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追溯刺客本源、感受全新戰鬥《刺客教條:起源》搶先試玩探索古埃及瑰麗風景

17-10-27 03:07| 發佈者: AQ| 檢視: 113| 評論: 0

摘要:   睽違兩年的全新《刺客教條》系列新作《起源》將於 10 月 27 日在全球同步上市。與歷史題材結合的時代舞台,來到了公元前的古埃及,以守護者「巴耶克」使役老鷹執行各項任務,並對抗面具神秘組織「上古維序者」, ...

  睽違兩年的全新《刺客教條》系列新作《起源》將於 10 月 27 日在全球同步上市。與歷史題材結合的時代舞台,來到了公元前的古埃及,以守護者「巴耶克」使役老鷹執行各項任務,並對抗面具神秘組織「上古維序者」,筆者在發售前透過 Ubisoft 提供的媒體試玩版,搶先揭露遊戲面貌。
早於兩千年前的埃及,迷人的舞台揭幕

從守護者到刺客的巨大轉變,在此揭幕

  作為《始源》之名,我們尚未知曉這位是否就是官方認定的最早刺客,巴耶克的身份是埃及的守護者,他虔誠信奉埃及神祇,舉手投足都以神之名進行的他,其實與本作的「刺客」似乎搭不上關係,在遊戲中玩家會慢慢察覺他為了什麼信念而踏上追殺這些面具使者的修羅之道。

開口必提神靈的虔誠守護者



那一天,改變了巴耶克的人生


多樣化的戰鬥風格

  不像之前擁有「袖箭」、「飛鏢」這種特殊的武器,巴耶克卻有著一身好功夫能夠使用各式近戰兵器以及箭術,不管是善於砍擊的劍或是可以突破敵人防禦的重型武器,或是一箭穿心都得心應手。每種武器都有自己特殊的攻擊節奏,當可以裝備兩把武器時,玩家更可以塑造自己的戰鬥風格。

  革新的動作系統下,實際戰鬥時不再像以前有著純粹觸發反擊的預錄動作,變成了無鎖定的動態判定,更擁有輕重攻擊、蓄力攻擊、翻滾、盾反等動作元素,使其成為了一款真正的動作遊戲,這點先前在 E3 電玩展的試玩中已經可以確認。

  特別在戰鬥中,玩家操作巴耶克必須根據戰況進行閃躲,連擊等動作,根據戰鬥的節奏會快速累積「腎上腺素」,並可以釋放出來,這時巴耶克將會根據不同武器裝備,使出對應的絕招,這讓他不管是在面對多種小兵,還是與強敵的單人對決中都能夠有一張強力王牌可使用。
單人對決相當刺激

俐落的刺殺節奏

  身負多種近戰武藝的巴耶克,不像一個刺客更是戰士,他的守護者身份更像是古埃及人民的警長,為民眾解決不公義的犯罪集團。不過刺殺動作並非完全被開發團隊捨棄,有些高處落下暗殺,背後暗殺依然存在,但要是對象察覺到的時候,巴耶克可以有短暫數秒的反應時間採取行動,如果在這期間能擊殺對手,一樣不會打草驚蛇。

嶄新的角色能力

角色能力的養成上,巴耶克可以從戰士、刺客、先知三個方向發展。潛行與戰鬥是玩家熟悉的升級方向,但有趣的是在獵人方向的養成上,玩家可以真的馴服野獸進行攻擊,也就是類似放狗咬人的技能,讓筆者相當期待能解鎖這項技能!


