

部落同盟種族

主要劇情角色的設定走向
  這次將有索爾、希瓦娜斯、安度因以及珍娜作為各自陣營的重要角色。製作人表示在規劃時要讓玩家前往庫爾提拉斯這個海洋國家時,就想到久未活躍的珍娜作為帶領玩家的角色。
劇情將環繞這四位帶領展開

  部落的索爾也是同樣的設計概念,在失去元素之力後,四處流浪尋找自己的容身之處,他手上的沃金骨灰,原先只是玩笑話的設計,但考量到沃金曾尊為部落大酋長,設計聚焦在探索贊達拉的過程中描述更多他的故事,也同時替這個角色劃下句點。
原先嚮往和平的安度因王子,在父親戰亡後繼承其志

  而在開場影片針鋒相對的安度因與希瓦娜斯,安度因繼承父志成為聯盟的年輕君主,他帶領聯盟對抗部落,但經歷破碎海岸之戰喪失父親瓦里安的安度因,依然有些心理因素需要克服。而希瓦娜斯如今身為部落大酋長,在陣營衝突上希瓦娜斯會與聯盟有許多互動交手的劇情。
身為部落的大酋長,希瓦娜斯必須考量整個陣營的未來

老兄的立場怎麼這麼多變化?

  由於贊達拉並不是玩家首次接觸,玩家在《魔獸世界》開始時看到他們保持中立跟部落聯盟同時合作打哈卡,接著在《潘達利亞之謎》則突然翻臉和魔古結盟對付部落和聯盟,結果現在又變成部落的盟友。立場變換相當大,製作人則對此回應說,先前玩家碰到的的贊達拉是分支的部族派系,但這次是以「贊達拉帝國」本土的勢力意願加入部落。
這次的贊達拉才是正宗?!

經典版是呼應玩家需求而生
  製作人表示,很多玩家想要體驗最早的《魔獸世界》,但持續改版更新的現在幾乎是不可能時光倒流,但透過經典伺服器的作法,開發團隊想要接近於最早的遊戲體驗,但光這個目的有許多的模糊點要釐清,舉例說黑石塔上層,他就在《燃燒的遠征》有些變化,從十人版本變成五人副本,那經典伺服器該選擇那一版?就是一個值得研究的問題。


  有媒體問到在經典伺服器內是否可以一直就待在南海鎮重現當年的 PVP大戰?製作人回應經典版是從機制、升級路線都力求等同最初版本,但玩家的行為就是看玩家如何遊玩這個遊戲,如果玩家想要重現「南海鎮大戰」當然透過社群行為是可以重現。


  被問到推出經典版後,對於私服的看法?製作指出暴雪對於私服的態度沒有改變過,稱為私服只是讓玩家覺得自己並不是在玩盜版,但對官方而言這就是海盜版的遊戲內容,一來他所提供的品質體驗不見得符合暴雪標準,也無法保證伺服器的存續,推出經典版主要還是回應玩家想要回味當年的廣大需求而設立,長年來玩家都有這個需求,只是有許多技術問題需要克服。

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