[韓國] - 第2次CBT試驗內容
[align=center][size=3][b]第2次CBT試驗內容解說 - 新增[/size][size=2]「組隊系統」「郵件系統」...等[/size][/b][/align][align=center][size=2][color=yellow]繼第1次CBT試驗後, 大量修正遊戲玩程度, 樂趣更是百分百[/color][/size][/align][size=2][/size][align=left][size=2][/size][/align][align=left][color=yellow][quote] [/align][align=left][color=yellow]經過了第1次的試驗後, 遊戲的修改更是趣味十足, 精緻無比, 介面的修改在下認為還滿好看, [/color][/align][align=left][color=yellow] [/color][/align][align=left][color=yellow][/color][/align][align=left][color=yellow]最令在下驚嘆的是, 天氣系統的表現, 真的是無比的精緻, [/color][/align][align=left][color=yellow] [/color][/align][align=left][color=yellow][/color][/align][align=left][color=yellow]雨水滴在地上噴散的效果, 和雨水滴在水面的波紋, 都能表現出來, [/color][/align][align=left][color=yellow] [/color][/align][align=left][color=yellow][/color][/align][align=left][color=yellow]遊戲的修改一次比一次好, 所以等待是必定是值得的, ...[/color][/align][align=left][color=yellow][/color][/align][align=right][size=2][color=yellow][b]2007/02/22 天葉[/b][/color][/size][/align][align=left][/quote][/color][/align][align=left][size=2][/align]
[/size][align=center][b]Kim的韓國最新PC遊戲情況#667[/b][/align][align=center][color=#000080] [/color][/align][align=center][b][color=red](2007/2/21Gravity,「RO2」的第2次CBT試驗的內容)[/color][/b][/align][align=center][color=#000080] [/color][/align][align=center][b]Text by Kim Dong Wook特派員[/b][/align][align=center][color=#000080] [/color][/align][align=center][url=http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_12big.html][img=200,150]http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_12.jpg[/img][/url][/align][align=center][color=#ff0000]※注意:點圖可放大觀賞.[/color][/align] 接續前幾天的消息,「Ragnarok Online 2」(仙境傳說II)的第2次CBT試驗, 在韓國將進行從2月23日到2月27日連續進行5天的服務,。韓國Gravity(重力社)公開發表了試驗的詳細內容。
第1次CBT試驗, 主要是進行登場人物的配置和遊戲介面系統...等等的基本試驗, 此次, 將把重點放在伺服器的穩定性。
因為是\"封閉式\"的試驗, 基本上只有被選定的1萬名可以參加試驗, 另外還有Gravity公認的500家店以上的PC Bang (遊戲網咖), 任何人都可以體驗。
同試驗地圖中, 除了被公開的一個世界「ルーンミッドガッツ島」中心城市的「プロンテラ」以外,還新增了組隊系統和郵件(信箱)系統等。據說遊戲介面也全面更新, 操作的流暢性更加提高。
除此以外, 因為上次試驗的要求多在照相機的操作和有關水的表現, 做了細部的修正, 另外更加修正了第1次CBT試驗所被公開了的地圖「浩斯米德多群島」的地圖修正, 也進行了天氣變化效果的追加等。
最後Gravity(重力社)公開了在第2次CBT試驗的主要的變更內容。
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[color=darkred][b]■有3個登場人物生成的可能[/b][/color]
在第1次CBT試驗,以個性豐富的登場人物和個人武器的作品系統頗受好評。實際上遊戲內有多樣化的登場人物, 很難會發現同一個相貌的人物出現。
說不定因為第2次CBT試驗改為3個登場人物, 試著決定1個人個性化的外表, 登場人物的比較。
有42種表情動作和1種跳舞的種類, 光是試驗各種的動作和跳舞的變化, 也就能享受出相當的樂趣。[size=0][/size]
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[url=http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_15big.html][img=180,135]http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_15.jpg[/img][/url][url=http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_14big.html][img=180,135]http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_14.jpg[/img][/url][/align][align=center][color=#ff0000]※注意:點圖可放大觀賞.[/color][/align][b][color=darkred]■大幅度修正「浩斯米德多群島」的地圖[/color][/b]
在第2次CBT試驗裡,「浩斯米德多群島」和「プロンテラ」的二個地圖會同時登場。「浩斯米德多群島」大幅度被修正, 變的更加有樂趣, 且風景優美之外, 還新增了新的遊戲內容, 製作了登場人物的生活學習的能力和戶外戰鬥的技能...等等, 「冒險家的練習場」的基本知識。
[align=left] 此次第1次公開的地圖, 是在被沼澤地帶覆蓋的首都, 漂浮著憂鬱的氣氛, 更是有100個以上的任務可以進行。[/align][align=left] [/align][align=center][url=http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_24big.html][img=180,135]http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_24.jpg[/img][/url][url=http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_23big.html][img=180,135]http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_23.jpg[/img][/url][/align][align=center][color=#ff0000]※注意:點圖可放大觀賞.[/color][/align]