充滿期待感的loot系統

  本作武器更接近角色扮演遊戲的屬性設定,從以往找鐵匠購買的方式,變成是可以透過擊敗強力敵人或者搜刮據點獲得新的武器,而這些武器都有隨機性的屬性產生,像是品質、每秒傷害,甚至是特殊能力,根據使用的武器強度差異,也會關係到行動的難度,也為本作添加了「打寶」的樂趣。
巴耶克最多能配六種裝備

品質與屬性還有能力都隨機生成

有強力武器可以馬上替戰力獲得提昇

敵人不只有人類

  裝甲則是透過獵殺野生動物來進行各部位的的硬度升級,能讓防禦變得更高,不同的野生動物提供的外皮品質以及用途也有所不同。所以巴耶克也需要像一位熟練的獵人,獵補野生動物來補強自己的服裝,從一般的草食動物,甚至是尼羅河內的鱷魚都會是很好的皮毛來源。但遊戲內也有許多任務可以獲取特殊的全身套裝來使用,讓遊玩時增添更多樂趣。 



特殊的全身套裝

偵查戰鬥一手包辦的萬能獵鷹

  熟悉的「鷹眼視覺」呢?上面提到巴耶克「還不是」一位刺客,但他有一隻經過訓練的母鷹「賽努」,玩家在遊戲中隨時可以透過呼叫賽努,轉換老鷹的視角去偵查任務需要的目標,並且標記危險的守衛,聽取敵人情報等等,而透過能力解鎖升級,賽努甚至可以從空中急墜,啄擊敵人進行干擾攻擊。這麼好用的老鷹,讓人也想養一隻!在任務前以賽努偵查任務局勢,可以幫助玩家更輕鬆攻略。
眼觀四方、耳聽八發的真正「鷹眼視覺」

賽努跟巴耶克的感情相當好


晝夜作息,兩種不同的環境體驗

  再者,這次的遊戲環境會讓你感覺到不只是晝夜變化,生活在這個古埃及的人們,不管是平民還是警衛士兵,甚至是盜賊團。都會隨著時間有不同的行為模式,除了讓你感覺到這像個活生生的世界以外,也能作為你暗殺的手段之一,像是筆者攻略阿蒙神殿的祭司,白天攻略困難,敵人還會以烽火喚來人手,但到了夜晚睡覺休息的警衛,只要不驚動他人,可以用最短時間完成目標。
沙漠綠洲中的 NPC 隨晝夜作息,呈現了有生氣的世界


探索古埃及帝國百年秘寶
  刺客教條系列以來的歷史人物操作都是透過記憶回溯機器「Animus」進行的,所以這次更可透過系統的探查機能,可以知道記憶中的場所的物品擺放、機關等位置,以及任務目標,只是這次巴耶克的基因又是從何而來?這就要玩家自己遊玩時探索真相了。



  配合上這次埃及的神秘黃金色調,遊戲中會有許多古墓可供探索,透過開發團隊對歷史的考究以及強大的美術團隊打造,宛如親身來到埃及進行觀光歷險,如同筆者一樣,喜歡古埃及文化以及尋寶題材的玩家在實際遊玩時,會相當有共鳴性。
別忘了還有金字塔等著呢!
等級限制難度但不增加複雜度

  本次引入等級制的升級系統以及任務限制,讓玩家也不需要像之前需要完成多項支線任務才能夠前進主線,所有的事件跟戰鬥都會為玩家帶來經驗值,順序可以自由決定是否完成。等級差距高的目標雖然不能夠使用暗殺解決,但戰鬥技巧好的玩家是可以透過直接戰鬥來完成目標。解決了以往刺客教條繁瑣的作業性前置動作。


任務步驟自由決定

集結大成,深度探索埃及的期待之作

  總體來說《刺客教條:起源》從遊玩中與敵人對戰,感受到如《榮耀戰魂》般魄力刺激,探索敵人據點時的老鷹偵查又會想到《看門狗 2》的萬能空拍機。搭配《刺客教條》的豐富美術以及歷史劇情張力,總體感受到集結了 Ubisoft 旗下遊戲亮點而成。且本作並沒有多人模式,得以讓開發團隊將心力完全投注在單人劇情中,配上革新的動作戰鬥系統,讓玩家在古埃及的每場戰鬥瞬間都得以想享受血脈賁張的遊戲體驗。
10 月 27 日 我們埃及見!

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