[b][color=darkred]■最多5人的組隊系統[/color][/b]
此次的試驗, 以組對系統最多5人為止, 可以一起進行任務或與怪物進行戰鬥。
為了組隊的邀請方法, 首先先選擇組隊對象, 其次從選單中選出「邀請」。 由於和朋友一起作戰, 探索任務, 通常都可以獲得比較多的經驗值。
組隊系統的功能選擇方式, 以順序獲得, 單人獲得, 自由獲得...等等可以選擇。
[align=center][url=http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_30big.html][img=200,150]http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_30.jpg[/img][/url][/align][align=center][color=#ff0000]※注意:點圖可放大觀賞.[/color][/align][color=darkred][b]■實現強化的郵件系統[/b][/color]
第2次CBT試驗中第1次進行郵件系統, 如字面所示, 遊戲內的郵件信箱的東西。 對於郵件系統, 不僅僅可以附帶遊戲內的金錢, 裝備也可以。
[size=0][/size][align=center][url=http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_39big.html][img=200,150]http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_39.jpg[/img][/url][url=http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_48big.html][img=200,150]http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_48.jpg[/img][/url][/align][align=center][color=#ff0000]※注意:點圖可放大觀賞.[/color][/align][align=left][b][color=darkred]■追加天氣變化的效果[/color][/b][size=0][/size] 延續上次的試驗, 太陽和月亮的位置變化與背景的調整反應上頗受好評。 第2次CBT試驗之外, 更加了天氣變化的效果表現。 例如:天空的雲霧的情況, 雨滴掉落到地面散開的表現, 雨水滴落海上的水面波紋等等的細部地方, 都非常細緻的被表現出來[size=0]
O[/size][/align][align=center][url=http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_60big.html][img=180,134]http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_60.jpg[/img][/url][url=http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_59big.html][img=214,134]http://www.4gamer.net/news/image/2007.02/20070221143201_59.jpg[/img][/url] [/align][align=center] [color=#ff0000]※注意:點圖可放大觀賞.[/color][/align][align=center][color=#ff0000] [/color][/align][align=center][b]---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/b]
[/align][align=left][u][color=#ff0000]※警告:翻譯資料僅供參考(並非完全正確) - 但無礙重點 - 本參考文乃本人翻譯重新編撰 - 轉載請務必註明資料來源 - [/color][/u][b]■相關網站:[/b][size=0]
[/size].[u][url=http://www.4gamer.net/index.html][color=#0000ff]4gamer.net (日本遊戲情報網)[/color][/url][/u][/align][align=right].資料來源:[url=http://www.4gamer.net/news/history/2007.02/20070221143201detail.html][color=#0000ff][日本原文][/color][/url] - [url=http://www.4gamer.net/index.html][color=#0000ff][4gamer.net (日本遊戲情報網)][/color][/url] .本文翻譯:天葉(小葉) .備註:一切翻譯資料僅供參考 [b][color=red][/align][align=right].轉載請註明資料來源[/color][/b][/align]
[[i] 本文最後由 冰 戀 於 07-3-1 11:30 PM 編輯 [/i]]
你需要跟他溝通...他還會畫圖給你
然後給村人每個人給你的答案都不太一樣...
不知道是不是真的
不過據說第一張\"機械螃蟹\"並不是敵人
你需要跟他溝通...他還會畫圖給你
然後給村人每個人給你的答案都不太一樣...
不知道是不是真的 [/quote]
這就要等我們這邊封測才知了
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題外話
最近逛了一些大陸的網頁才發現,卡片系統已經被取消了,道具販賣好像採用拍賣系統。
感覺有現代科技的氣氛...
可能是機械螃蟹搭上介面顏色的關係吧 (汗)
當然~RO2能越來越好才是最棒的!
對了? 不知道介面能不能跟以前一樣換風格
玩家自己設計的那種@ˇ@?
[[i] 本文最後由 Gorillaz-Russel 於 07-3-3 08:19 PM 編輯 [/i]]
目前還無聽說任何的資料上提到這東西
個人認為這次RO2的面板彈性不大....
但是實際情形還是要等有任何資料提到才能確定
還是得再等一段時間?
我有個問題哦,這遊戲現在韓方已經可以玩了嗎?
還是得再等一段時間? [/quote]
韓國正準備第三次封測喔
韓國如果公測的時候我大概會玩吧=ˇ=
韓國正準備第三次封測喔
韓國如果公測的時候我大概會玩吧=ˇ= [/quote]
第三次封測吖..看來還得等非常久一段時間才能體驗到了
只希望到時公測的時候韓方不要封鎖台灣的IP
如果有交易的功能,
那郵件功能的使用不就降低了很多嗎?
郵件的意思
似乎自己下限時對方傳東西過來,上限的時候就收的到?
而且RO應該也不能留言之類的吧(很久沒玩了= =,不知道現在有沒有
不管什麼遊戲,有了郵件功能應該可以省下一堆麻煩的
畢竟他主要的功能不是交易阿
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說到這裡
換我突然想到
這麼說這樣以後一個人玩兩個帳號時傳裝備就不用怕被騙或是麻煩了= =
完全忘記XDDDD
不過...最大的好處
就只有像伊安大說的開兩個帳號或是共用一台電腦的時候想傳東西
比較可以省麻煩吧...
因為如果要拿東西給朋友,
一般來說
都是會等他上線再交易吧? XD
[[i] 本文最後由 Gorillaz-Russel 於 07-3-22 11:35 PM 編輯 [/i]]
RO2可能會比較注重任務吧?應該會像某些遊戲一樣
有所謂的主線劇情任務.支線任務.委託任務等等..
不過卡片系統取消掉的話就有點可惜了...
RO好玩的地方就是有卡片系統..
RO台灣封測可能在暑假中或暑假過後吧?(如果韓版測試進度順利的話)
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